Nouvelle mise à jour de Redfall incluant des éliminations furtives, des fonctionnalités d’accessibilité et un mode performance pour Xbox

La toute dernière mise à jour de Redfall éliminations furtives, accessibilité accrue et mode performance pour Xbox

Il n’est un secret pour personne que Redfall d’Arkane Studios a connu un lancement chaotique. Le dernier jeu du studio légendaire qui a développé des classiques tels que Dishonored et Prey, Redfall avait tellement de problèmes au lancement que même les cadres de Xbox ont admis leur déception, certains hauts responsables semblant vraiment surpris que le jeu ait été si mal accueilli par les critiques et les fans. En juin, un mois après sa sortie, Redfall a reçu une mise à jour qui a réussi à résoudre une bonne partie des problèmes du jeu, mais qui a néanmoins laissé de nombreux joueurs sous pression et frustrés. Depuis lors, c’est le silence radio, certains joueurs se demandant si Bethesda et Arkane ont simplement décidé d’abandonner le jeu. Mais Bethesda a assuré aux joueurs que ce n’est pas le cas, et Arkane a fait écho à ce sentiment avec la récente sortie de la mise à jour 2 du jeu, le dernier patch de Redfall.

Arrivant près de six mois après la sortie initiale du jeu, la mise à jour 2 du jeu est remplie de correctifs de bugs désespérément nécessaires et de nouvelles fonctionnalités qui améliorent considérablement (ou éliminent complètement) les problèmes de qualité de vie précédents. Les joueurs peuvent désormais effectuer des assassiner en furtivité d’apparence incroyablement fluide (même avec des armes à pieu), et les dieux de Bethesda ont béni les joueurs Xbox en leur offrant une nouvelle option de mode performance qui permet véritablement aux visuels du jeu de briller.

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En cours de lecture : Redfall Review – Half-Staked

De plus, le nombre de PNJ a été augmenté. Plus de vampires se cachent dans Redfall, et ils sont devenus plus intelligents. Les ennemis éviteront maintenant d’être touchés par des tirs amis, et ils semblent généralement moins susceptibles de rester debout et d’attendre d’être tués. Les changements apportés aux PNJ et aux ennemis ont déjà valu à ce jeu des éloges de certains de ses détracteurs les plus ardents.

Mais sans doute la plus grande victoire incluse dans la mise à jour 2 du jeu est le nombre impressionnant de fonctionnalités d’accessibilité qui ont été ajoutées. Les options de narration considérablement augmentées rendent Redfall beaucoup plus accessible aux joueurs aveugles ou malvoyants. Arkane a également apporté des modifications nécessaires à cinq événements en jeu susceptibles de déclencher des crises d’épilepsie photosensible.

L’avenir de Redfall est encore quelque peu incertain : le manque de communication après le lancement a amené certains joueurs à croire que le jeu a été abandonné par ses développeurs, mais la mise à jour 2 du jeu est la preuve qu’Arkane et Bethesda sont toujours déterminés à améliorer le jeu, du moins dans une certaine mesure. Cependant, d’autres problèmes persistent. Par exemple, les joueurs qui ont précommandé le contenu téléchargeable n’ont toujours pas accès à son contenu, y compris les deux nouveaux héros exclusifs qui ont été largement promus avant la sortie du jeu. Seul le temps dira si les joueurs auront un jour accès au DLC de Redfall et à ses personnages exclusifs, mais au moins, la dernière mise à jour est une bonne indication qu’Arkane a encore confiance en Redfall.

Continuez à faire défiler pour lire les notes de patch complètes ci-dessous :

La mise à jour 2 de Redfall est arrivée.

Cette mise à jour apporte un mode performance à la Xbox Series X|S, des éliminations furtives, de nouveaux paramètres de manette, des améliorations d’accessibilité, et bien plus encore. Explorez un Redfall encore plus dangereux avec une augmentation de la population ennemie en monde ouvert et de nouvelles rencontres. Lisez la liste complète des correctifs et ajouts inclus dans la mise à jour.


