Baldur’s Gate 3 Meilleur build d’assassin rogue

Baldur's Gate 3 Le meilleur build d'assassin rogue

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La classe voleur dans Baldur’s Gate 3 est parfaite pour ceux qui préfèrent un style de jeu furtif. Leur haute Dextérité leur permet de bien performer dans la Furtivité, la Prestidigitation et l’Acrobatie. Cela leur donne également un avantage en termes d’Initiative, ce qui fonctionne parfaitement lorsqu’ils effectuent des Attaques furtives sur des ennemis inconscients. Parmi les trois sous-classes du voleur, l’assassin est le meilleur pour cela.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Guide complet des voleurs

La sous-classe Assassin est votre choix si vous voulez un voleur principalement pour les dégâts par seconde (DPS). Leur potentiel de dégâts explosifs est énorme avec la configuration idéale. Un bon assassin peut même vous permettre de terminer un combat avec une seule attaque avant même qu’il ne commence.

Présentation des fonctionnalités de la sous-classe Assassin rogue

La sous-classe Assassin offre un style de jeu DPS unique en son genre. Pour maximiser la production de dégâts d’un assassin, vous devez frapper vos ennemis lorsqu’ils ne sont pas conscients ou du moins avant qu’ils ne jouent leur tour. Une tactique que vous devriez utiliser est de faire en sorte que votre voleur assassin se sépare du groupe pour se faufiler dans la meilleure position pour une Attaque furtive sur votre cible choisie.

Différentes fonctionnalités propres aux assassins entrent en jeu dans ce style de combat.

Niveau

Fonctionnalités

3

  • Assassinat : Initiative
    • Vous êtes le plus redoutable contre les ennemis non préparés. En combat, vous avez l’Avantage aux Jets d’attaque contre les créatures qui n’ont pas encore joué leur tour.
  • Assassinat : Embuscade
    • Tout Jet d’attaque réussi contre une créature Surprise est un Coup critique.
  • Agilité de l’assassin
    • Agile comme un chat de rue dans une ville sombre et pluvieuse, vous restaurez immédiatement votre action et votre action bonus au début du combat.

9

  • Expertise de l’infiltration (Action – Sort rituel) :
    • Adoptez une nouvelle identité, changez votre apparence.
    • Condition : Se déguiser
    • Jusqu’au Repos long

Meilleure Race pour Assassin Rogue : Elfe des bois

Elfe des bois

Un elfe des bois est parfait pour être un assassin en raison de sa compétence en Discrétion, de sa vitesse de déplacement accrue et de sa capacité à voir dans le noir. Ce qui fait de cette race un meilleur choix que le demi-elfe, c’est la compétence en Arcs courts et en Arcs longs. Cela est important car la portée est utile pour maintenir la discrétion, sur laquelle repose cette sous-classe.

Race/Sous-race

Caractéristiques

Elfe

  • Vitesse de déplacement de base : Vous pouvez vous déplacer de 9m par tour.
  • Entraînement aux armes elfiques : Vous êtes compétent avec l’épée longue, l’épée courte, l’arc court et l’arc long.
  • Vision dans le noir : Vous pouvez voir dans le noir jusqu’à 12m.
  • Ascendance féerique : Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les charmes, et la magie ne peut pas vous endormir.
  • Compétence en Perception

Elfe des bois

  • Pied léger : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 1,5m.
  • Compétence en Discrétion

Meilleur Histoire pour Assassin Rogue :

Les histoires de criminel et de gamin des rues conviennent le mieux au style de jeu de l’assassin rogue. Ces deux histoires récompensent la discrétion avec leur compétence en Discrétion.

Criminel

Si vous prévoyez d’utiliser votre assassin rogue comme porte-parole de votre groupe, choisissez l’histoire de criminel pour la compétence en Tromperie. Cela vous donnera une unité qui se débrouille bien en Discrétion et en dialogues de l’histoire.

Compétences : Tromperie, Discrétion

Gamin des rues

Choisissez l’histoire de gamin des rues si vous voulez un assassin rogue qui crochètera des serrures, désamorcera des pièges et volera des poches. Cela fonctionne bien si vous prévoyez d’utiliser votre assassin rogue à la fois en combat et en exploration.

Compétences : Larcin, Discrétion

Meilleures Capacités pour Assassin Rogue

Les assassin rogues fonctionnent mieux avec un investissement considérable de points de capacité en Dextérité et en Constitution. Selon le type d’assassin que vous voulez, vous devrez également choisir entre Sagesse et Charisme pour investir certains de vos points.

