Rencontrez le créateur de ce projet de vaisseau passionné de Starfield qui a nécessité plus de 4000 heures de travail.

Rencontrez le créateur passionné de ce projet de vaisseau Starfield qui a demandé plus de 4000 heures de travail.

Starfield est le foyer de nombreuses fonctionnalités passionnantes qui promettent de nous permettre de façonner notre propre aventure parmi les étoiles. Du personnage que nous créons aux choix que nous faisons, nous sommes prêts à explorer un univers vaste qui abrite une multitude de planètes, factions, villes et bien plus encore, juste en attente d’être découverts. Mais bien sûr, toute cette exploration spatiale n’est possible que grâce aux vaisseaux que nous pouvons piloter. Comme l’a déclaré Ryan Sears, artiste principal des vaisseaux, lors du Starfield Direct en juin, “votre vaisseau est presque comme un autre personnage, ou une maison, que vous pouvez personnaliser à votre guise”. Avec des options qui nous permettent de construire et de modifier des vaisseaux et même de recruter notre propre équipage, la personnalisation des vaisseaux de Starfield est en train de devenir l’un des aspects les plus attrayants du prochain RPG de Bethesda.

Comme l’a démontré la plongée en profondeur dans le gameplay du mois dernier, il y a tellement de possibilités en ce qui concerne la création de notre propre vaisseau – nous pouvons même le transformer en Optimus Prime si nous le souhaitons. Mais rien n’a amplifié mon excitation quant à la possibilité de créer mon propre vaisseau spatial autant que les concepts de vaisseaux Starfield créés par des fans créatifs dans les préparatifs du lancement. Un de ces fans, du nom de Michael Thomas (alias Its_All_Pixels sur Reddit), a passé les trois derniers mois à travailler sur la version actuelle d’un impressionnant rendu de vaisseau inspiré de Starfield créé dans Blender qui a récemment attiré l’attention de Bethesda.

“Jusqu’à présent, pour cette version [du vaisseau], j’ai passé la majeure partie des trois derniers mois à le construire chaque jour lorsque je ne travaille pas. Cela a vraiment été un projet passionnant dont je me suis pris de plaisir à réaliser. Je suis en train de terminer l’intérieur, y compris l’ingénierie, l’équipage et les sections principales, afin de pouvoir créer une animation complète du vaisseau. J’ai plus de 4400 heures sur Blender 3D depuis que je l’ai installé sur Steam, et encore plus d’heures avant cela quand il n’était pas sur Steam.”

“NASA punk”

Vaisseau personnalisé inspiré de Starfield construit dans Blender, 99% des textures extérieures terminées mais quelques images supplémentaires provenant de r/Starfield

Le concept initial du vaisseau créé par Thomas est né l’année dernière après que Bethesda ait publié une série de vidéos présentant plus de détails et d’art conceptuel pour Starfield : “Lorsqu’ils ont fourni plus de détails avec des vidéos et de l’art conceptuel, j’apprenais et je progressais en tant qu’artiste 3D avec Blender 3D”, me raconte Thomas. “Ce qui m’a vraiment inspiré, c’est l’aspect modulaire et réaliste des vaisseaux. Beaucoup de vaisseaux de science-fiction dans les jeux ou les films manquent de cette touche de réalisme et j’en ai vu très peu qui utilisent un tel concept modulaire.”

Alors que le concept a vu le jour avant le Starfield Direct, l’esthétique “Nasa-punk” que Bethesda a décrite pour Starfield a renforcé l’approche de Thomas pour la conception de son vaisseau. Avec Bethesda optant pour une touche “légèrement rétro et analogique”, le style visuel est conçu pour donner l’impression que tout est “bien utilisé, usé et vécu”.

(Crédit image: Its_all_pixels)

(Crédit image: Bethesda)

J’adore que les vaisseaux de Starfield rappellent Mass Effect et Les Gardiens de la Galaxie de Marvel en étant votre “maison parmi les étoiles”

La première chose qui m’a frappé dans la conception du vaisseau de Thomas, ce sont tous les petits détails, comme les éraflures et les bosses sur les panneaux d’échappement – de petits détails qui donnent l’impression que l’engin est à la fois fonctionnel et “bien utilisé”. Il est certainement facile de comprendre pourquoi cette construction impressionnante et détaillée a remporté l’approbation du studio et des fans.