PERFORMANCE ET STABILITÉ

  • Mode performance activé sur la Xbox Series X|S.
  • Amélioration des performances et de la stabilité sur PC avec une large gamme de configurations matérielles.
  • Résolution de plusieurs plantages de mémoire dans des cas particuliers.
  • Résolution d’un problème de corruption graphique lors du changement de résolution avec des GPU AMD.
  • Résolution d’un problème de réinitialisation des paramètres du jeu aux valeurs par défaut lorsqu’il est affiché en mode fenêtré sur un deuxième moniteur.
  • Le réglage de l’anti-aliasing est désormais masqué dans les Paramètres vidéo lorsque l’upscaling AMD FSR 2.1 est activé.
  • Plusieurs améliorations des performances ont été apportées aux compétences des héros, aux armes et aux systèmes généraux du jeu.
  • Divers correctifs pour que les compétences des héros se déclenchent correctement malgré les facteurs environnementaux tels que les échelles, la brume de la mort, les électrocutions, etc.
  • Améliorations de la navigation et des collisions des joueurs à Redfall Commons et Burial Point.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Les armes avec silencieux, ou les accessoires de bouche silencieux, reflètent désormais leur état “silencieux” dans les infobulles.
    • Les armes silencieuses produisent moins de bruit et sont moins susceptibles d’alerter les ennemis à proximité.
  • Les indicateurs de saut et de grimpe s’affichent désormais dans l’HUD lorsque la surface peut être sautée ou escaladée.
  • La table de briefing de mission distingue maintenant mieux entre les missions principales et les missions facultatives.
  • Améliorations fonctionnelles des marqueurs de boussole et des zones de recherche d’objectifs pour un comportement plus cohérent.
  • Les marqueurs historiques s’affichent désormais sur la carte dans leur état verrouillé une fois que les joueurs ont terminé les missions d’introduction à Redfall Commons et Burial Point.
  • Amélioration de la lisibilité des achats de munitions.
  • Ajout d’un indicateur hors écran lorsque Bribón est abattu.
  • Résolution d’un problème où les zones de recherche d’objectifs bloquaient les actions de déplacement rapide lors de l’utilisation de la carte.
  • La touche de synthèse vocale s’affiche en permanence lorsque celle-ci est active.
  • La saisie de rapport du joueur affiche désormais un indicateur de chargement lors de la soumission.
  • Clarification de la description du succès Rum Runner.

ACCESSIBILITÉ

  • Améliorations de la narration à l’écran :
    • Mises à jour de narration lorsque l’état du lobby multijoueur passe de Prêt à Pas prêt.
    • Prise en charge lorsque le champ de saisie de texte est ouvert. La narration est mise à jour toutes les sept secondes si le champ reste ouvert.
    • Enoncé des contrôles “Retour” et “Amis” de tous les pages du menu Paramètres.
    • Prise en charge dans le champ de saisie du nom d’utilisateur pour le sous-menu “Ajouter des amis en jeu croisé”.
    • Correction d’un problème où les joueurs étaient invités à “Appuyer sur Entrée” lorsqu’ils étaient sur le champ de saisie du nom d’utilisateur dans le sous-menu “Ajouter des amis Bethesda.net”.
    • Prise en charge du contrôle de navigation dans les menus de sélection du héros et du système.
    • Narration des invitations de jeu et des notifications de demande d’ami.
    • Lors de la sélection d’une difficulté verrouillée, l’écran décrit le type de difficulté comme “Verrouillée”.
    • Lors de la sélection d’une difficulté déverrouillée, le narrateur à l’écran énoncera “Difficulté sélectionnée”.
    • La bulle d’aide du menu principal affiche uniquement “Système” et énonce “Système” dans les menus principal et système.
    • Prise en charge du survol pour tous les boutons et liens, à la fois avec des entrées numériques et analogiques.
    • Prise en charge de la narration lorsque des marqueurs sont placés ou retirés du monde.
    • Correction de plusieurs problèmes de narration à l’écran dans les modales de Bethesda.Net :
      • Suppression de l’invite incorrecte à “Appuyer sur Entrée” pour saisir une adresse e-mail, un nom d’utilisateur et/ou un mot de passe lors de la connexion.
      • Le menu d’aide du compte Bethesda.net prend désormais en charge une narration appropriée.
      • Prise en charge de la narration dans l’accord mis à jour de Bethesda.Net.
  • En quittant un lobby multijoueur, lisez maintenant “Fermer” au lieu de “Quitter” ou “Quitter le lobby” lorsque la liste d’amis est ouverte.
  • L’étiquetage du lobby différencie maintenant visuellement et auditivement entre le mode solo et le multijoueur.
  • Ajout d’une méthode sensorielle secondaire dans les archives pour indiquer la mise au point sur la barre de défilement.
  • Amélioration du travail sur la photosensibilité dans les domaines suivants :
    • Tirer avec l’arme Clacker Unrivaled en ADS près d’un feu de signalisation d’urgence rouge.
    • Flash de lumière environnementale provoqué par les tirs d’armes.
    • Mort et désintégration du vampire.
    • Explosions en succession rapide des bombes C4 de Remi.
    • Appel de l’ascenseur de Layla avec d’autres joueurs à proximité.