Capacité

À propos

Dextérité (au moins 16)

La Dextérité est importante pour augmenter les dégâts de l’assassin rogue. Vous en aurez également besoin pour l’augmentation qu’elle donne à la Classe d’Armure, car vous êtes probablement seulement compétent avec les armures légères.

Constitution (au moins 14)

Les rogues ont tendance à être fragiles car ils utilisent des armures légères, donc la Constitution est une priorité en matière d’investissement de points de capacité.

Sagesse

Vous voudrez investir dans la Sagesse si vous utilisez votre assassin rogue pour l’exploration. La Sagesse affecte vos tests de Perception, ce qui est important pour détecter les pièges et les créatures cachées.

Charisme

Si vous utilisez votre assassin rogue pour la Tromperie, investissez vos points de capacité dans le Charisme.

Meilleurs talents pour un Assassin Rogue

Vous pouvez choisir des talents pour votre Assassin Rogue aux niveaux quatre, huit, dix et douze. Les talents recommandés pour infliger les meilleurs dégâts avec un Assassin Rogue sont Tireur d’élite, Amélioration des capacités, Alert, and Modérément armé.

Talent

À propos de

Tireur d’élite

Un Assassin Rogue fonctionne bien en tant qu’unité à distance, il vous faut donc ce talent pour vous assurer que l’utilisation d’arcs ne vous met pas en désavantage lorsque votre cible est sur un terrain surélevé.

Amélioration des capacités

Vous pouvez utiliser ce talent pour augmenter votre Dextérité de 2 points.

Alert

L’attaque d’un Assassin Rogue fonctionne mieux avant que l’adversaire ne prenne son tour, il est donc essentiel d’être alerte pour se trouver dans cette position.

Modérément Armé

En plus d’utiliser ce talent pour obtenir une maîtrise des armures moyennes, vous devriez également l’utiliser pour augmenter votre Dextérité de 1.

Meilleur développement niveau par niveau pour un Assassin Rogue

Vous pourrez introduire de nouvelles fonctionnalités et compétences à votre unité à certains niveaux. Vous devez vous assurer d’investir dans des fonctionnalités qui augmenteront principalement votre Dextérité.

Niveau

Développement

1

Compétences: Acrobatie, Discrétion, Investigation, Perception


Expertise: Discrétion, Acrobatie

3

Sous-classe: Assassin

4

Talent: Tireur d’élite

6

Compétences: Prestidigitation, Perception (si l’exploration est votre priorité), Tromperie (si le dialogue est votre priorité)

8

Talent: Amélioration des capacités (Dex +2)

10

Talent: Alert

12

Talent: Modérément Armé (Dex +1)

Meilleur équipement pour un Assassin Rogue

Divers ensembles d’équipements peuvent vous offrir la plus grande puissance de dégâts ainsi que les configurations les plus avantageuses en tant qu’Assassin Rogue. Vous aurez besoin de ceux qui vous donnent des augmentations en Initiative, Dextérité et Discrétion.

Equipement recommandé pour un Assassin Rogue trouvé dans l’Acte 1

Vêtements : Le tissu gracieux

  • Classe d’armure : 10
  • Grâce du chat : Vous obtenez la Grâce du chat et augmentez votre score de Dextérité de 2, jusqu’à un maximum de 20.
  • Souple comme un chat : Vous obtenez un bonus de +1 aux jets de sauvegarde de Dextérité et vous augmentez également votre distance de saut de 1,5 mètre.

Emplacement

Vous pouvez l’acheter auprès de Lady Esther sur le Chemin du Monastère Rosymorn.

Armure légère : Armure en soie d’araignée

  • Classe d’armure : 12
  • Furtif : Obtenez un bonus de +1 aux tests de Furtivité.

Emplacement

Obtenu en tuant Minthara dans le Sanctum brisé.

Coiffe : Ombre de Menzoberranzan

  • Enveloppé dans l’ombre (Action) :
    • Devenez invisible pendant 2 tours
    • L’invisibilité se dissipe si vous attaquez, lancez un autre sort, effectuez une action ou subissez des dégâts.
    • Concentration
    • Se régénère après un repos court

Emplacement

Vous obtenez cela en accomplissant la quête “Vaincre les intrus Duergar”.

Gants : Gants de tir à l’arc

Main directrice de Corellon : Vous obtenez la maîtrise des arcs longs et des arcs courts. De plus, vos attaques à distance infligent 2 dégâts supplémentaires.

