Mission la plus emblématique de CoD 4 Modern Warfare était difficile à vendre en interne Personne ne pensait que c’était cool.

La mission emblématique de CoD 4 Modern Warfare était un véritable défi de vente en interne. Personne ne pensait que c'était génial !

Call of Duty 4: Modern Warfare est un jeu rempli de moments mémorables et explosifs, mais l’idée centrale derrière ce qui allait devenir l’une des missions emblématiques de la franchise, All Ghillied Up, n’a pas immédiatement convaincu de nombreux développeurs chez Infinity Ward.

La mission est maintenant imitée dans presque tous les jeux de tir militaires modernes, y compris presque tous les Call of Duty sortis après Modern Warfare en 2007. C’est une idée devenue emblématique et presque synonyme de la franchise : deux agents, profondément derrière les lignes ennemies, portant des tenues de camouflage ghillie qui les rendent presque invisibles à l’œil nu, équipés de fusils de sniper silencieux. Un mauvais mouvement pourrait être fatal, et donc les joueurs sont forcés de prendre leur temps, de prendre des tirs stratégiques, d’éviter les ennemis et de travailler ensemble avec leur partenaire NPC pour survivre.

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Lecture en cours : Bande-annonce de célébration des 20 ans de Call of Duty

Lors d’une interview avec GameTopic pour marquer le 20e anniversaire de la franchise, l’un des esprits clés derrière All Ghillied Up, Mohammad Alavi, désGameTopicer de Modern Warfare, a déclaré que l’idée de faire la première véritable mission furtive de Call of Duty n’était pas populaire parmi l’équipe.

“Personne ne pensait que c’était cool, y compris moi-même”, a déclaré Alavi. “J’aime toujours les missions plus bombastiques et celle-ci était tout le contraire.”

Heureusement, d’autres membres d’Infinity Ward comme Steve Fukuda, l’un des principaux concepteurs du jeu, et Preston Glenn, un concepteur de niveau, ont réussi à voir le potentiel d’une mission basée sur la discrétion, finissant par convaincre Alavi.

“[Fukuda] m’a dit, ‘Tu marches dans un champ, tu arrives près d’un buisson et tu vois deux gars derrière le buisson et tu pointes ton arme'”, a déclaré Alavi. “‘Tu t’apprêtes à tirer, et le buisson se tourne vers toi et te dit, attends.’ Et c’est tout ce qu’il a dit. Et j’ai répondu, ‘Je suis partant’.”

Créer “All Ghillied Up” n’a cependant pas été facile. Alavi a expliqué que réaliser cette mission signifiait essentiellement revoir le fonctionnement du code de Call of Duty.

“C’était une guerre tout le temps”, a déclaré Alavi. “L’IA n’était jamais conçue pour ne pas vous voir. Alors je me suis dit, ‘On peut feinter ça.’ Mais je n’aime pas ça parce que cela se voit immédiatement, n’est-ce pas ? J’ai pensé ‘Ou bien, je peux faire ça à la manière de Metal Gear Solid. Je peux faire de cette mission la meilleure mission d’infiltration d’un jeu Call of Duty.’ Et sans rien dire à personne, parce que je savais qu’ils allaient essayer de m’arrêter, c’est ce que j’ai essayé de faire.”

Le reste, comme on dit, appartient à l’histoire. Alavi a dû revoir la capacité des ennemis à voir les joueurs et écrire “près de 20 000 lignes de script mal écrit” pour créer sur mesure la capacité des joueurs à se cacher dans les ombres et les buissons sans être détectés.

N’oubliez pas de vous rendre sur GameTopic pour lire l’article complet sur la façon dont “All Ghillied Up” est né. L’un des créateurs originaux de Call of Duty a également récemment partagé comment la franchise a commencé en essayant de surpasser Counter-Strike, mais n’a vraiment trouvé son identité qu’en abandonnant cette aspiration et en embrassant l’idée de rendre le mode Deathmatch en équipe aussi amusant que possible.

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