Armored Core 6 a été terminé en n’utilisant que des coups de poing et des coups de pied.

AC6 fini avec poings et pieds seulement.

Armored Core VI est le dernier test de compétence de From Software, et les joueurs n’ont pas perdu de temps à trouver des moyens uniques de surmonter ses défis. Le jeu d’action mécanisé n’est sorti que depuis quelques jours, mais quelqu’un l’a déjà terminé en utilisant uniquement des coups de poing et des coups de pied.

Dans un jeu rempli de dizaines d’armes à choisir, allant des épées aux bazookas, le YouTuber ZeroLenny (via Eurogamer) a décidé qu’il serait amusant de voir s’il est possible de terminer Armored Core VI sans utiliser aucune de ces choses. L’idée est venue à ZeroLenny lorsqu’il a appris qu’il était possible de charger une mission dans Armored Core VI sans armes. Les armes sont également automatiquement jetées lorsqu’elles sont à court de munitions et peuvent même être jetées manuellement (si pour une raison quelconque vous vouliez le faire). Cela fait que vos poings sont la seule arme sur laquelle vous pouvez compter.

Il s’avère que s’appuyer principalement sur des poings de métal géants est une tactique étonnamment efficace, bien que fastidieuse. Les attaques de poing chargent réellement les ennemis et peuvent être utilisées sans consommer de stamina, mais elles peuvent surchauffer comme une arme énergétique si elles sont utilisées trop souvent.

Cependant, la course sans armes de ZeroLenny a failli se terminer avant même de commencer, car les joueurs sont obligés d’utiliser un mécha équipé d’armes qui ne peuvent pas être jetées dans la mission d’introduction du jeu. ZeroLenny a découvert que percuter les ennemis avec la capacité de mouvement d’accélération des assauts inflige réellement des dégâts, la seule façon d’infliger des dégâts dans la mission d’introduction sans utiliser d’arme. Cette première mission tutorielle s’est avérée être un obstacle majeur. Sans compétences améliorées comme le coup de pied d’accélération des assauts ou même la possibilité de larguer des armes et d’utiliser des poings, ZeroLenny a été contraint de combattre le premier boss d’Armored Core VI, un énorme hélicoptère de combat, en le percutant à plusieurs reprises en utilisant l’accélération des assauts, ce qui inflige des dégâts minimes.

“C’était un énorme test de patience, un thème récurrent avec cette course”, a déclaré ZeroLenny.

Heureusement, les choses se sont simplifiées une fois que ZeroLenny a pu personnaliser son AC et compter sur ses poings. Il s’avère que les gros coups de poing du mécha infligent beaucoup de dégâts d’étourdissement, et une fois que certains ennemis sont dans un état d’étourdissement, ils peuvent être essentiellement bloqués dans cet état pendant une longue période. Une fois que ZeroLenny a débloqué les jambes tétrapodes, qui infligent plus de dégâts de coup d’accélération des assauts et ont une plus grande zone d’impact, la construction a vraiment commencé à briller. Cela ne veut pas dire qu’il n’y avait pas beaucoup d’autres défis sur le chemin de ZeroLenny – le boss Smart Cleaner à l’Acte 2 leur a donné du fil à retordre, tout comme plusieurs boss de fin de partie – mais dans l’ensemble, la course est devenue plus un test d’endurance qu’autre chose. Un boss ultérieur nécessite l’utilisation d’un canon de désactivation, mais ZeroLenny l’a considéré comme un gadget et ne l’a utilisé que parce qu’il était absolument nécessaire pour continuer la course.

En fin de compte, ZeroLenny, qui n’en est pas à sa première expérience d’utilisation de constructions peu orthodoxes dans les jeux de From Software, a déclaré que la course sans armes était “en bas de l’échelle du plaisir”. Cependant, il a dit que le fait de découvrir réellement le style de jeu de niche de la construction, axé sur les dégâts d’étourdissement et le blocage des ennemis, était “extrêmement amusant”.

Dans la critique d’Armored Core VI de GameSpot, nous avons attribué la dernière entrée de la série méca de From Software une note de 8/10, la qualifiant de parfaite introduction à la franchise de longue date pour “un public qui a fait ses preuves avec les récents travaux du studio” comme Dark Souls et Elden Ring.