Emplacement

Vous pouvez l’acheter auprès de Grat le Marchand dans le Camp des Gobelins.

Chaussures : Marcheurs nocturnes désintégrés

Marcheur nocturne : Ne peut pas être Enchevêtré, Enlacé ou Piégé et ne glisse pas sur de la graisse ou de la glace.


Peut lancer Pas brumeux : Se régénère après un repos court

Emplacement

Peut être obtenu en fouillant le corps de Nere dans Grymforge.

Bague : Bague caustique

Excrétion maléfique : Vos attaques avec des armes infligent également 2 dégâts acides.

Emplacement

Vous pouvez l’acheter auprès de Derryth Bonecloack dans la Colonie des Myconids.

Bague : Bague de Crusher

Vitesse de déplacement augmentée de 3 mètres.

Emplacement

Vous pouvez la trouver sur le corps de Crusher dans le Camp des Gobelins.

Améliorations recommandées de l’équipement du voleur assassin en Acte 2

Gants : Gants des mains équilibrées

Combat à deux armes : Lorsque vous attaquez avec votre arme secondaire, vous pouvez ajouter votre modificateur d’aptitude aux dégâts de l’attaque.

Emplacement

Vous pouvez l’acheter auprès du Quartier-maître Talli dans l’Auberge de la Dernière Lumière.

Amulette : Amulette de Soumission du Chirurgien

Paralysie critique : Une fois par Long Repos, lorsque vous obtenez un coup critique sur un humanoïde, le porteur peut paralyser la cible pendant 2 tours.

Emplacement

Peut être obtenu en fouillant le corps de Malus Thorm dans la Maison de Guérison.

Bague : Cœur de Tueur

Exécuteur : Lorsque vous tuez une créature, votre prochain jet d’attaque sera un coup critique. Une fois utilisé, cet effet se renouvelle après un Long Repos.

Emplacement

Peut être trouvé par terre dans l’épreuve propre au Gauntlet de Shar.

Bague : Bague du Corpus Changeant

Lancez Invisibilité : Se recharge après un Long Repos.


Lancez Flou : Se recharge après un Long Repos.

Emplacement

Peut être obtenu en fouillant le corps de Marcus le Poing de Flamme dans l’Auberge de la Dernière Lumière.

Améliorations d’équipement recommandées pour les assassins rogue dans l’Acte 3

Coiffe : Masque de Perception d’Âme

Perception d’Âme : Obtenez un bonus de +2 aux jets d’attaque, aux jets d’initiative et aux tests de perception.


Lancez Détection des Pensées : Se recharge après un Repos Court.

Emplacement

Peut être obtenu en fouillant un coffre dans la Forêt des Démons.

Gants : Gants de Rôdeur

Pris Rarement au Détour : Vous obtenez un bonus de +1 aux jets d’initiative.


Attaque de Ruse : Votre Attaque Sournoise inflige 1d4 de dégâts de Force supplémentaires.

Emplacement

Peut être acheté auprès d’Exxvikyap au Rivington General.

Cape : Cape Tueuse d’Ombre

Discrétion Critique : Lorsque vous êtes caché, le nombre que vous devez obtenir pour effectuer un coup critique en attaquant est réduit de 1. Cet effet peut s’accumuler.

Emplacement

Peut être acheté auprès de Sticky Dondo dans la Salle de la Guilde.

Meilleures armes pour les assassins rogue

Que vous vous retrouviez à côté d’une cible inattendue ou caché à distance de vue, il existe des armes que vous pouvez équiper pour maximiser vos dégâts en tant qu’assassin rogue. L’idée est d’équiper des armes qui vous donneront les dégâts les plus élevés dès votre premier coup sur votre cible.

Armes recommandées pour les assassins rogue trouvées dans l’Acte 1

Épée courte : Épée courte du Premier Sang

1d6 (1~6) + modificateur de Force ou de Dextérité (dégâts de perforation)


Briser l’Indomptable : Infligez 1d8 de dégâts de perforation supplémentaires aux cibles qui ont encore tous leurs points de vie.

Emplacement

Vous pouvez trouver ceci en fouillant le cadavre d’un gnome des profondeurs dans le Village Déserté.

Arc court : arc de conscience

1d6 + 1 (2~7) + modificateur de Force ou de Dextérité (dégâts perforants)


Rarement pris par surprise : Vous obtenez un bonus de +1 aux jets d’initiative.