GAMEPLAY

  • De nombreuses améliorations apportées par défaut à l’assistance de visée et à la zone morte, ainsi que davantage d’options pour les joueurs de personnaliser ces paramètres pour les manettes et les claviers/souris.
    • Recommandations d’Arkane :
      • Pour les fans de FPS multijoueur rapides – Essayez les préréglages de réponse d’entrée Moyen, Élevé ou Linéaire, car ils ont tendance à être plus rapides et plus réactifs dans l’ensemble.
      • Pour les fans de FPS solo plus lents – Essayez les préréglages de réponse d’entrée Par défaut, Faible ou Moyen, car les courbes de réponse plus lentes donnent l’impression d’avoir un peu plus de précision dans votre visée.
    • Augmenter/diminuer votre sensibilité de la manette par rapport à la valeur par défaut des préréglages de réponse d’entrée augmentera/diminuera directement vos vitesses de rotation gauche/droite globales.
    • Pour les joueurs qui augmentent leur sensibilité de la manette, essayez les préréglages de force d’assistance de visée (aim assist) et de verrouillage ADS par Défaut/Fort/Très Fort si vous souhaitez bénéficier de cette assistance.
    • Pour les joueurs qui diminuent leur sensibilité de la manette, essayez les préréglages de force d’assistance de visée (aim assist) et de verrouillage ADS Très Faible/Faible/Défaut pour éviter d’avoir l’impression que vous luttez pour le contrôle de votre visée.
    • Jouer avec le paramètre de préréglage de réponse d’entrée est une excellente première étape pour vous aider à trouver les paramètres de la manette qui vous conviennent le mieux.
  • Pendant la mission “Se mettre à l’aise”, Anna Creelman remplira maintenant le pistolet, le fusil à pompe et le fusil d’assaut du joueur en munitions.
  • Ajout de nouveaux repaires de vampires dans les quartiers Old Town et Sedgewick.
  • Ajout d’une lame de tutoriel et d’une entrée dans les archives pour les résidus psychiques.
  • Le C4 de Remi ne reste plus dans le monde après avoir explosé.
  • Correctifs divers pour la persistance des objectifs de mission.
  • Ajout de dialogues de mission pour “Chuter comme un éclair”.

COMBAT

  • Les joueurs peuvent maintenant s’approcher discrètement et éliminer des Cultistes et des ennemis Bellwether inconscients avec des armes à pieu.
  • Augmentation de la population des ennemis en monde ouvert et équilibrage des rencontres de mission.
  • Ajout de rencontres d’ennemis uniques en monde ouvert à Redfall Commons.
  • Ajout d’éléments de vêtements clairs ou réfléchissants pour les PNJ vampires et humains pour faciliter leur visibilité pendant la nuit.
  • Augmentation des récupérations de munitions dans les zones entourant la caserne de pompiers pour aider les nouveaux joueurs à maintenir leurs ressources en début de partie.
  • Les ennemis se repositionnent désormais pour éviter les tirs amis.
  • Bribón est désormais garanti de choquer les ennemis à proximité pendant qu’il utilise Siren avec la compétence Rock du Robot activée.
  • Remi sera désormais alerté lorsque – et où – Bribón est mis hors combat.
  • Correction de plusieurs scénarios où les ennemis pouvaient rester bloqués dans un état d’inactivité et cesser d’interagir avec le joueur.
  • Les viseurs et les canons silencieux ont été mis à jour pour améliorer la visibilité du réticule.
  • Les viseurs utilisant une émission verte ont été réglés pour qu’ils ne soient pas aussi lumineux la nuit.
  • L’échelle et le positionnement des chargeurs ont été améliorés pour éviter les collisions et autres problèmes d’animation.
  • Amélioration du comportement de combat de Rook dans l’arène du boss Black Sun.

ENVIRONNEMENT

  • Des références au quartier Burial Point ont été ajoutées sur la carte, ainsi que d’autres endroits du quartier Redfall Commons.
  • Amélioration de la présentation de l’éclairage dans l’arène du boss Black Sun.
  • Amélioration de la fidélité visuelle des papillons de l’espace psychique, des poches de brouillard, du sigle lumineux du Black Sun et de divers effets d’eau.

MULTIJOUEUR

  • Ajout d’indicateurs et de marqueurs visuellement distincts pour les sessions multijoueur, ainsi qu’une couleur de ping coopératif unique pour chaque joueur de l’équipe.
  • Amélioration de la visibilité du ping des joueurs.
  • Le succès “Light’s Out” sera désormais décerné en multijoueur uniquement si la mission “Lost in the Fog” est en cours.

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