Verdict d’accessibilité de Marvel’s Spider-Man 2

Le verdict sur l'accessibilité de Marvel's Spider-Man 2

J’adore Insomniac Games. Je pense que nous l’aimons tous ces derniers temps, avec ce qu’ils ont fait pour la franchise Spider-Man, la narration, le plaisir de se balancer dans New York, et même à quel point l’accessibilité s’est améliorée en cinq ans depuis la sortie originale de Marvel’s Spider-Man en 2018. Donc, mon attente pour Marvel’s Spider-Man 2 était élevée. Qu’est-ce qu’Insomniac allait faire pour améliorer l’accessibilité cette fois-ci ? Eh bien, je pense que j’aurais dû attendre jusqu’en décembre pour y jouer. Parlons de pourquoi.

La raison pour laquelle je souhaite avoir attendu quelques mois de plus, c’est qu’Insomniac a récemment annoncé sur le PlayStation Blog la prise en charge de l’accessibilité qui sera disponible dans Marvel’s Spider-Man 2 lors de sa sortie, ainsi que les options qui arriveront en décembre 2023. Bien qu’il ne soit pas rare pour un développeur de proposer une mise à jour d’accessibilité après la sortie, ce qui est rare, c’est à quel point Sony Interactive Entertainment a été transparent à ce sujet avant la sortie. J’applaudis et j’apprécie PlayStation pour avoir franchi cette étape, car c’est quelque chose que je voulais voir de la part des éditeurs depuis un moment déjà.

Alors, quelle prise en charge de l’accessibilité sera disponible dans Marvel’s Spider-Man 2 en décembre ? Il y aura un lecteur d’écran, qui comprendra une option pour régler une minuterie de répétition. Ainsi, si vous manquez une ligne de texte, vous pourrez régler le délai avant que cette ligne ne soit répétée. Il y aura aussi des descriptions audio pour les cinématiques du jeu, des sous-titres complets pour les effets sonores et la musique de combat, la possibilité de reconfigurer les manettes, et plus encore. C’est beaucoup d’accessibilité malheureusement absente lors du lancement. Donc, si certaines de ces fonctionnalités sont essentielles pour vous, vous pouvez soit acheter le jeu maintenant et attendre la mise à jour gratuite, soit simplement patienter et attendre de l’acheter en décembre.

Steve Saylor est un joueur malvoyant qui a consacré sa vie à essayer d’améliorer les jeux vidéo pour tout le monde. Au fil des ans, Steve a travaillé en tant que consultant auprès de grands développeurs de jeux tels que EA, Ubisoft et Naughty Dog pour faire avancer l’accessibilité dans le domaine des jeux vidéo. Il anime également une chaîne YouTube où il explore les options d’accessibilité des dernières sorties.

Accessibilité de Marvel’s Spider-Man 2 lors du lancement

(Crédit image : Insomniac)

Cela dit, je tiens à parler de l’accessibilité dans Marvel’s Spider-Man 2 aujourd’hui, sachant qu’il y en aura davantage à venir. Une grande partie de l’accessibilité dans Marvel’s Spider-Man 2 est principalement le résultat de tout le travail réalisé par Insomniac dans ses précédents jeux Spider-Man et Ratchet & Clank: Rift Apart. Donc, si vous êtes familier avec ces jeux et leurs options d’accessibilité, vous serez à l’aise avec ce qui est proposé ici.

Il existe des préréglages d’accessibilité pour la vision, la motricité, l’ouïe et la sensibilité aux mouvements, qui permettent d’activer plusieurs options spécifiques à ces handicaps sans avoir à naviguer dans les menus principaux pour les activer manuellement. Même si les descriptions audio et le lecteur d’écran pour les joueurs aveugles ne sont pas disponibles lors du lancement, il existe plusieurs options pour une partie du spectre de l’aveuglement, telles que les modes à fort contraste et les icônes de waypoint plus grandes. Le mode à fort contraste vous permet d’ajouter des shaders à tous les personnages, et vous pouvez définir manuellement les couleurs que vous souhaitez utiliser pour identifier le personnage que vous incarnez, vos alliés, ainsi que tous les types d’ennemis, qu’ils soient désarmés, armés ou des boss. Il peut également identifier les objets ou les zones avec lesquels vous pouvez interagir dans votre environnement si vous avez besoin de trouver la prochaine partie de votre mission.

Pour les joueurs sourds ou malentendants, malheureusement, il faudra encore attendre pour obtenir des sous-titres complets, qui fourniront des sous-titres pour les dialogues non prononcés, ainsi que les effets sonores et les indices musicaux. Mais lors du lancement, il y a des sous-titres personnalisables pour ajuster la taille du texte, l’étiquette du locuteur, l’arrière-plan, l’opacité de l’arrière-plan et la couleur du texte. Ils ont même une petite icône de tête de Spider-Man mignonne pour vous indiquer s’il s’agit de Peter ou Miles qui parlent lorsqu’ils portent leur costume de super-héros.

