Si Todd Howard quittait Bethesda, cela laisserait un ‘grosse brèche’, affirme un ancien concepteur de Skyrim ‘Todd avait une qualité que personne d’entre nous n’avait’.

Si Todd Howard quittait Bethesda, cela laisserait un 'énorme vide', affirme un ancien concepteur de Skyrim 'Todd avait une qualité que personne d'entre nous n'avait'.

Si Todd Howard venait à partir de Bethesda, ça “laisserait un grand vide”, déclare le chef de la conception de Skyrim, affirmant que le directeur de Starfield a “une qualité que personne d’autre d’entre nous n’a”.

Lors d’une interview avec MinnMax, Bruce Nesmith a parlé de son temps chez Bethesda et de son travail sur des jeux comme Skyrim et Starfield. Interrogé sur le rôle de Todd Howard au studio et sur ce qui se passerait s’il partait subitement, Nesmith dit que “cela laisserait un grand vide, un vide que personne ne serait probablement en mesure de combler”.

“Nous avons toujours soutenu, nous qui travaillons là-bas, que Todd avait une qualité que personne d’autre d’entre nous n’avait”, poursuit Nesmith. “Il a toujours été capable de se mettre à la place du joueur lambda, bien mieux que le reste de l’équipe de conception ou le reste de l’équipe de développement.”

En faisant l’éloge de la capacité de Howard à rester en contact avec les joueurs, Nesmith ajoute : “Lorsque vous travaillez dans une grande équipe comme celle-là, ou probablement n’importe où dans le développement de jeux, et en particulier si vous avez une série de succès, il est très facile de développer le syndrome de la tour d’ivoire. Il est très facile de voir le monde à travers un point de vue très élitiste, où tout concerne des problématiques de conception hautement philosophiques, et vous perdez le contact.”

Selon le chef de conception à la retraite, le succès de Bethesda ne semblait pas affecter Howard de cette façon : “Malgré tout cela, cela aurait dû affecter Todd de la même manière. Ça ne l’a pas fait. Il a toujours été capable de le voir du point de vue du joueur moyen Joe, et c’est un aperçu inestimable. Quand il a utilisé cela, aussi frustrant que cela puisse être pour nous, à la fin, nous devions l’admettre.”

Par ailleurs, lors de l’interview, Nesmith révèle qu’il a également joué à un autre RPG, Baludr’s Gate 3, récemment : “J’adore Baldur’s Gate. Je suis un grand fan de Donjons et Dragons.” Cela n’est pas vraiment surprenant étant donné le travail précédent de Nesmith sur la franchise chez TSR avant de travailler sur The Elder Scrolls.

Interrogé sur ce qu’il apprécie dans le chef-d’œuvre de Larian Studio, Nesmith souligne que les développeurs “exploreront tous les recoins les plus sombres. Ils ont clairement affirmé que cela leur importe peu si seulement 1% des joueurs le verront, ces 1% seront heureux et ils en informeront les autres 99% qui seront alors heureux de savoir que cette option existait”.

Cette granularité confère à Baldur’s Gate 3 une qualité plus “significative” que les RPG de Bethesda, qui se concentrent davantage sur l’envergure externe, selon Nesmith. Comparant cela à son propre travail, le chef de conception ajoute : “Chez Bethesda, les jeux que nous faisions étaient si vastes que nous devions adopter une approche du type ‘tout le monde doit pouvoir le faire à un moment donné, nous ne pouvons pas bloquer ce contenu de cette manière’.”

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