Un ancien développeur de Rockstar essaie d’expliquer pourquoi GTA 6 sortira sur PC après la PS5 et la Xbox Series X et S – GameTopic

Un ancien développeur de Rockstar tente d'expliquer pourquoi GTA 6 sortira plus tard sur PC que sur PS5, Xbox Series X et S - GameTopic

Un ancien développeur chez Rockstar a tenté d’expliquer pourquoi Grand Theft Auto 6 sortira d’abord sur PC après sa sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S, et a demandé aux joueurs PC de donner au studio le “bénéfice du doute” concernant ses plans de lancement controversés.

Grand Theft Auto 6 a dévoilé son premier trailer la semaine dernière et a confirmé une date de sortie en 2025. Mais ce sont les plateformes répertoriées par Rockstar pour le lancement de GTA 6, notamment uniquement PS5 et Xbox Series X et S, qui ont créé des remous au sein de la communauté des joueurs PC. Les joueurs PC doivent maintenant faire face à la perspective d’attendre pour jouer à GTA 6 à partir de 2026, voire au-delà, ou opter pour le fameux double-dip de jeu Rockstar et obtenir le jeu sur console dès sa sortie, puis à nouveau lorsqu’il sortira sur PC.

Comme on pouvait s’y attendre, les joueurs PC ont réagi avec un mélange d’acceptation résignée et de choc face aux plans de Rockstar de sauter la version PC pour le lancement de GTA 6 à notre époque. Mais dans une nouvelle vidéo, Mike York, qui a travaillé comme animateur chez Rockstar New England pendant six ans, contribuant à la création de GTA 5 et Red Dead Redemption 2 avant de quitter l’entreprise en 2017, a tenté d’expliquer la réflexion potentielle derrière la décision de Rockstar.

(Il est à noter que GameTopic a interrogé Rockstar sur l’absence d’une version PC pour le lancement de GTA 6 en 2025, mais n’a pas reçu de réponse.)

York, sur lequel GameTopic a déjà rapporté sa réaction au trailer de GTA 6, commence par expliquer pourquoi la PlayStation est, historiquement pour Rockstar, la console privilégiée lorsqu’il s’agit de ses jeux.

“La raison pour laquelle un port PC arrive plus tard et n’est pas la première chose à sortir, c’est qu’ils veulent privilégier ce qui se vend”, a déclaré York. “La plupart du temps, surtout dans le passé, PlayStation était le gros vendeur. PlayStation était la console à avoir. Elle se vendait plus que n’importe quelle autre console pour la plupart. Tout le monde joue sur PlayStation.”

York a déclaré que pour GTA 5, Rockstar a donné la priorité à la PS3 et a construit le portage Xbox 360 simultanément, avant de s’occuper de la version PC après la sortie. GTA 5 est sorti sur PS3 et Xbox 360 en septembre 2013 avant de sortir sur PS4 et Xbox One en novembre 2014, et il n’est sorti sur PC qu’en avril 2015. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X et S sont également sorties en mars 2022.

Ensuite, nous arrivons au cœur de l’argument de York : la nature de la construction d’une version PC d’un jeu aussi complexe et vaste que GTA pour un grand nombre de configurations matérielles potentielles, et la quantité énorme de tests qui doivent être effectués pour garantir un lancement de qualité. C’est, selon York, la raison principale pour laquelle Rockstar publie des versions PC de ses jeux après les versions console, et pourquoi GTA 6 suivra ce schéma.

“Il est très important que tout le monde se souvienne de cela : l’une des principales raisons pour lesquelles un port PC prend autant de temps, c’est parce que c’est une architecture différente et des composants différents”, a déclaré York.

“Ils doivent s’adapter à toutes ces choses différentes qui peuvent se produire. Parce que sur une PlayStation et une Xbox, chacune a une carte graphique, et c’est la même carte graphique, c’est la même architecture à l’intérieur de la boîte que chaque PlayStation qui est expédiée à des millions de personnes. Mais quand il s’agit d’un PC, chaque personne a un PC différent. Ils l’utilisent différemment. Ils ont différents matériels. Ils ont différents CPU et GPU. L’utilisation de la mémoire et les différentes choses que le jeu fait en arrière-plan peuvent parfois échouer et causer des problèmes lors de différentes configurations. C’est difficile à expliquer, mais c’est ce que cela signifie en fin de compte.

