Les 9 jeux de tir à la troisième personne les plus influents

9 jeux de tir à la troisième personne les plus influents

Les jeux de tir à la troisième personne ne sont pas exactement rares de nos jours. En fait, cela a été l’un des sous-genres les plus populaires pendant de nombreuses années, mais la formule de développement d’un jeu de tir à la troisième personne n’a été clairement définie que lorsque quelques jeux ambitieux ont influencé la façon dont les développeurs les percevaient pour toujours.

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Beaucoup de ces jeux ont montré comment un gameplay rapide et bourré d’action pouvait être considérablement amélioré simplement en passant à un angle de caméra à la troisième personne par rapport à la première personne, les jeux de tir à la troisième personne commençant vraiment à se faire un nom au début des années 2000 en tant que quelque chose de complètement nouveau, frais et unique.

De nombreux jeux de tir à la troisième personne que nous voyons aujourd’hui sont généralement créés à partir d’une combinaison de systèmes et d’améliorations apportées par des jeux similaires précédents, chaque titre s’appuyant sur l’autre pour créer des jeux incroyables qui montrent à quel point un angle de caméra fixe à la troisième personne peut avoir un impact sur la qualité globale d’un jeu.

9 Tomb Raider

Le mouvement dans un espace 3D n’a jamais été aussi fluide et fluide que dans le premier Tomb Raider sorti en 1996. Bien que les graphismes du jeu montrent clairement leur âge de nos jours, il est difficile de nier que passer d’une plateforme à une autre et sauter dans des tombes n’est pas aussi agréable aujourd’hui qu’il y a plus de deux décennies.

Il est très facile de voir l’ADN de ce jeu dans les futurs jeux d’action-aventure à la troisième personne comme Uncharted, et la trilogie de redémarrage relativement récente de Tomb Raider a également contribué à visualiser le type de jeu que les développeurs de Core DesGameTopic essayaient de créer il y a toutes ces années avec cette sortie originale.

8 Ratchet & Clank (2002)

Le Ratchet & Clank original était un jeu à la troisième personne rapide, frénétique et incroyablement amusant, conçu de manière à ce que les joueurs soient de retour en action le plus rapidement possible. Bien que Ratchet puisse acheter de nouvelles armes et interagir avec plusieurs PNJ clés, pour la majorité du jeu, il devra éliminer des hordes d’ennemis avec des armes uniques et destructrices pour atteindre le prochain point de contrôle.

Cette boucle de gameplay est devenue la norme pour de nombreux jeux de tir à la troisième personne rapides d’aujourd’hui, mais c’est Ratchet & Clank qui l’a vraiment rendue populaire et a prouvé qu’elle pouvait fonctionner tant que l’histoire et les rencontres de combat étaient captivantes du début à la fin.

7 The Evil Within 2

Avant la sortie de The Evil Within 2 en 2017, il n’y avait vraiment aucun jeu d’horreur qui parvenait à combiner avec succès un monde ouvert, une histoire surréaliste et une atmosphère intense, mais Tango Gameworks l’a plus ou moins perfectionné dans leur suite du jeu culte original.

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Alors que les joueurs contrôlent le détective Sebastian Castellanos avec un angle de caméra focalisé sur l’épaule, ils devront explorer les profondeurs du système STEM, cherchant chaque dernière balle qu’ils peuvent trouver pour survivre, tout en traquant quelques armes cachées en chemin. Evil Within 2 a montré que les jeux d’horreur à la troisième personne peuvent vraiment devenir des mondes ouverts et ne pas finir par se sentir lents ou ennuyeux.

6 Star Wars Battlefront (2004)

Les énormes combats auxquels les joueurs pouvaient participer en lançant le Star Wars Battlefront original étaient vraiment époustouflants à l’époque, souvent considéré comme l’un des meilleurs jeux multijoueurs de tous les temps pour son niveau de personnalisation et son incroyable mode Conquête Galactique.

Alors que Halo avait déjà démontré des années auparavant à quel point un mode multijoueur pouvait être amusant, Battlefront a agrandi l’échelle des combats tout en offrant au joueur un point de vue complètement différent grâce à la caméra déployée, permettant aux joueurs d’éviter les explosions et les balles en roulant, ou en se déplaçant à une vitesse fulgurante en tant que puissant Jedi ou Seigneurs Sith.

5 Army Of Two

La série Army of Two est vraiment un groupe de jeux sous-estimés qui ont été déçus par leurs histoires et personnages assez médiocres, mais le gameplay était incroyablement novateur pour l’époque et comprenait quelques mécanismes clés très risqués, mais qui ont finalement très bien fonctionné.

