Nintendo of America n’a pas de syndicats en partie en raison de la satisfaction élevée des employés, déclare le président – GameTopic

Le président affirme que l'absence de syndicats chez Nintendo of America est due en grande partie à la satisfaction élevée des employés - GameTopic

Le président de Nintendo of America, Doug Bowser, a affirmé que son entreprise n’a pas de syndicats de travailleurs, en partie en raison de la satisfaction élevée des employés, malgré des rapports contradictoires en 2022.

Lors d’une interview avec Inverse, Bowser a été interrogé sur le rôle qu’il voit les syndicats jouer à l’avenir chez Nintendo, alors qu’ils sont actuellement en croissance lente mais sûre au sein de l’industrie du jeu vidéo.

“Nous n’avons pas actuellement de syndicats chez Nintendo of America, et cela est motivé en partie par les retours des employés que nous voyons, qui témoignent d’un fort degré de satisfaction professionnelle et d’engagement global”, a déclaré Bowser.

“Il suffit de regarder nos chiffres de rétention, qui sont très, très élevés dans l’industrie, ainsi que notre taux de rotation évidemment faible en conséquence. Notre objectif a toujours été de créer une culture inclusive, avec un équilibre entre travail et vie personnelle, et axée sur notre mission unique de faire sourire les gens.”

D’après un rapport de GameTopic en mai 2022, dans lequel nous avons parlé à une douzaine d’employés et de contractuels actuels et anciens à plein temps chez Nintendo of America, dans plusieurs départements, “une image s’est dessinée d’une entreprise qui est devenue de plus en plus autoritaire et restrictive malgré le succès continu de la Switch”.

Près de 18 mois se sont écoulés depuis, bien sûr, ce qui signifie que les frustrations mentionnées dans les rapports ont peut-être été résolues à présent, mais Bowser n’en a pas parlé.

“Je pense que nous sommes sur la bonne voie pour garantir un environnement de travail et une culture qui permettent aux gens d’être productifs, d’avoir un équilibre dans leur vie et de progresser au sein de l’entreprise”, a-t-il déclaré. “Chacun a le droit de former un syndicat et, certainement, à l’avenir, où que cela nous mène, nous respecterons cela. Mais nous sommes très concentrés en ce moment sur la façon de créer la meilleure culture de travail et l’environnement que nous puissions.”

“Nous écoutons toujours nos employés et nous voulons nous assurer d’avoir des moyens formels et informels pour obtenir des retours des travailleurs et comprendre les besoins de nos employés ainsi que les domaines dans lesquels nous pouvons nous améliorer. Et nous agissons toujours en fonction de ces retours. Et, comme je l’ai dit précédemment, il y a toujours un droit de former des syndicats et nous le respectons.”

Les employés de l’assurance qualité du studio Activision Blizzard, Raven Software, sont devenus les premiers de l’industrie à se syndiquer en janvier 2022, suivi de Blizzard Albany, Zenimax Media et d’autres.

CD Projekt Red, le développeur de Cyberpunk 2077 et de The Witcher, est le dernier grand studio à voir un syndicat se former, certains de ses employés ayant formé le Polish Gamedev Workers Union en octobre dernier suite à des vagues de licenciements.

Ryan Dinsdale est un GameTopic journaliste freelance. Il parlera de The Witcher toute la journée.