Ma dernière obsession Kickstarter est ce jeu d’aventure en monde ouvert sans combat, inspiré de Wind Waker et Final Fantasy 7.

Mon obsession Kickstarter la plus récente un jeu d'aventure en monde ouvert sans combat, inspiré de Wind Waker et Final Fantasy 7.

Je me suis laissé séduire par Night Stones dès que j’ai lu “inspiré par des classiques tels que The Legend of Zelda: The Wind Waker et Final Fantasy 7”. Ce prochain jeu d’aventure indépendant en monde ouvert du développeur solo chez Advance Nine a atteint la moitié de son objectif de financement sur Kickstarter en seulement 48 heures, et il est facile de comprendre pourquoi.

Advance Nine promet “de l’exploration nostalgique, des quêtes, la résolution d’énigmes et une interaction avec les personnages grâce à un récit moderne et intelligent, vous pouvez vous attendre à être bluffé”. Et bien que Night Stones semble s’inspirer ouvertement de ses prédécesseurs, il semble également proposer ses propres mécanismes intéressants.

Oui, vous incarnez une jeune personne aux airs de lutin avec des cheveux blonds, une tunique verte et un bouclier qui ressemble étrangement à celui des Hylians; et oui, vous débloquez les chemins bloqués en lançant des bombes sur les murs fissurés; et oui, vous pouvez voler à travers le vaste monde ouvert avec un planeur ou naviguer sur l’eau en bateau, mais ce que j’aime dans Night Stones, c’est qu’il ne se contente pas d’être une simple combinaison des jeux qui l’ont inspiré.

Par exemple, il n’y a pas de combat. Le développeur affirme qu’il y aura des ennemis sur votre route, mais que vous devrez les contourner sans violence. “Il y a toujours un moyen d’éviter les ennemis. Cela peut être aussi simple que de se faufiler autour d’un Marcheur de Nuit, ou vous devrez peut-être utiliser un objet de votre inventaire ou du monde qui vous entoure.”

La progression est principalement liée à l’interaction avec les habitants de la ville, à la recherche de trésors – dont certains sont obligatoires – et à la résolution “d’une variété d’énigmes complexes et originales”, qui sont “intégrées de manière transparente dans le format ouvert du jeu”. Vous accomplirez également des quêtes pour débloquer de nouvelles capacités et de nouvelles régions de la carte, finissant par ouvrir l’ensemble du monde lorsque vous obtenez votre planeur.

Je suis également fan du système jour/nuit. Au lieu d’attendre que l’horloge du jeu passe naturellement du jour à la nuit et vice-versa, ou de camper à une aire de repos, vous pouvez manipuler le temps avec les Pierres de Nuit. Les éléments de gameplay se débloqueront en fonction de l’heure, comme les hiboux qui détiennent des informations importantes mais qui dorment toute la journée.

L’histoire semble un peu cliché, mais suffisamment captivante. Vous vous réveillez d’un rêve dans lequel vous avez exploré un endroit magique où vous pouvez voler et changer le jour et la nuit en un instant, pour découvrir que vous avez été transporté là-bas dans la vraie vie et que vous devez trouver le chemin du retour. Rien d’innovant, mais j’espère que ce charmant monde ouvert et ces énigmes sauront me tenir joyeusement occupé.

À l’heure actuelle, Night Stones est financé à environ 50% sur Kickstarter avec 26 jours restants, et si tout se passe bien, il sera lancé en Alpha sur Steam en décembre, suivi de ports console “dans les 6 à 9 mois” suivants. Si vous souhaitez suivre son développement, vous pouvez consulter la chaîne YouTube du studio pour de nombreux devlogs détaillés.

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