Cela était particulièrement vrai avec le système d’Aggro où un joueur tirait sur les ennemis pour attirer leur attention, permettant à l’autre membre du duo de contourner pour quelques kills rapides. Cela deviendrait un élément nécessaire dans tous les jeux de tir coopératifs à la troisième personne à l’avenir, Army of Two étant vraiment le premier jeu à expérimenter le gameplay et l’IA du genre de manière inédite.

4 Vanquish

Après le succès mondial énorme de Resident Evil 4, Shinji Mikami a connu une courte période où il a créé une poignée de jeux incroyablement uniques et créatifs, dont God Hand et Shadows of the Damned, mais celui qui a vraiment impressionné les joueurs par son rythme implacable et son gameplay tranchant était Vanquish.

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Dès que les joueurs enfilent l’armure du soldat surdoué et à la langue bien pendue Sam Gideon, ils sont libres de glisser sur les niveaux en utilisant les bottes à réaction de Sam et de ralentir le temps avec le système Augmented Reaction (AR) qui permet au joueur de prendre le coup parfait au milieu de tout le chaos. Vanquish a pris ce qui rendait l’élément de tir à couvert des jeux de tir à la troisième personne si amusant et l’a injecté d’une dose d’action explosive, ramenant le genre de jeu de tir “Bullet Hell” des années 90 dans une ère moderne avec une toute nouvelle caméra à la troisième personne.

3 Spec Ops: The Line

Lorsque Spec Ops: The Line est sorti pour la première fois parmi ce qui semblait être une douzaine d’autres jeux de guerre à la troisième personne à l’époque, beaucoup de gens l’ont rejeté comme un autre jeu de tir basique et assez standard qui ne serait rien de plus qu’une moyenne. Après tout, le marketing et la couverture du jeu donnaient l’impression que c’était tout ce qu’était le jeu, mais peu de gens savaient que c’était un stratagème intentionnel pour retourner complètement le sous-genre de la troisième personne.

Alors qu’il y avait eu quelques jeux de tir à la première personne sanglants et violents auparavant, comme Doom, le sang éclaboussant et l’action violente seraient finalement plus liés aux jeux de tir à la troisième personne après l’émergence soudaine de Gears of War, et cela était la norme pendant de nombreuses années jusqu’à ce que Spec Ops The Line, qui est largement une critique du meurtre sans discernement auquel les joueurs s’étaient habitués dans les jeux de tir. Le thème de remettre en question l’ambiguïté morale de tuer impitoyablement des vagues d’ennemis dans les jeux est un message central de nombreux jeux de tir depuis la sortie de Spec Ops.

2 Gears Of War

La raison pour laquelle les jeux de tir à la première personne étaient devenus la norme pour tout jeu qui essayait le multijoueur pendant quelques années était qu’ils obligeaient les joueurs à se dévoiler, ce qui donnait lieu à des combats chaotiques mais très plaisants, mais Gears of War a prouvé que les “jeux de tirs à couvert” pouvaient être tout aussi, voire plus excitants que n’importe quel jeu à la première personne.

Avec l’appui d’un bouton, les joueurs se collaient immédiatement à l’abri, ce qui donnait au gameplay une sensation rapide et fluide sans avoir à rester trop longtemps à un endroit. Le système de rechargement parfait et les armes mortelles à un coup tuaient chaque rencontre incroyablement frénétique, les joueurs très habiles pouvant rebondir sur les cartes en éliminant les ennemis avec des fusils à pompe et des revolvers extrêmement puissants. Gears of War non seulement a donné naissance au sous-genre de la troisième personne basé sur les abris, mais il a réussi à le perfectionner d’une manière que personne n’aurait pu prévoir.

1 Resident Evil 4

Malgré de nombreux jeux de tir à la troisième personne tentant d’être aussi intenses et chaotiques que possible dans leur gameplay, beaucoup d’entre eux ont eu du mal à maintenir un angle de caméra constant qui ne se baladait pas sans réactivité, mais Capcom a réussi à trouver un angle que presque tous les jeux à la troisième personne reproduiraient par la suite avec la sortie de Resident Evil 4.

Alors que les joueurs se frayaient un chemin à travers des hordes de dangereux Ganado pour sauver la fille du président, ils pouvaient facilement contrôler Leon grâce à la proximité de la caméra avec son épaule, rendant la visée plus fluide et précise que jamais. Cela permettait également aux joueurs d’effectuer des attaques au corps à corps palpitantes sur les ennemis, ce qui n’était jamais possible dans les jeux à la première personne, le jeu prouvant vraiment ce dont le sous-genre du jeu de tir à la troisième personne était capable, allant même jusqu’à redéfinir complètement un genre classique de l’horreur.

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