Diablo 4 Vessel of Hated vise à répondre aux questions laissées en suspens par le campaGameTopic  Vous allez certainement découvrir le destin de la pierre

Diablo 4 Vessel of Hated Répond aux questions restées en suspens dans la campaGameTopic. Découvrez le destin palpitant de la pierre !

Pour un monde aussi sombre et effrayant que Sanctuary, c’est presque étrange de voir à quel point l’avenir de Diablo 4 est lumineux. Blizzard Entertainment a promis que 2024 débutera avec la saison trois, marquant l’introduction tant attendue des classements, et se terminera avec Diablo 4 : Le Vaisseau de la Haine. La première extension premium arrivera plus tôt que prévu, apportant avec elle une toute nouvelle région de Diablo 4 et une classe de joueur jamais vue auparavant dans la franchise.

Le directeur associé du jeu, Brent Gibson, affirme que Le Vaisseau de la Haine est l’occasion de “faire un grand pas en avant cohérent”. Il vous donnera l’opportunité de prendre l’un de vos personnages du royaume Éternel dans les terres du sud de Sanctuary, en traquant Neyrelle alors qu’elle se plonge au cœur de la jungle de Torajan. “Elle suit les traces d’un Prophète de la Lumière”, déclare la directrice de production Tiffany Wat, “à la recherche d’un moyen de traiter la Pierre d’Âme et le Malin Primordial emprisonné à l’intérieur.”

L’Ère de la Haine s’annonce

(Crédit image : Blizzard)

Les portes séparant Nahantu et Sanctuary sont depuis longtemps scellées. La région a échappé à la colère de Lillith lors de la campagne initiale, et 72 ans se sont écoulés depuis notre dernière aventure dans certains de ses endroits les plus infâmes – si vous vous êtes déjà demandé comment les Docks de Kurast se sont débrouillés depuis l’Acte 3 de Diablo 2, Le Vaisseau de la Haine vous apportera des réponses. Et pourtant, malgré toute la nostalgie inhérente à la mise en place de l’extension dans une zone aussi emblématique, Gibson promet que c’est bel et bien la suite de Diablo 4 que vous attendiez. “Vous allez certainement découvrir le destin de la pierre. Nous reprenons là où nous nous sommes arrêtés, en poursuivant l’histoire que nous avons explorée dans la campagne principale.”

Quand l’« Ère de la Haine » s’abattra sur Sanctuary, le royaume mortel devra faire face au pouvoir omniprésent de Mephisto, et sans beaucoup de gardiens pour le protéger – Inarius est parti, les Horadrims sont rejetés et défaits. Blizzard ne veut pas encore révéler trop de détails sur l’histoire, bien que Wat déclare que nous verrons Neyrelle “défier directement l’influence d’un Malin Primordial” alors qu’elle se dirige vers la Cité du Temple de Travincal ; autrefois le siège sacré de l’Église de Zakarum à Kurast, le site où le rituel d’emprisonnement rituel de Mephisto a été entrepris.

Gibson déclare que “en continuant notre histoire, en ajoutant la nouvelle région, une nouvelle classe et toutes ces nouvelles façons de jouer, nous pouvons vraiment voir grand. Nous nous amusons beaucoup à expérimenter avec les saisons et nous apprenons beaucoup en écoutant nos joueurs, et nous pourrons utiliser tous ces retours pour faire un autre grand pas en avant.” Étant donné à quel point l’expérience de base de Diablo 4 change chaque mois – comme en témoignent ce que nous avons vu jusqu’à présent avec la Saison du MalFestin et la Saison du Sang – Blizzard dit qu’il est difficile d’anticiper les “nouvelles façons de jouer” pour le moment, mais je suppose que beaucoup d’entre elles seront motivées par la sixième classe de joueur qui rejoint la liste des personnages de Diablo 4.

Lorsque Diablo 4 a été lancé en juin 2023, il l’a fait avec cinq classes emblématiques de Diablo : Barbare, Druide, Nécromancien, Voleur et Sorcier. Gibson déclare que l’intention était de proposer des “fantasmes de pouvoir très spécifiques” dès le départ, en accordant une attention particulière à l’interaction entre le groupe dans le cadre des expéditions nocturnes réalisées par les joueurs. Si vous espérez revoir le Paladin ou le Féticheur, il est temps de tempérer vos attentes. “Honnêtement, nous étions à un carrefour. Quand nous en sommes arrivés à parler de l’extension, nous devions décider entre faire un autre classique ou faire quelque chose de nouveau. Nous avions le sentiment d’avoir la responsabilité d’apporter de nouvelles façons de jouer à Sanctuary.”

