Lords of the Fallen surpassera les défis d’Elden Ring en ajoutant la mort permanente et des mods aléatoires directement dans le jeu.

Lords of the Fallen relève les défis d'Elden Ring avec sa mort permanente et ses mods aléatoires intégrés au jeu.

Lords of the Fallen semble prêt à donner du fil à retordre aux défis créés par les joueurs d’Elden Ring avec de nouvelles fonctionnalités telles que la mort permanente et les modes aléatoires.

Depuis le lancement d’Elden Ring, les fans ont trouvé différentes manières de rendre The Lands Between encore plus impitoyable. Nous avons vu des joueurs terminer le jeu entier sans gagner de niveau et battre chaque boss sans être touché une seule fois. Ces défis ont offert un divertissement sans fin aux joueurs et aux spectateurs. Maintenant, le développeur de Lords of the Fallen, Hexworks, va encore plus loin en incorporant officiellement le concept de défi dans son nouveau jeu Soulslike.

Dans une publication Steam détaillant ses plans en cours pour Lords of the Fallen, Hexworks explique qu’il a commencé à travailler sur ce qu’il appelle le “système de modification NG+”. Une fois mis en place, cela permettra aux joueurs de personnaliser entièrement leurs parties de New Game Plus en utilisant une gamme de modifications. Celles-ci incluront un mode “hardcore” qui vous oblige à recommencer depuis le début si vous mourrez, ainsi que des modificateurs d’objets et d’ennemis pour corser les choses pendant que vous explorez Axiom et Umbral. Vous pourrez également choisir combien de vestiges (points de contrôle) vous souhaitez avoir.

“L’ensemble des fonctionnalités n’est pas encore entièrement défini”, explique Hexworks. “Mais notre intention actuelle est de publier le système de modification avant la fin de l’année.”

À court terme, le développeur introduit certaines “changements fondamentaux pour que tout le monde continue à profiter de l’expérience NG+”. Le dernier patch, déployé hier, vous permet de passer au NG+ suivant ou de rejouer votre NG actuel avec la même difficulté.

“Cela permettra aux chasseurs de trophées et aux perfectionnistes de réaliser toutes les tâches restantes sans avoir à faire face à une difficulté accrue, s’ils le souhaitent”, explique le développeur. Des ajustements ont également été apportés pour limiter la poursuite des ennemis, ce qui rend la fuite une stratégie plus viable.

De plus, un patch qui arrivera ce jeudi 26 octobre diminuera le nombre d’ennemis dans les sections les plus difficiles du jeu, et au lieu que tous les vestiges soient supprimés dès que vous passez au New Game Plus, ils seront progressivement enlevés, de sorte qu’au moment où vous atteignez le NG+3, seuls le vestige du pont de Skyrest et le vestige du sanctuaire d’Adyr subsisteront.

Lords of the Fallen connaît un bon départ, avec plus d’1 million d’exemplaires vendus. “Grâce à vous, nos courageux Porteurs de lampe, la lueur de Mournstead se ravive…” a écrit Hexworks dans un tweet célébrant cette étape.

Par ailleurs, le responsable de Lords of the Fallen affirme que le RPG propose la meilleure coopération dans le genre : “Désolé, je ne veux pas avoir l’air arrogant, mais c’est meilleur que les autres Soulslikes.”