Le jeu Bad King Kong fait partie d’un cycle vicieux de jeux sous licence, selon les développeurs – GameTopic

Le jeu Bad King Kong fait partie d'un cycle infernal de jeux sous licence, d'après les développeurs - GameTopic

Lorsque Skull Island: Rise of Kong est sorti plus tôt cette semaine, nous avons rapporté les réactions viscérales sur les réseaux sociaux à son gameplay rudimentaire, ses graphismes de style PS2 et ses bugs surprenants beaucoup l’appelant “le pire jeu de 2023.” Cependant, la raison pour laquelle il a obtenu ce titre douteux, c’est apparemment parce que les développeurs n’avaient qu’un an pour travailler sur la dernière aventure vidéoludique de King Kong.

D’après un nouvel article de The Verge, les développeurs d’IguanaBee, un studio indépendant basé à Santiago au Chili, ont déclaré qu’ils avaient été engagés par GameMill pour créer Skull Island à partir de zéro dans un délai strict d’un an, avec un démarrage du développement en juin dernier et une date prévue de sortie le 2 juin 2023. Un développeur a déclaré que la pression pour respecter ce délai “a vraiment commencé en février.”

Ceux qui ont parlé à The Verge sous couvert d’anonymat ont pointé du doigt un “cycle vicieux” de jeux sous licence publiés par l’entreprise. En gros, bien qu’IguanaBee souhaite travailler sur des projets originaux (comme leur jeu original salué What Lies in the Multiverse), ils sont liés aux entreprises comme GameMill pour le financement, qui souhaitent des titres sous licence… et leur portfolio est alors rempli de jeux sous licence, ce qui en fait involontairement leur destination privilégiée.

“C’est une relation amour/haine car ils sont ceux qui acceptent ou donnent les projets et IguanaBee n’a pas les moyens de développer presque rien en propre parce que bon, l’argent,” explique un développeur.

Un autre développeur d’IguanaBee, qui n’a pas travaillé sur Skull Island mais a travaillé sur d’autres titres de GameMill pour le studio, a parlé des conditions dans lesquelles ils doivent souvent travailler lorsqu’il s’agit de ces jeux sous licence.

“Il était très courant que nous ne disposions pas de toutes les informations sur le projet,” dit le développeur. “Ce qui était très frustrant lors du travail car nous devions improviser avec les informations limitées que nous avions sous la main.”

Il ajoute, “Je me souviens très bien qu’ils ont laissé partir un collègue qui était là depuis plus longtemps que moi. Au fond de moi, je savais que c’était parce que l’éditeur ne leur avait pas fourni suffisamment de financement pour maintenir un certain nombre de personnes sur une période prolongée. “

GameMill n’a pas encore répondu à la demande de commentaire de GameTopic.

La plupart des jeux, qu’ils soient basés sur une IP sous licence ou non, prennent plus d’un an aux studios pour se développer afin d’offrir aux joueurs la meilleure expérience de jeu et la meilleure qualité possible. C’est pourquoi les retards de jeu ne sont pas terriblement courants, même s’ils sont déplorés par les fans sur le moment.

Nous avons donné à Skull Island un 4 dans notre critique, en disant que “le jeu ne fait aucun effort pour proposer quelque chose de nouveau ou d’intelligent, avec des combats dénués de sens et des phases de plateforme inutiles qui le font ressembler à une version inférieure de chaque jeu d’action des 20 dernières années.”

Cristina Alexander est une rédactrice indépendante pour GameTopic. Pour paraphraser Calvin Harris, elle affiche son amour pour Sonic the Hedgehog comme si c’était une grande affaire. Suivez-la sur Twitter @SonicPrincess15.