Expansion du Sanctuaire

(Crédit image : Blizzard)

Gibson dit qu’il est désespéré de partager plus d’informations sur la nouvelle classe, mais je comprends – Blizzard doit sauvegarder quelques surprises pour 2024. En ce moment, le studio préfère attirer l’attention sur le tableau d’ensemble et travailler pour apaiser toute crainte que le Vessel of Hatred ne perturbe la cadence de sortie du contenu tonitruante que Diablo 4 connaît actuellement. Kayleigh Calder me dit qu’ils n’ont aucun plan pour ralentir les choses, la productrice principale expliquant que c’est “vraiment une autre opportunité de sortir encore plus de contenu pour le jeu”. Elle ajoute : “Toute l’équipe parle constamment de ce qui sera inclus dans les saisons futures, de ce qui se passe avec l’extension, et de comment ces choses s’entrecroiseront et se soutiendront les unes les autres.”

“Comme l’a dit Kayleigh, elles peuvent s’alimenter mutuellement”, continue Gibson, expliquant que le modèle saisonnier continuera aux côtés de l’extension pour s’assurer que personne ne sera laissé de côté. “Quand nous lancerons, nous aurons du contenu pour les joueurs saisonniers, nous aurons du contenu pour les joueurs éternels… En gros, chaque type de joueur que nous avons, nous aurons quelque chose pour eux à jouer. C’est vraiment important pour nous. Il y a tellement de styles de jeu différents maintenant, et nous ne voulons aliéner aucun groupe en cours de route.”

Blizzard affirme que les joueurs qui reviendront sur un personnage du royaume éternel pourront plonger directement dans l’intrigue de l’extension, tandis que les nouveaux joueurs rejoignant pour le Vessel of Hatred auront la possibilité de sauter l’histoire originale du jeu. Quoi qu’il en soit, le directeur du jeu, Joe Shely, suggère que vous voudrez peut-être passer du temps à redécouvrir le Sanctuaire une fois que vous aurez ouvert les portes de Nahantu. “Il y a de nombreux cas où, si vous parlez avec des personnages après les événements de l’histoire principale, les interactions sont réellement différentes.”

(Crédit image : Blizzard)
(Crédit image : Blizzard)
(Crédit image : Blizzard)
(Crédit image : Blizzard)
(Crédit image : Blizzard)
(Crédit image : Blizzard)

“Par exemple,” poursuit Shely, “j’étais récemment à Kyovashad en train de faire la quête secondaire où il y a un exorcisme sous la ville. Vous savez, j’ai terminé cette quête secondaire de nombreuses fois pendant le développement, mais si vous la faites après avoir vaincu l’histoire principale, il y a une interaction différente – la réaction de l’église face à Inarius et à ce qui s’est passé. Donc, la quête secondaire se déroule toujours, mais le contexte est différent – les personnages réagissent à cela. Il est tellement cool de voir le niveau de détail que nos concepteurs de quêtes ont apporté au jeu, et nous voulons en faire encore plus.” 

Il y a encore beaucoup de choses que nous devons apprendre sur Diablo 4 : Vessel of Hatred. Il va falloir attendre longtemps pour sa sortie prévue à “fin 2024”, mais en attendant, il y a beaucoup de choses pour nous occuper. Le Fléau de Milhiver commence le 12 décembre, un événement festif qui envahira les Pics fracturés. La saison trois devrait débuter en janvier, et avec elle arrive un nouveau donjon de défi hebdomadaire appelé Le Gantelet – ici, vous pourrez vous battre pour les classements de classe contre des joueurs du monde entier, et les meilleurs verront leur nom gravé dans le Hall des Anciens Saisoniers pour l’éternité.

Diablo 4 est actuellement dans une position exceptionnellement bonne, et Vessel of Hatred ne fera que renforcer le succès de cette première année en nous libérant sous la dense canopée de la jungle de Nahantu. À bien des égards, l’extension est une célébration de l’héritage de l’univers de Diablo – un retour à certains lieux et personnages bien-aimés des jeux existants. Mais en réalité, c’est une chance pour Blizzard de continuer à faire progresser la franchise de façons que nous ne pouvons même pas imaginer. “Diablo 4 a tellement évolué en si peu de temps”, dit Calder, “mais comme nous l’avons toujours dit : le lancement n’était que le début.”