« Ils doivent tester le jeu plus sur PC que sur Xbox ou PlayStation. Si on y pense, il faut déjà beaucoup tester le jeu pour le faire fonctionner. Donc sur PC, c’est encore plus difficile. Il faut y consacrer plus de ressources. Il faut tester les choses beaucoup plus. Et lorsque vous faites un portage PC, vous devez tester les choses sur plusieurs matériels différents, des GPU différents. Pas seulement un ou deux, mais 10 ou 20. Il y a tellement de configurations différentes là-bas que vous ne pourrez jamais toutes les tester. Et il y a tellement de choses qui peuvent mal tourner une fois que vous avez lancé ce portage PC, parce qu’il n’a tout simplement pas été testé par des millions de personnes. Il n’a été testé que par mille personnes au travail. Donc, vous ne pouvez aller que jusqu’à un certain point. »

York a souligné les réactions négatives contre le portage PC de Batman: Arkham Knight en 2015 comme un avertissement sur ce qui peut se produire si une version PC d’un jeu complexe ne dispose pas suffisamment de temps de développement. « S’il avait été testé sur différentes configurations, ça aurait pu bien se passer », a insisté York.

« Souvent, les gens sont impatients d’avoir le portage PC, ils le veulent tout de suite », a continué York. « C’est difficile à faire en tant que développeur, car l’équipe n’est pas assez grande. Si on avait une énorme équipe, si on avait une équipe uniquement dédiée au PC, une équipe uniquement dédiée à la Xbox, et tout le temps, on essaierait de les optimiser toutes les trois en même temps, mais ça ne fonctionne pas ainsi. Nous n’avons pas l’argent, nous n’avons pas les ressources, nous n’avons pas les effectifs. Donc nous donnons la priorité à ce qui est le mieux pour l’argent de l’entreprise, n’est-ce pas ? Qu’est-ce qui va se vendre le mieux ? Eh bien, c’est très probablement la PlayStation. Donc, mettons toute notre énergie dans la PlayStation, puis la Xbox, puis le PC. »

Il ne fait aucun doute qu’il y aura plusieurs contre-arguments en réponse à la vidéo de York, notamment les énormes ressources disponibles pour Rockstar par rapport à de nombreux autres développeurs qui créent et lancent des portages PC de leurs jeux complexes en monde ouvert. Et oui, il y en aura beaucoup qui diront que cette décision ne vise qu’à exploiter la sortie sur console deux ans après son lancement. Encore une fois, GameTopic a demandé un commentaire à Rockstar, mais n’a pas encore reçu de réponse.

Quelle que soit la situation, York a appelé les joueurs PC à accorder à Rockstar le « bénéfice du doute » et à ne pas envoyer de messages en colère au personnel au sujet des plans de lancement de GTA 6.

« J’ai entendu un gars dire : ‘ce n’est pas de la physique nucléaire.’ Mais parfois, c’est peut-être plus difficile que la physique nucléaire. Comme, littéralement », a déclaré York. « Tout cela est très compliqué, avec le codage et les différentes choses que vous devez faire pour que ça fonctionne correctement, et tous les tests que vous devez effectuer.

« Donc, ne vous fâchez pas contre les développeurs, ne venez pas les accabler et vous plaindre. Essayez simplement de leur accorder le bénéfice du doute. Essayez de leur laisser le temps de livrer ces portages. Allez dans les sections commentaires de ces vidéos et dites : hé, c’est bon les gars, prenez votre temps. Prenez votre temps ! Faites savoir aux développeurs qu’ils ont le droit de prendre leur temps pour vous fournir le meilleur jeu possible. »

La bande-annonce de GTA 6 était attendue avec impatience par l’industrie du jeu vidéo et est enfin arrivée avec beaucoup de satire classique de Rockstar. La bande-annonce de 90 secondes comportait un tas de détails complexes (voici 99 choses que GameTopic a repérées) et beaucoup de références à des événements réels sauvages et farfelus. Elle a également présenté les deux protagonistes principaux de GTA 6, Jason et Lucia, et l’internet est déjà obsédé par ce dernier. La bande-annonce de GTA 6 a déjà dépassé le nombre de vues de la bande-annonce de révélation de son prédécesseur, Grand Theft Auto 5, atteignant 101 millions de vues en moins de deux jours. C’est maintenant la bande-annonce de jeu vidéo la plus vue sur YouTube sur une période de 24 heures, et la vidéo non musicale la plus vue sur YouTube en 24 heures.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter sous le nom de @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à l’adresse [email protected] ou confidentiellement à [email protected].