Pourquoi Spawn est un si bon choix pour Call of Duty – et pourrait aider à préparer le terrain pour le film Spawn

Pourquoi Spawn est un excellent choix pour Call of Duty - et pourrait préparer le terrain pour le film Spawn

Depuis les débuts de Spawn de Todd McFarlane dans Spawn #1 en mai 1992, McFarlane a essayé de rendre son personnage aussi grand que ses créations Marvel. En seulement quelques années, Spawn est devenu une star de la télévision, remportant au passage deux Emmy Awards, a été adapté au cinéma et décliné en jeux vidéo. Spawn a maintenant été présent dans neuf jeux vidéo, dont quatre sans être le personnage principal, notamment Mortal Kombat 11 en tant qu’extension DLC. Spawn fera bientôt partie de Call of Duty: Modern Warfare II avec des opérateurs ayant des skins à thème Spawn dans le passe de combat de la saison 6, plutôt que d’être vendu séparément comme c’est généralement le cas avec les croisements comme The Boys et Godzilla. Et cela pourrait être en partie dû à quel point Spawn correspond bien à Call of Duty, comme l’a déclaré Todd McFarlane à GameSpot.

McFarlane a créé ce mercenaire infernal lorsqu’il était adolescent et il est la figure clé de la marque Todd McFarlane – même le logo de cette société est une version stylisée du masque de Spawn. McFarlane a parlé du fait que Spawn est considéré par la jeune génération comme un personnage de jeu vidéo plutôt qu’un personnage de bande dessinée, mais cela ne le dérange pas qu’on découvre le personnage de cette façon.

“Le côté malléable de Spawn fait partie de mon sinistre plan machiavélique car je me moque de la manière dont vous découvrez l’univers de Spawn. Si c’est parce que vous avez vu quelque chose d’intéressant dans les comics? C’est cool. Si c’est quelque chose que vous avez découvert grâce aux jeux vidéo? Super. ‘Oh j’ai vu la série HBO!’ Très bien! Ça m’est égal,” explique McFarlane.

“Nous sommes partis de petits débuts avec pour objectif de créer des jouets plus cool pour un public plus mature et, si c’était réussi, d’autres devraient suivre le modèle,” a déclaré McFarlane. “Nous avons eu beaucoup de bons retours au début car nous étions les seuls dans la course à ce moment-là. Maintenant, si vous vous promenez ici, il y a peut-être 80 entreprises de toutes tailles qui font ce que nous faisons: fabriquer de belles figurines de qualité supérieure et détaillées pour la majorité des clients de plus de 15 ans. Ils les achètent pour eux-mêmes. C’est phénoménal de voir tout ça maintenant.”

Le créateur de Spawn a salué l’équipe de Call of Duty en les qualifiant de généreux pour s’assurer qu’il ait l’approbation finale, mais a déclaré avoir réduit son contrôle pendant la production. “Ils me montraient tout et me disaient que j’avais besoin d’approuver les choses, mais à un moment donné, j’ai dit, ‘Tout ça est bien, et si possible, soyez encore plus fous. Faites des choses cool, vous connaissez votre public. Ne vous inquiétez pas de rester fidèles aux comics, allez-y, allez-y, allez-y’.”

Le personnage de Spawn était Al Simmons dans sa vie précédente, un mercenaire militaire trahi et envoyé en enfer à sa mort. Il a ensuite eu une autre chance de vivre en devenant l’un des hérauts du diable Malebolgia sur Terre. McFarlane estime que cela fait de Spawn une adaptation presque parfaite pour ce type de jeu.

“Al Simmons pourrait très bien s’intégrer à ce jeu car il est un militaire. J’ai déjà eu d’autres versions de Spawn similaires, comme Commander Spawn, donc lorsque nous avons eu des conversations avec [Infinity Ward], nous pouvions proposer une large gamme de ce personnage qui peut plaire à tous les goûts. Si vous préférez l’aspect ultra-militariste, nous avons quelques bonnes choses à vous offrir. Si vous préférez le côté fantastique, nous aurons ça aussi. Il y aura aussi des éléments entre les deux lorsque vous monterez de niveau,” a-t-il expliqué.

McFarlane a ajouté que lors du design et de l’intégration de Spawn, il voulait que les visuels restent dans une certaine ligne directrice: que ça soit cool. Dans les comics, l’arsenal de Spawn ne se limite pas aux armes à feu qui tirent des balles surnaturelles, mais sa cape est presque vivante et il peut invoquer des chaînes offensives et défensives depuis son corps.

“Le but est de le rendre cool afin qu’il puisse s’intégrer dans d’autres médias, n’est-ce pas? Lorsque nous avons commencé à travailler sur son intégration à Call of Duty, je suppose que 95% des gens ne connaissent pas ce personnage et/ou ne savent rien de moi. C’est votre point de départ. La question est donc à quoi doit-il ressembler pour que votre public réagisse de manière positive? Quoi que ce soit, j’ai besoin que vous commenciez par ces aspects et que vous me les proposiez,” a-t-il conclu.

“Nous ne sommes pas une énorme corporation”, ajouta McFarlane. “Spawn ne rapporte pas des milliards de dollars comme Batman ou Spider-Man, donc je n’ai pas besoin d’être précieux avec lui et je peux être plus flexible dans la façon dont nous le faisons progresser. Je pense que c’est un peu son ingrédient secret, car l’équipe de développement de Call of Duty était presque déconcertée lorsqu’ils me demandaient si ils pouvaient faire ceci ou cela et que je disais ‘Ouais, faites ce que vous voulez. Tant que ça a l’air cool ! Ça doit être cool et badass !’ S’il réussit ça, je pense que les gens lui jetteront au moins un coup d’œil.”

La popularité de Spawn a connu des hauts et des bas au fil des décennies, mais reste le point central de l’univers de McFarlane. Le comic book Spawn est maintenant la série de comic books indépendants américains la plus longue de tous les temps, mais McFarlane a mentionné que maintenir sa création pertinente n’est pas aussi facile qu’il n’y paraît. “Mon travail est de le garder en vie et pertinent. Il a eu une grande année 2022 dans les comics, il s’apprête à avoir une excellente année 2023 avec Call of Duty, et d’autres projets seront annoncés.”

Le président d’Image a noté qu’ils étaient si proches de terminer le scénario du film Spawn jusqu’à ce que la grève de la WGA se produise, mais maintenant que la grève est terminée, ils vont se précipiter pour annoncer de grandes nouvelles. “Si nous faisons les choses correctement, la marque devient encore plus grande”, a-t-il poursuivi. “Alors, espérons-le, les gens pourront dire qu’ils connaissent Spawn grâce aux films et non seulement aux comics, pas seulement aux jeux vidéo… c’est ainsi que l’on maintient une marque en vie pendant 30 ans. Si le film fonctionne, ce ne sera qu’un catalyseur pour la faire durer encore 30 ans. Pour être pertinent en tant que marque véritable, il doit sortir de cette bulle d’une manière significative.”