Magic The Gathering Les 10 meilleurs Planeswalkers

Top 10 Planeswalkers in Magic The Gathering

Magic: the Gathering met en scène les Planeswalkers, les mages les plus puissants qui ont été introduits pour la première fois lors du bloc Lorwyn en tant que dernier type de carte. Dans l’histoire de Magic: the Gathering, les Planeswalkers peuvent traverser le multivers pour protéger ou conquérir les plans qu’ils rencontrent. Ce dispositif scénaristique a ouvert la voie à des récits vraiment mémorables dans un certain plan ou couvrant plusieurs plans.

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En termes de jeu, les Planeswalkers ont apporté à Magic un autre mécanisme de jeu essentiel dans MTG Arena et les jeux de cartes classiques, permettant aux joueurs de ressentir à quel point ces mages sont puissants et perturbateurs. Mais quels Planeswalkers ont laissé de fortes impressions sur l’état actuel de Magic depuis leur apparition ? Voici une liste des Planeswalkers les plus emblématiques de Magic: the Gathering :

10 Gideon, allié de Zendikar

Un des héros de Zendikar, Gideon Jura est un Planeswalker blanc emblématique. Il est excellent pour bloquer les cartes ennemies grâce à sa capacité qui en fait un soldat allié indestructible de 5/5 qui ne peut pas être endommagé, car cette capacité prévient également tous les dégâts qui lui sont infligés chaque fois qu’il devient ledit Soldat Allié.

Les autres capacités de Planeswalker de Gideon capturent également ce que la couleur blanche fait dans le jeu : il peut invoquer un jeton de créature Chevalier de 2/2 et donne un emblème qui renforce toutes les unités du joueur avec +1/+1.

9 Chandra, le Brûlebrand

Le rouge regorge de cartes avec du feu, et la plupart du temps, ces sorts sont destinés au joueur adverse ou à éliminer des créatures. Chandra, le Brûlebrand est à la hauteur de cette réputation ardente en tant que deuxième Planeswalker rouge.

Les capacités de Chandra lui permettent, ainsi qu’à son joueur, d’infliger plus de dégâts avec leurs sorts : elle peut infliger un dégât à n’importe quelle cible, copier les sorts d’éphémère et de rituel lancés par le joueur ce tour-ci et leur faire infliger des dégâts à de nouvelles cibles, et a une ultime capacité puissante qui inflige six dégâts à jusqu’à six cibles.

8 Nissa, celle qui ébranle le monde

L’une des mécaniques de jeu les plus marquantes des decks Verts est leur génération absurde de mana. Cela correspond au thème de la couleur d’une forêt ou d’une jungle où se trouvent des bêtes féroces. Nissa, celle qui ébranle le monde, incarne parfaitement la stratégie Vert en renforçant considérablement la réserve de mana de son joueur.

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Elle dispose d’une capacité permanente qui accorde un mana vert supplémentaire à chaque fois que son joueur engage une Forêt. Ce mana supplémentaire donne aux joueurs de decks Verts un avantage de tempo, car ils peuvent lancer sur le champ de bataille leurs créatures coûteuses avec une puissance et une résistance massives et écraser l’opposition. En bonus, elle peut également ajouter trois marqueurs +1/+1 sur les terrains du joueur, ce qui en fait essentiellement des unités pouvant servir d’options offensives ou défensives.

7 Narset, partenaire des voiles

Alors que la plupart des couleurs de Magic se concentrent sur l’élimination rapide des adversaires en les brûlant ou en submergeant le terrain de créatures, les decks Bleus sont plus préoccupés par le contrôle du tempo des parties. Narset, partenaire des voiles, est l’un des Planeswalkers qui est synonyme de ralentissement de l’allure des parties.

Sa capacité passive limite le piochage de cartes des adversaires à seulement une par tour : cela empêche efficacement la plupart des decks qui reposent sur l’avantage de cartes. Les cinq points de loyauté de Narset dès le départ lui permettent également de survivre aux sorts lancés contre elle, mais encore une fois, le Bleu est réputé pour contrer les sorts afin de maintenir Narset en vie pendant plusieurs tours.

6 Karn, Libéré

Lorsque le bloc Nouvelle Phyrexia est sorti, Karn, Libéré était le Planeswalker phare de cette extension. Karn est le personnage principal de Nouvelle Phyrexia, et en tant que créateur de l’ancien plane d’artefacts Mirrodin, sa puissance était pleinement exposée pendant son passage en Standard.

