Développeurs de Cities Skylines 2 fournissent une mise à jour sur les problèmes de performance et les plans après la sortie

Développeurs de Cities Skylines 2 mise à jour sur les problèmes de performance et les futurs plans après la sortie

Développeur de Cities: Skyline 2, Colossal Order a fourni une mise à jour concernant les plans après la sortie du jeu et ses objectifs futurs. Cela comprend la recherche d’une stabilité à 30 images par seconde dans le jeu, ainsi que la résolution des problèmes de performances.

Colossal Order a indiqué travailler sur des améliorations du jeu, telles que la suppression des saccades, l’optimisation et l’équilibrage des performances GPU, et l’optimisation du CPU. Le studio envisage également d’élargir les options de solutions de suréchantillonnage.

“FSR2 et DLSS2 nécessitent l’utilisation de l’anti-aliasing temporel, ce qui n’est pas possible pour le moment en raison de certaines incompatibilités avec cette technique”, a déclaré Colossal Order dans un billet de forum. “Nous travaillons actuellement pour rendre cela possible, ce qui permettra non seulement d’améliorer les performances, mais aussi de fournir une solution d’anti-aliasing de meilleure qualité que celle que nous utilisons actuellement.”

De plus, Colossal Order souhaite viser une stabilité à 30 images par seconde dans le jeu, expliquant qu’il n’y a pas de réel avantage à long terme pour un jeu de construction de ville à viser un taux plus élevé, contrairement à d’autres genres tels que les jeux de tir multijoueurs. Cependant, le studio note également qu’il n’a pas l’intention d’arrêter le travail d’optimisation une fois cet objectif atteint, car un taux d’images plus élevé peut contribuer à de meilleurs graphismes et effets temporels.

Malgré le fait que l’éditeur Paradox Interactive soit conscient des problèmes techniques du jeu et qu’il ait même émis un avertissement aux fans à ce sujet, le jeu est quand même sorti le 24 octobre sur PC. Cities: Skylines 2 devrait également sortir sur PS5 et Xbox Series X|S en 2024.

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