La bombe nostalgique d’Assassin’s Creed Mirage aidera Ubisoft à faire avancer la série.

La bombe nostalgique d'Assassin's Creed Mirage propulsera Ubisoft vers de nouveaux sommets de la série.

Cela n’allait jamais être exactement comme Assassin’s Creed 2. C’était l’une de mes premières pensées après avoir terminé Assassin’s Creed Mirage, le retour tant attendu de la série qui explique pourquoi ces premiers titres Creed sont parmi les meilleurs jeux d’infiltration de tous les temps. Dans celui-ci, je me suis éclaté à nouveau à me cacher dans des cabanes de toit, à déchirer les avis de recherche et à célébrer le retour de mon outil d’assassin préféré dans ce qui ne peut être qualifié que d’offre nostalgique magnifiquement réalisée par Ubisoft. Mais alors que l’histoire se terminait, je me suis rendu compte que je n’avais aucun problème à dire au revoir – à la fois à Basim et à la façon dont les choses étaient auparavant.

Mirage a fait quelque chose d’inattendu. Au lieu d’intensifier le désir des jours d’Ezio et d’Altair, j’étais satisfait. Mirage est un rappel de jusqu’où Ubisoft a poussé la série en 16 ans, un rappel qu’il n’a pas oublié d’où il vient. Peut-être est-ce ce dont l’éditeur avait besoin pour nous rassurer avant de regarder vers l’avenir. Que cet avenir soit en forme de RPG en partie ou en totalité, j’ai fait mon deuil du fait que je ne pourrai plus jamais bouger les petits poings potelés d’Ezio pour la première fois, et il est temps d’arrêter de poursuivre ce dragon.

Au revoir et bonne nuit

(Crédit image : Ubisoft)

(Crédit image : Ubisoft)

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Le parcours à travers Bagdad est l’au revoir au AC à l’ancienne dont j’avais besoin. À parts égales, service aux fans et retour bienvenu dans le passé, Assassin’s Creed Mirage réussit à ramener tout ce qui a pu vous manquer dans les derniers jeux. Dans le même temps, il met en évidence la vérité révélatrice que nous n’aurons plus jamais de jeu comme les Creed classiques. Pas vraiment, en tout cas, car Ubisoft et sa base de joueurs ont évolué depuis.

Et c’est juste. Réduit à la mécanique simple – parcours libre, parkour, furtivité sociale et missions de boîte noire – Mirage se démarquerait fièrement aux côtés des favoris de la série. Il fait un excellent travail en donnant aux joueurs exactement ce qu’ils demandent depuis que la série est passée à un RPG avec Origins : des cartes plus petites, une concentration plus forte sur la furtivité et de pouvoir être un véritable assassin à nouveau. Il coche toutes ces cases, mais il lui manque quelque chose, et cette chose est tout simplement l’innovation.

Mirage est une pause bienvenue par rapport au vaste RPG de Assassin’s Creed Valhalla, bien que le fait qu’il était initialement destiné à être un DLC de Valhalla ne soit pas perdu pour moi. C’est parce que lorsque Mirage reprend la boucle classique de AC, il y a de petites touches qui montrent que les temps ont déjà changé. L’interface utilisateur familière de Mirage et son indicateur de mission sont directement empruntés à son prédécesseur, ce qui n’est pas du tout une mauvaise chose, mais un rappel du moment et du lieu où je joue à Mirage. 

(Crédit image : Ubisoft)

Mirage est un rappel de jusqu’où Ubisoft a poussé la série en 16 ans, un rappel qu’il n’a pas oublié d’où il vient.

Les aventures d’Eivor à travers l’Europe viking sont encore frais dans ma mémoire, me faisant même faire une grimace de temps en temps quand j’oublie accidentellement que la course fonctionne différemment dans ce DLC devenu un titre principal. Basim peut se gaver de baies pour se soigner, envoyer son aigle explorer les ennemis et les secrets, et nous travaillons toujours avec une boussole plutôt qu’une mini-carte.

La conflation des mécanismes de jeu classiques et plus modernes d’AC a un effet curieux sur moi, présentant le passé de l’éditeur aux côtés de son présent et montrant les différences flagrantes. Mirage est une démonstration claire et nette qu’Ubisoft a certainement la capacité de créer plus de jeux comme Assassin’s Creed 1 ou 2; c’est juste qu’il est passé à autre chose, et peut-être que nous le sommes tous.

Pour moi, Mirage est le adieu sincère à l’ancien dont j’avais besoin pour restaurer ma foi en Ubisoft. Alors que nous regardons vers l’avenir avec des titres tels que Assassin’s Creed Code name Red et Assassin’s Creed Code name Hexe, le premier étant une entrée RPG confirmée, Ubisoft semble bien placé pour poursuivre son parcours en toute confiance. Les jeux Creed RPG peuvent être plus grands et pas nécessairement meilleurs pour cela, mais ils montrent comment Ubisoft innove constamment sa propre formule, et qu’il n’a pas cessé de faire des jeux centrés sur la discrétion pour nous contrarier. Mirage nous donne un moment pour prendre conscience de cela, de jusqu’où l’éditeur est arrivé, de ce qui reste à parcourir. Maintenant que nous avons satisfait notre nostalgie, peut-être peut-il reprendre le bon cap.

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