Emplacement

Vous pouvez acheter ceci auprès de Roah Moonglow dans le Sanctum brisé.

Armes recommandées pour les Assassins Voleurs trouvées dans l’Acte 2

Épée courte : Couteau du Roi des Montagnes Souterraines

1d6 + 2 (3~8) + modificateur de Force ou de Dextérité (dégâts perforants)


  • Réarrangeur d’organes : Réduit le nombre de fois que vous devez obtenir un coup critique en attaquant de 1. Cet effet peut s’accumuler. Lorsque vous obtenez 2 dégâts ou moins, relancez les dés et prenez le résultat le plus élevé.
  • Lame d’ombre : Vous avez l’avantage sur les jets d’attaque contre les cibles légèrement ou fortement dissimulées lorsque vous utilisez cette lame.

Emplacement

Vous pouvez acheter ceci auprès d’A’jak’nir Jeera à Créche Y’llek.

Épée courte : Épée du Vol de Vie

1d6 + 2 (3~8) + modificateur de Force ou de Dextérité (dégâts perforants)


Critique Vol de Vie : En cas de coup critique, la cible subit 10 points de dégâts nécrotiques supplémentaires à moins qu’elle ne soit un construit ou un mort-vivant. Vous gagnez également 10 points de vie temporaires.

Emplacement

Vous pouvez acheter ceci auprès de Dammon dans l’Auberge Last Light.

Arc court : Moins attendu

1d6 + 2 (3~8) + modificateur de Force ou de Dextérité (dégâts perforants)


Précision Voile Sombre : Lorsqu’il se dissimule dans l’ombre, le porteur bénéficie d’un bonus de +1d4 à ses attaques d’arme à distance.

Emplacement

Vous pouvez obtenir cet objet dans un coffre du Gauntlet of Shar.

Une fois que vous entrez dans l’Acte 3, vous pouvez commencer à chercher de meilleures armes pour augmenter votre puissance de feu.

Armes recommandées pour les Assassins Voleurs trouvées dans l’Acte 3

Grand arc : Le Tireur Mortel

1d8 + 2 (3~10) + modificateur de Dextérité (dégâts perforants)


  • Coup critique amélioré : Le nombre de fois que vous devez obtenir un coup critique en attaquant est réduit de 1. Cet effet peut s’accumuler.
  • Attaque vive : Le porteur double son bonus de compétence lorsqu’il effectue des attaques à distance avec cette arme, sauf s’il a un désavantage.

Emplacement

Vous pouvez acheter cela auprès de Fytz the Firecracker à l’Armurerie Stormshore dans la Basse-ville de Baldur’s Gate.

Épée courte : Ambusher

1d6 + 1 (2~7) + modificateur de Force ou de Dextérité (dégâts perforants)


  • Arme de sentinelle : Obtenez un bonus de +1 aux jets d’initiative et l’avantage sur les tests de compétence de perception
  • Série d’Ambusher : Au combat, vous infligez 1d6 de dégâts nécrotiques supplémentaires contre les créatures qui n’ont pas encore agi.

Emplacement

Vous pouvez acheter ceci auprès de Exxvikyap dans l’épicerie Rivington.

Dague : Rhapsodie

1d4 + 3 (4~12) + modificateur de Force ou de Dextérité (Dégâts perforants)


  • Remise écarlate : Obtenez un bonus de +1 aux jets d’attaque, aux dégâts et à la DV de sauvegarde contre les sorts pour chaque ennemi que vous tuez, jusqu’à un maximum de +3.
  • Sangsue douce : Possible de provoquer un saignement en frappant une créature avec cette arme tout en étant caché ou invisible.

Emplacement

Obtenu en tuant Cazador Szarr dans le Donjon de Cazador.

Dague : Malice écarlate

1d6 + 2 (3~8) + modificateur de Force ou de Dextérité (Dégâts perforants)


  • Proie des faibles : Cette arme inflige 1d4 dégâts perforants supplémentaires aux cibles ayant 50% de leurs points de vie ou moins.
  • Sauvagerie veine-rouge : Lorsque vous attaquez avec l’avantage, la cible subit 7 dégâts perforants supplémentaires.
  • En main secondaire : Lorsque vous attaquez avec votre arme en main secondaire, vous pouvez ajouter votre modificateur de capacité aux dégâts de l’attaque.

Emplacement

Obtenu en tuant Orin dans le Temple de Bhaal.

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