(Crédit image: Insomniac)

(Crédit image: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 review: “Tout simplement le meilleur jeu de super-héros”

Il convient également de mentionner que Marvel’s Spider-Man 2 est excellent en termes de représentation des sourds. Insomniac a introduit un personnage sourd nommé Hailey dans Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, une artiste et amie qui communique avec Miles via la langue des signes. La version 2020 comprenait un support narratif en langue des signes où, chaque fois qu’Hailey parle, ses dialogues sont non seulement sous-titrés mais également narrés par l’actrice sourde Natasha Ofili. C’est formidable de voir cela revenir pour Spider-Man 2. De plus, pour les joueurs sourds ou malentendants, il est possible de désactiver ou d’ajuster les fréquences sonores. Par exemple, si vous trouvez le son aigu d’une explosion douloureux, vous pouvez désactiver les hautes fréquences. Ou si le grondement bas de cette explosion est inconfortable, vous pouvez également désactiver cette fréquence.

Pour les joueurs en situation de handicap moteur, Insomniac a introduit deux nouvelles fonctionnalités qui, selon moi, profitent à tout le monde en ce qui concerne les combats. Les jeux Spider-Man précédents ont été qualifiés de très centrés sur le boutonnage, en ce sens que vous devez constamment appuyer sur les boutons pour attaquer ou éviter les ennemis. Pour remédier à cela, Insomniac a ajouté une option appelée Mode de mêlée qui, lorsqu’elle est activée, vous permet de maintenir le bouton Carré enfoncé pour effectuer une attaque unique, une série de quatre mouvements de combo ou une attaque continue. Ainsi, vous n’avez plus à marteler ce bouton à chaque fois que vous voulez frapper quelqu’un. Cela vous permet de vous concentrer sur l’évitement des ennemis sans interrompre vos attaques.

En parlant d’évitement, vous pouvez également activer une option similaire appelée Esquive continue en maintenant le bouton Rond enfoncé, vous esquivez en continu jusqu’à ce que vous appuyiez sur un autre bouton pour interrompre cette esquive. De plus, le studio a emprunté une option de Ratchet & Clank: Rift Apart qui vous permet de régler la vitesse du jeu afin de ralentir les combats, ce qui rend le combat moins frénétique et vous donne plus de temps pour mieux planifier votre attaque. Croyez-moi, ces options m’ont été très utiles lors de ma partie, surtout vers la fin du jeu lorsque les ennemis arrivaient si rapidement qu’il était difficile de suivre le rythme.

Verdict

(Crédit image: Sony)

Il y a un obstacle majeur que je dois mentionner, et il concerne un mini-jeu impliquant les boutons de déclenchement de la manette DualSense de la PS5. La quête secondaire du Marvel’s Spider-Man 2 Prowler Stash consiste à trouver une technologie cachée dans toute la ville de New York; lorsque vous essayez de scanner les zones pertinentes, deux barres verticales apparaissent à l’écran avec une barre grise horizontale dans chacune et une cible jaune. Vous devez appuyer légèrement sur les deux boutons de déclenchement pour essayer d’aligner cette cible jaune sur la barre grise horizontale, puis la maintenir en place pendant quelques secondes pour terminer le mini-jeu. Il n’est pas possible de les ignorer, de les simplifier ou d’obtenir de l’aide à ce sujet dans les paramètres. Donc, si vous avez des difficultés à contrôler finement vos mouvements ou si appuyer sur les gâchettes est inconfortable ou douloureux, cette tâche sera très difficile. Cette quête peut être sautée car son objectif principal est de débloquer des points de compétences technologiques pour augmenter votre niveau et essayer de compléter Spider-Man 2 à 100%. Cependant, ce mini-jeu apparaît deux fois vers la fin du jeu et vous ne pouvez pas avancer dans l’histoire tant que vous ne l’avez pas terminé.

En résumé, Marvel’s Spider-Man 2 est bon. C’est l’un des meilleurs jeux de super-héros auxquels j’ai joué. L’histoire est captivante, avec de grands moments émotionnels et fantastiques. Les personnages sont vraiment formidables et se démarquent. Il est vraiment à la hauteur de Marvel’s Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales à bien des égards. C’est également l’un des rares jeux sur lesquels j’ai personnellement pu voir le générique de fin. Cependant, avant cette mise à jour en décembre, je ne me sens pas à l’aise de recommander le jeu tant que nous n’avons pas vu une prise en charge complète de l’accessibilité. Si ce que j’ai mentionné n’affecte pas votre handicap, je recommande le jeu dès maintenant, sinon, attendez jusqu’en décembre.