Spider-Man 2 est désormais la vitrine technique définitive de la PS5

Spider-Man 2 brille désormais en tant que vitrine technique ultime de la PS5

Deux Spider-Mans - Miles Morales et Peter Parker - regardant vers le haut dans Spider-Man 2
Deux Spider-Mans, deux modes graphiques. (Capturé en mode Fidelity.) | Image: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via GameTopic

Une expérience Spidey incroyable et spectaculaire

Marvel’s Spider-Man 2 est enfin là, et à l’approche du troisième anniversaire de la PlayStation 5, il s’impose comme le jeu le plus techniquement impressionnant de la console à ce jour.

J’ai dit effectivement la même chose l’automne dernier à propos de God of War Ragnarök, mais dans ce domaine, il y a toujours quelque chose à l’horizon qui peut vous faire passer pour un idiot rétrospectivement. (Et hé, j’ai bien dit que Ragnarök pourrait être le jeu techniquement le plus impressionnant de la PS5 – à l’époque. Beaucoup de choses peuvent changer en 11 mois !)

Insomniac Games a mis en œuvre toute son expérience de développement pour la PS5 – c’est le quatrième projet du studio pour cette plateforme, après Ratchet & Clank: Rift Apart de 2021 – pour offrir une aventure de super-héros en monde ouvert qui tire le meilleur parti du matériel de la console. Il s’agit de la première entrée de la franchise spécifiquement construite pour ce système. Les deux jeux précédents étaient Marvel’s Spider-Man de 2018, qui a fait ses débuts sur PlayStation 4, et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales de 2020, qui était un jeu intergénérationnel, il devait donc être adapté de manière à pouvoir fonctionner sur PS4 ainsi que sur PS5.

Avec Rift Apart, qui a fait ses débuts exclusivement sur PS5, Insomniac a montré ce qu’il pouvait faire quand il n’avait pas à se soucier du support des anciens matériels : une action de saut dimensionnel qui s’appuie sur le SSD rapide de la PS5. Le studio a repris ce travail avec Spider-Man 2, en utilisant encore mieux le SSD pour permettre des déplacements rapides instantanés et d’autres transitions remarquables. Et la ville de New York des Spider-Mans – dont trois quartiers sont désormais disponibles, avec Queens et Brooklyn de l’autre côté de l’East River de Manhattan – est aussi incroyable que nos deux héros, rendus avec du ray tracing en temps réel dans chaque mode graphique.

Vous vous demandez peut-être à propos de ces modes, et lequel est la meilleure option. Il y a beaucoup de choses à offrir, mais en résumé, vous obtiendrez une excellente expérience à tout moment.

Les modes graphiques de Spider-Man 2, expliqués

Il y a deux façons de jouer à Spider-Man 2 : le mode Fidelity et le mode Performance. Vous les trouverez dans la section “Graphismes” du menu des paramètres, sous la section “Visuel”, et contrairement à de nombreux autres jeux, vous trouverez également des descriptions détaillées de chaque mode et des options associées.

Comme on peut s’y attendre, la qualité de l’image et la résolution sont maximales en mode Fidelity, qui a un objectif de fréquence d’images de 30 images par seconde (et est le paramètre par défaut). Le mode Performance fait des compromis en termes de résolution et d’autres aspects pour atteindre 60 images par seconde. Les deux options utilisent une mise à l’échelle de la résolution dynamique, ajustant le nombre de pixels rendus pour atteindre la fréquence d’images en question.

Aucun des modes ne parvient à maintenir une fréquence d’images stable sans faille. En jouant à la séquence d’introduction du jeu en mode Performance, par exemple, j’ai remarqué quelques légers accrochages lors de l’attaque de Sandman à Lower Manhattan alors que l’écran se remplissait de nuages de poussière tourbillonnante. Mais sur les 15 heures environ passées avec le jeu jusqu’à présent, je n’ai rencontré que quelques cas de ce problème, d’une durée de quelques secondes au maximum.

Le mode Fidelity fonctionne dans une plage de résolution allant de 2160p – c’est-à-dire du 4K natif – jusqu’à 1440p, et ajuste la sortie à 4K en utilisant la technique d’injection temporelle d’Insomniac pour l’anti-aliasing, selon le studio. Le mode Performance se situe dans une résolution allant de 1080p à 1440p en moyenne.

De toute façon, l’éclairage par ray tracing – sous forme de réflexions (y compris sur les surfaces de l’eau) et d’intérieurs de fenêtres – est toujours activé dans Spider-Man 2. C’est juste que en mode Performance, les effets de ray tracing sont “simplifiés pour certains cas d’utilisation”, selon le jeu. C’est une évolution majeure, garantissant une apparence cohérente quel que soit votre choix de jeu; combiné au niveau de détail accru dans le monde du jeu, il y a une amélioration indéniable par rapport aux graphismes des précédents titres Spider-Man.

