Métaphore ReFantazio éblouit par ses transitions fluides entre l’exploration et les combats de JRPG.

Métaphore ReFantazio Des transitions fluides entre exploration et combats JRPG qui éblouissent.

Atlus a dévoilé de nouveaux détails sur Metaphor: ReFantazio, notamment d’incroyables transitions entre l’exploration libre et les combats au tour par tour, ainsi que le fonctionnement du système social du RPG.

Hier, le 11 décembre, Katsura Hashino, le réalisateur de Metaphor: ReFantazio, Shigenori Soejima, le designer des personnages, et Shoji Meguro, le compositeur, ont parlé du nouveau RPG dans la vidéo ci-dessous. Hashino commence en disant que tout se met en place pour être une “expérience très gratifiante”, ce qui réjouit sans aucun doute les fans de J-RPG partout dans le monde.

Les trois figures emblématiques d’Atlus nous emmènent à travers l’histoire, le monde, les combats et la musique de Metaphor: ReFantazio. Hashino explique que les habitants de ce monde sont devenus dépendants des capacités magiques, même si les gens ont en grande partie perdu la capacité de lancer des sorts, et doivent plutôt compter sur des objets magiques achetés avec de l’argent pour lancer ces sorts.

L’histoire de Metaphor: ReFantazio est entièrement centrée autour d’une élection. Votre mission est de parcourir le monde et de rassembler du soutien en faveur de votre cause, mais de temps en temps, vous devrez atteindre un certain niveau de soutien à des moments clés du cycle électoral. Entre ces moments, c’est entièrement à vous de décider ce que vous faites, et l’ordre dans lequel vous effectuez certaines activités, comme l’exploration.

En particulier, plusieurs aspects de la vidéo ci-dessus ont attiré l’attention des fans d’Atlus. Juste en dessous, un extrait met en évidence comment Metaphor: ReFantazio passe en un clin d’œil d’un jeu d’action intense à un RPG stratégique au tour par tour, et le processus semble totalement fluide et stylé, avec tous les éléments d’interface charmants auxquels on peut s’attendre d’un RPG d’Atlus.

Hashino souligne même que Metaphor: ReFantazio est conscient que se battre contre des ennemis de bas niveau peut sembler être une corvée, et ne mérite pas le temps des joueurs. Il semblerait que le RPG vous permettra d’éliminer facilement les ennemis faibles dans le monde ouvert, sans recourir aux combats au tour par tour, afin de ne pas ralentir les joueurs et de leur donner l’impression de perdre leur temps.

De plus, le système “social” de Metaphor: ReFantazio plaît également aux fans. Il semble que nous utiliserons des compétences tout au long du RPG, comme la Persuasion, pour renforcer nos alliés dans les combats à venir. Cela ressemble un peu au système de Persona, utilisant des statistiques comme “Charisme” ou “Détermination” pour débloquer de nouveaux niveaux d’amitié avec les personnages alliés.

La vidéo ci-dessus est un visionnage absolument essentiel si vous êtes fan des jeux d’Atlus ou intéressé par Metaphor: ReFantazio. Grâce aux Game Awards 2023 de la semaine dernière, nous savons enfin que Metaphor: ReFantazio sortira à l’automne 2024, et ce sera un lancement simultané le jour de sa sortie au Japon et sur les marchés occidentaux.

Jetez un coup d’œil à notre guide des nouveaux jeux 2023 pour voir tous les autres jeux qui sortiront au cours de l’année à venir.