Sa première capacité exile une carte de la main de l’adversaire : cela a la possibilité d’arrêter toute dynamique ou combo de cartes que l’adversaire a lorsque la carte clé est choisie. La deuxième capacité de Karn exile également tout permanent sur le champ de bataille, y compris d’autres Planeswalker. Karn était une excellente option dans les decks de contrôle, et une fois que les joueurs avaient verrouillé le plateau de leur adversaire, cela ne prenait qu’une question de temps jusqu’à ce que Karn utilise sa compétence ultime et remporte définitivement le match.

5 Nicol Bolas, Planeswalker

Nicol Bolas est l’antagoniste le plus emblématique de l’histoire des Planeswalkers dans Magic. Le maléfique Dragon Ancien est responsable de la destruction du plan de Zendikar, et sa quête de pouvoir absolu semblait insatiable.

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Il a accumulé de nombreux ennemis au cours de sa quête de domination, y compris son frère jumeau, Ugin, et Liliana Vess, une maîtresse nécromancienne et guérisseuse. La campagne de Nicol Bolas se conclut de manière dramatique pendant le bloc de la Guerre des Étincelles où il rencontre des vagues de Planeswalkers déterminés à l’arrêter dans l’accomplissement de son objectif.

4 Liliana of the Veil

Liliana Vess est l’un des personnages clés lors des événements qui ont précédé la Guerre des Étincelles. Nécromancienne puissante dans le plan d’Innistrad, elle est devenue l’esclave de Nicol Bolas après avoir conclu un marché avec le Dragon Ancien qui la débarrasserait du contrat qu’elle avait passé avec les démons et qui lui permettait d’acquérir ses pouvoirs nécromantiques.

Dans le jeu, Liliana of the Veil est une redoutable Planeswalker et peut ralentir considérablement le tempo des parties en obligeant les joueurs à défausser des cartes. Pour les joueurs qui utilisent Liliana, avoir des cartes dans le cimetière est une bonne chose, car son thème est de ramener ces cartes du tombeau directement sur le champ de bataille.

3 Teferi, Hero of Dominaria

Combiner les meilleurs aspects de deux couleurs dans Magic est l’objectif de construction de deck. Dans le cas de Teferi, le héros de Dominaria, il s’agit d’un Planeswalker exceptionnellement puissant qui a fusionné les aspects préventifs du Blanc et le pouvoir de contrôle du champ de bataille du Bleu.

Pendant son passage en standard, Teferi était considéré comme le meilleur Planeswalker de contrôle. Cela est dû à ses capacités qui permettaient aux joueurs d’avoir du mana prêt à leur étape de fin pour contrer les sorts que l’adversaire pourrait vouloir glisser, ainsi qu’à perturber complètement la courbe de l’adversaire en renvoyant leurs permanents non-terrain dans leur deck.

Même le coût de lancement de Teferi n’est pas un problème, car la plupart des decks qui l’utilisent sont bien équipés pour retarder le jeu jusqu’à ce qu’ils puissent le déployer sur le champ de bataille.

2 Jace, the Mind Sculptor

Jace, the Mind Sculptor est une carte Planeswalker emblématique car il est le premier Planeswalker à avoir quatre capacités. Les Planeswalkers précédents n’en avaient que trois, et les capacités de Jace à l’époque étaient vraiment difficiles à contrer, car, en tant que carte Bleue, ses capacités permettent de contrôler efficacement ce que l’adversaire peut piocher.

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La domination de la carte lors de sa sortie initiale était si dévastatrice, notamment lorsque les joueurs utilisaient les redoutables decks CawBlade, que Wizards of the Coast a finalement dû intervenir et placer Jace, the Mind Sculptor sur la liste des cartes interdites pour garantir que les parties deviennent plus équilibrées.

1 Oko, Thief of Crowns

Oko, Thief of Crowns est tristement célèbre pour son efficacité et son contrôle démesuré du champ de bataille. Il est l’un des Planeswalkers les plus rentables avec un coût de trois et une loyauté de cinq points dès qu’il entre en jeu.

Une fois qu’Oko est en jeu, il peut immédiatement inverser la dynamique en faveur de son joueur en transformant une créature ou un artefact de l’adversaire en une créature 3/3 sans capacités : ses autres capacités permettent également aux joueurs de prendre le contrôle de ladite créature 3/3 en échangeant le contrôle d’un jeton de nourriture qu’il peut également créer.

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