Spider-Man 2 prend également en charge une sortie de 120 Hz – une fonctionnalité ajoutée par Insomniac dans un correctif après le lancement de Rift Apart – vous aurez donc plus d’options visuelles si votre PS5 est connectée à un panneau de 120 Hz. Activer ce paramètre permet au mode Fidelity de fonctionner à une fréquence cible de 40 images par seconde au lieu de 30 images par seconde, et l’amélioration de la fluidité et de la réactivité est palpable. C’est un excellent compromis entre le mode Performance et le mode Fidelity standard, offrant la qualité d’image et la clarté du dernier réglage à un taux de rafraîchissement plus réactif. C’est le choix idéal si vous avez la chance de jouer sur un écran 120 Hz comme ma télévision LG C1. Le seul inconvénient est qu’à 40 images par seconde, la résolution (compréhensiblement) peut légèrement baisser, avec une moyenne comprise entre 1296p et 4K, selon Insomniac.

Le troisième réglage pour les graphismes de Spider-Man 2 concerne le taux de rafraîchissement variable (VRR), qui peut être utilisé avec les deux modes graphiques. Il complique davantage l’image avec deux options : “lissée” et “sans restriction”. Le paramètre précédent maintient la limite de la fréquence d’images (30 images par seconde ou 60 images par seconde, selon le mode choisi) et aide à la maintenir en lissant les baisses en dessous de la cible. Le dernier paramètre est destiné aux personnes qui recherchent l’expérience la plus réactive possible : il débloque la fréquence d’images, permettant ainsi au jeu de fonctionner de 40 à 60 images par seconde en mode Fidelity et de 60 à 90 images par seconde en mode Performance. (Avec une priorité donnée à la fréquence d’images par rapport à la résolution ici, le nombre de pixels peut descendre aussi bas que 1152p en mode Fidelity et 1008p en mode Performance, mais aucune chute de résolution n’a été notablement offensante à mes yeux.)

Quel mode graphique de Spider-Man 2 est meilleur, Fidelity ou Performance ?

J’ai joué à Spider-Man 2 dans les deux modes graphiques pendant plusieurs heures, et je ne pense pas qu’il y ait un gagnant évident ici. Certes, j’ai passé la plus grande partie de mon temps en mode Fidelity avec l’option 120 Hz activée. Ça se ressent toujours bien à 30 images par seconde, mais la possibilité d’obtenir 10 images par seconde supplémentaires – voire plus, en utilisant VRR avec une fréquence d’images débloquée – tout en conservant tous les détails visuels est un avantage significatif.

Si vous ne jouez pas sur un panneau 120 Hz, je vous recommande plutôt le mode Performance. Les compromis visuels – tant en termes de netteté (en raison de la résolution réduite) que de niveau de détail et de densité du monde du jeu – sont perceptibles, mais pas suffisamment importants pour faire une énorme différence en termes de qualité d’image.

Il est vrai qu’il y a moins de voitures et de piétons dans les rues de New York, et les mèches de cheveux sur la tête des personnages sont moins détaillées. Mais c’est là que la présence constante du ray tracing dans les deux modes graphiques fait toute la différence : même avec ses effets de ray tracing de moins bonne qualité, le mode Performance maintient la présentation visuelle globale du jeu. Et de toute façon, combien remarquerez-vous vraiment les défauts lorsque Miles ou Peter voleront à une vitesse d’environ 100 miles par heure au-dessus de la ville ? Je suis déjà à un point où les combats deviennent difficiles, et j’apprécie la réactivité accrue du mode Performance dans ces séquences.

Il convient de noter que vous devez faire un choix et vous y tenir pendant une session. Alors que je changeais souvent entre les deux options dans Horizon Forbidden West, explorant l’environnement en mode qualité et passant en mode performance pour les séquences de combat, Spider-Man 2 vous oblige à redémarrer depuis un point de contrôle lorsque vous changez le mode graphique. (J’imagine que les développeurs ont une bonne raison à cela, mais c’est une contrainte étrange, puisque le jeu semble passer sans problème en mode Fidelity dès que vous entrez en mode photo.)

La panoplie d’options graphiques de Spider-Man 2 peut être déroutante, voire écrasante. Le bon côté des choses, c’est que si vous ne voulez pas vous soucier des différents modes, vous pouvez simplement laisser les paramètres par défaut en place et être assuré que vous aurez une expérience visuellement superbe et fluide, quelles que soient les réglages. Insomniac Games a pleinement exploité le matériel de la PS5 – du moins jusqu’à leur prochain jeu Wolverine, où le studio trouvera sûrement des moyens de se surpasser à nouveau.