En s’inspirant du “concept modulaire”, Thomas a rassemblé tous les arts conceptuels et vidéos en un seul endroit en utilisant un programme appelé PureRef comme matériel de référence. Ensuite, il a analysé les images pour comprendre comment le concept pourrait fonctionner et se concrétiser. “Une fois que j’ai fixé le concept de la conception modulaire, quelque chose dans mon cerveau créatif a cliqué, tout a soudainement pris sens pour le construire en 3D. J’ai opté pour l’idée principale du vaisseau, à savoir un cockpit principal attaché à une coque et à des modules de cargaison, ou d’autres éléments à côté de cela et menant aux moteurs”, explique Thomas.

“À partir de là, j’ai dû apprendre de nouvelles techniques de modélisation et adopter un flux de travail qui ne me submerge pas. Il est facile de se sentir débordé lorsqu’on crée quelque chose de nouveau, on veut passer de la conception à la texturation aux détails. Ce que j’ai dû apprendre, c’est de d’abord concevoir et de s’occuper du reste plus tard. Pour moi, le plus grand objectif était de le rendre non seulement fonctionnel et réalisable, mais aussi suffisamment futuriste, avec des moteurs massifs et des pièces qui s’assemblent de manière cohérente.”

Thomas a également estimé qu’il était important de ne pas se contenter de copier les pièces montrées dans les vidéos et les arts conceptuels, mais plutôt de faire sa propre interprétation en s’inspirant des vaisseaux qui avaient des capsules avec des trains d’atterrissage. “Pour renforcer le réalisme, j’ai également intégré des éléments d’ingénierie clés dans mes conceptions ; le train d’atterrissage devait se replier et se ranger de manière réaliste. Je suis particulièrement fier de l’écoutille arrière et de la rampe. J’y ai intégré des concepts uniques et fonctionnels.”

“Je dois également saluer un autre utilisateur de Blender, Markom3D,” ajoute Thomas. “Ses tutoriels et l’engagement sur son Discord ont eu une influence sGameTopicante dans mon apprentissage de Blender, m’aidant à comprendre les techniques d’animation pour des éléments tels que mon train d’atterrissage et ma rampe. Les textures qu’il a développées ont été essentielles pour m’aider à surmonter l’obstacle de la texturation d’un objet aussi complexe – il m’a donné les bases pour commencer afin que je puisse apporter mes propres twists créatifs et appliquer ce que j’ai appris aux textures également.”

Prenez votre envol

(Crédit image : Bethesda)

Lorsque je demande à Thomas ce qu’il recherche le plus en termes de personnalisation des vaisseaux, il me dit qu’il est intéressé de voir comment tout s’emboîte et comment, par exemple, une section peut changer l’apparence et la sensation de l’intérieur d’un vaisseau. Et comme le souligne Thomas, il sera passionnant de voir combien de variété il y aura en ce qui concerne les types de vaisseaux que nous pourrons piloter dans le nouvel univers de Bethesda.

Depuis la publication du vaisseau inspiré de Starfield, les réponses ont explosé sur Reddit, Bethesda ayant même contacté Thomas pour mettre en avant sa création sur Twitter. “Je suis très humble devant la réponse”, déclare Thomas. “J’ai mis énormément de passion, de créativité, de réflexion et de temps dans ce projet. Au début, je pensais que cela ne prendrait que quelques semaines, mais je me suis poussé à faire mieux, à demander l’avis des autres et à prendre du recul pour réfléchir vraiment à ce que je cherche à accomplir.”

“J’ai reconstruit le train d’atterrissage plusieurs fois parce qu’il n’était tout simplement pas assez complexe ou assez science-fiction. Donc, pour les autres que j’ai partagé sur Reddit pour qu’ils apprécient le design était incroyable, et pour Bethesda de me contacter et de partager ma créativité avec autant de gens, c’est tout simplement incroyable pour moi. La meilleure chose que vous puissiez faire est de partager ce que vous avez avec autant de personnes que possible qui veulent le voir, l’entendre ou l’expérimenter, peu importe la réponse. Maintenant, je veux travailler encore plus dur pour créer ma vision finale de ce vaisseau et les plans que j’ai pour lui. Juste pour pouvoir le partager avec tous ceux qui ont eu la gentillesse de le voir et de l’apprécier.”

Il est incroyable de voir à quel point les fonctionnalités de personnalisation des vaisseaux de Starfield inspirent déjà avant le lancement. Avec des fans comme Thomas qui imaginent des concepts impressionnants, j’ai hâte de voir quelles créations la communauté des joueurs va donner vie et créer lorsque Starfield décollera officiellement en septembre.


Impatient de plonger dans Starfield plus tard cette année ? Préparez-vous avec notre guide de toutes les factions de Starfield révélées jusqu’à présent.