L’une des personnes les plus importantes de PlayStation, Connie Booth, a quitté l’entreprise après plus de 30 ans.

Connie Booth, l'une des figures clés de PlayStation, quitte l'entreprise après plus de 30 ans à ses côtés.

Vétéran de PlayStation, Connie Booth, qui a rejoint PlayStation il y a des décennies et qui est l’une des personnes les plus importantes de l’entreprise, a quitté la société, a confirmé un porte-parole de PlayStation. Cependant, la nature de son départ reste un mystère, malgré un rapport selon lequel elle aurait été renvoyée. Le représentant a déclaré à Axios que Booth “a contribué au succès actuel de PlayStation Studios” et qu’elle a favorisé un environnement où la vision créative d’une équipe “pouvait pleinement s’épanouir”.

“Nous sommes reconnaissants pour les nombreuses contributions de Connie à l’entreprise et nous lui souhaitons le meilleur pour ses projets futurs”, a déclaré le porte-parole.

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Booth n’a pas encore commenté son départ de PlayStation, et la nature de son départ est inconnue. L’ancien développeur de PlayStation, David Scott Jaffe, créateur de Twisted Metal et co-créateur de God of War, a été le premier à signaler le départ de Booth de PlayStation. Citant des sources au sein de PlayStation, Jaffe a rapporté que Booth avait été renvoyée.

“Elle a été renvoyée. Elle n’a pas été licenciée. Elle n’a pas pris sa retraite. Elle n’a pas démissionné. Elle a été renvoyée”, a déclaré Jaffe. Il a ajouté que “apparemment” elle n’a pas eu de préavis ni d’avertissement préalable. “C’est juste arrivé comme ça”, a-t-il dit.

Jaffe a continué en disant que l’ancien patron de PlayStation Jim Ryan a donné pour mandat aux équipes de PlayStation de produire plus de jeux en tant que service, ce qui aurait apparemment contrarié un certain nombre de développeurs de PlayStation. “Toute cette situation a été miraculeusement attribuée à Connie”, a déclaré Jaffe. “La faute est retombée sur Connie.”

GameSpot a contacté PlayStation pour obtenir plus de détails sur cette situation et en particulier sur les circonstances du départ de Booth.

Booth était récemment le vice-président principal et responsable de la production interne chez PlayStation. Booth a été intronisé au Hall of Fame de l’Académie des arts interactifs et des sciences en 2020, et on pensait qu’elle était une défenseure des développeurs de jeux.

Booth a joué un rôle clé dans la production de certains des jeux les plus emblématiques et les plus aimés de PlayStation, notamment Crash, Spyro, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Sly, Spider-Man, Resistance, Uncharted, Infamous et The Last of Us.

Booth a commencé chez Sony Corporation of America en 1989 avant de rejoindre l’équipe de jeux chez Sony Computer Entertainment en 1995 en tant que productrice, où elle a supervisé la sortie de la série Crash Bandicoot de Naughty Dog. En 1998, Booth a été promue directrice du développement des produits avant d’être promue vice-présidente du développement des produits.

PlayStation continue d’avancer avec plusieurs jeux en tant que service, avec pour objectif de sortir 12 jeux en tant que service d’ici 2025. Du moins, c’était le plan à un moment donné. Le jeu multijoueur de The Last of Us de Naughty Dog a été semble-t-il réduit ou potentiellement annulé.

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