Disney insiste que la décision de rendre le jeu Indiana Jones de Bethesda exclusif aux PC et Xbox n’est pas ‘excessivement exclusionnaire’ – GameTopic

Disney insiste la décision d'exclusivité de Bethesda pour le jeu Indiana Jones sur PC et Xbox n'est pas excessivement excluante - GameTopic.

La bataille juridique très médiatisée de Microsoft avec la Federal Trade Commission (FTC) concernant le sort de son acquisition de 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard a révélé un certain nombre de révélations explosives, parmi lesquelles le fait que Microsoft a renégocié le contrat de ZeniMax avec Disney pour rendre le jeu Indiana Jones de Bethesda exclusif à la Xbox et au PC, abandonnant ainsi la version PlayStation 5.

Lors du procès, Pete Hines de Bethesda a révélé que Disney avait un accord avec ZeniMax, propriétaire de Bethesda, pour un jeu AAA multiplateforme Indiana Jones, mais après que Microsoft ait acheté l’entreprise, l’accord avec Disney a été modifié pour que le jeu Indiana Jones soit exclusif à la Xbox et au PC. À l’époque, Hines a déclaré que le jeu devait être disponible sur Game Pass dès le premier jour.

Plusieurs e-mails et conversations présentés lors du procès ont ajouté des détails à la décision de rendre Indiana Jones exclusif à une plateforme. “Bien que cela ne soit pas dans notre communication, je pense qu’il est important de souligner que Lucasfilm a soulevé la question des plateformes, car nous avons un accord stratégique avec eux pour développer le jeu sur plusieurs consoles”, indique un e-mail échangé entre Hines, Phil Spencer, PDG de Xbox, Matt Booty, responsable de Xbox Studios, et plusieurs autres cadres.

“L’avantage ici est un jeu de Bethesda qui suscitera l’enthousiasme de tous. C’est la chose la plus importante. L’inconvénient pour Xbox… est qu’une grande partie des jeux produits par Bethesda ne bénéficiera pas directement à la communauté Xbox”, a écrit Spencer en janvier 2021.

Hines a déclaré que Spencer lui avait ensuite dit lors d’un appel que Bethesda devrait continuer à examiner au cas par cas l’exclusivité des titres. Interrogé sur la raison de la modification d’Indiana Jones, Hines l’a attribué à “la réduction des risques et à la recherche d’une certaine clarté”.

“Vous traitez avec un concédant de licence qui donne un tas de retours sur ce que vous faites, qui va ajouter beaucoup de temps à votre planification, avec ces accords, vous ne pouvez pas prendre autant de temps que vous le souhaitez, vous avez un délai dans lequel vous allez sortir un jeu, vous avez immédiatement une pression qui s’exerce sur vous”, a déclaré Hines.

En résumé, bien que Bethesda ait une certaine influence sur ce qui se passe avec Starfield, elle a beaucoup moins de pouvoir sur Indiana Jones, qui appartient à Lucasfilm. “Honnêtement, nous aimions aussi l’idée de le sortir sur Game Pass et de toucher un grand nombre de joueurs”, a déclaré Hine.

Un document de cour ultérieur a révélé comment Microsoft croyait pouvoir utiliser Game Pass et les ventes de consoles pour compenser les pertes qu’il subirait en rendant Indiana Jones et le Starfield récemment sorti exclusifs à la console Xbox.

La FTC a cité le témoignage du directeur financier des jeux de Microsoft, Tim Stuart, affirmant que Microsoft avait prévu “plus de 10 millions” de ventes sur PlayStation “pour Starfield et Indiana Jones” avant de décider de rendre les deux jeux exclusifs à la Xbox.

Maintenant, lors d’une interview accordée à Axios, le responsable des jeux de Disney, Sean Shoptaw, a expliqué pourquoi l’entreprise était heureuse de renégocier pour Indiana Jones. Avec “Xbox étant toujours l’un des plus grands marchés pour les jeux, nous n’avions pas l’impression d’exclure trop de monde”, a insisté Shoptaw. “Nous pensions que cela allait toucher un large public, et financièrement et stratégiquement pour le jeu, cela avait du sens à ce moment-là.”

Essentiellement, Microsoft a rendu la console Xbox exclusive pour Indiana Jones, ce qui a ajouté une valeur supplémentaire à Game Pass et encourage les ventes de la console Xbox.

La question de l’exclusivité de console a été soulevée à plusieurs reprises ces dernières années. Microsoft a annoncé ses plans pour acquérir ZeniMax, propriétaire de Bethesda, dès 2020, et en dehors des accords d’exclusivité temporaire signés auparavant par PlayStation avec Bethesda pour l’exclusivité temporaire sur console pour les jeux Deathloop d’Arkane et Ghostwire: Tokyo de Tango Gameworks, les projets des développeurs sous l’ombrelle de ZeniMax ont été annoncés comme exclusivement pour les consoles Xbox, y compris les jeux Starfield et Indiana Jones mentionnés précédemment.

En effet, Arkane Studios travaillait sur une version PS5 de Redfall avant que Microsoft n’acquière ZeniMax. Harvey Smith, d’Arkane Studios, a noté lors de l’interview que les développeurs ont ensuite été chargés de se concentrer sur “Game Pass, Xbox et PC”.

L’exclusivité de Call of Duty d’Activision était au cœur de l’affaire de la FTC contre Microsoft, une affaire qu’elle a finalement perdue. Alors que les jeux de Bethesda, y compris le prochain Elder Scrolls 6, sont exclusifs au PC et à la Xbox, Microsoft a conclu un accord de 10 ans avec Sony pour garantir que Call of Duty reste sur PlayStation.

L’exclusivité de Microsoft a de nouveau fait les gros titres la semaine dernière suite à la révélation du jeu Blade de Arkane lors des The Game Awards 2023. Microsoft n’a pas encore annoncé les plateformes de sortie, laissant une possible version PS5 en suspens. Mais avec Disney apparemment heureux de laisser Indiana Jones derrière lui sur PlayStation, peut-être a-t-il conclu un accord similaire pour Blade.

En septembre, Todd Howard a indiqué que Bethesda parlera plus du jeu Indiana Jones, développé par MachineGames, le créateur de Wolfenstein, en 2024.

Wesley est l’éditeur des actualités pour GameTopic au Royaume-Uni. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].