Les fans de Broken Sword seront ravis par la remasterisation originale et le tout nouveau sixième jeu.

Les fans de Broken Sword seront ravis par la remasterisation originale et le sixième jeu.

Charles Cecil me montre quelques photos de vacances du sud de la France. Mais ce ne sont pas vos photos de famille typiques ; ce sont plutôt des images de cavernes inexplorées, de personnes occultes, d’une forteresse cathare en ruine, et même d’un projectile de trébuchet non découvert.

Ensuite, il fait saigner deux pierres.

On ne peut certainement pas reprocher à Cecil son dévouement à l’histoire et à l’exactitude factuelle, mais cela a été évident depuis qu’il a créé le premier jeu Broken Sword.

Broken Sword Parzival’s Stone | Shadow of the Templars: ReforgedRegardez sur YouTube

En parlant de cela, une version remasterisée du jeu original de la série point-and-click sortira sur console, PC et mobile au début de l’année prochaine. Elle présentera des graphismes en 4K ainsi que plusieurs petits changements pour aborder la difficulté et la sensibilité culturelle.

Cela sera suivi par Broken Sword 6, un tout nouveau jeu de la série. Pourquoi les deux ? Eh bien, les fans de Broken Sword sont apparemment partagés entre le désir de jouer aux anciens jeux et le désir de quelque chose de nouveau, m’a expliqué Cecil lorsque nous nous sommes rencontrés à la Gamescom, donc entre les deux projets, les fans devraient être satisfaits.

Le but de la remasterisation est de créer une version du jeu “dont nous pourrons être fiers en 2024”, a déclaré Cecil. Cela offre l’occasion de corriger de petits détails qui l’ont préoccupé pendant des années – notamment en modifiant certains stéréotypes syriens pour être plus sensibles sur le plan culturel, ainsi qu’en corrigeant des inexactitudes environnementales.

Un ajout majeur sera le mode Histoire, qui offrira une façon de jouer plus moderne avec un système d’indices subtil faisant partie de l’expérience utilisateur. Par exemple, les joueurs seront alertés de indices dans le coin de l’écran, les éléments non essentiels de l’environnement ne seront pas mis en évidence, et les objets de l’inventaire que les joueurs utilisent pour les énigmes qui ne fonctionnent pas seront en gris.

Cecil veut donner aux joueurs un “petit coup de pouce” vers les objectifs, mais il maintient que les énigmes doivent toujours être logiques et avoir du sens dans le monde du jeu, pour ces personnages. La façon traditionnelle de jouer sans indices sera toujours disponible pour ceux qui veulent l’expérience classique.

Les environnements sont maintenant beaucoup plus détaillés. | Crédit image : Revolution Software

Le plus grand changement, cependant, sera au niveau des graphismes. Maintenant en résolution 4K, les graphismes nets auront de nouveaux détails ainsi qu’un éclairage et des ombres améliorés. Fait intéressant, une partie de ce travail a été réalisée à l’aide d’outils d’intelligence artificielle, bien que Cecil m’ait assuré que cela n’a été fait que pour alléger le travail le plus fastidieux.

“Je suis totalement conscient de toutes les préoccupations que les gens ont concernant l’intelligence artificielle, sur le fait de parcourir Internet, de prendre le travail d’autres personnes, d’apprendre de celui-ci et d’en tirer profit”, a déclaré Cecil. “Nous sommes à l’opposé absolu.”

Il a expliqué comment l’intelligence artificielle est utilisée pour améliorer les ressources de manière incomplète, avec des “têtes très grossières et des mains très grossières”. Ce travail était auparavant effectué par des artistes humains, à partir desquels l’outil d’intelligence artificielle a appris. Mais ensuite, les artistes humains travailleront par-dessus cela, pour donner vie aux graphismes révisés avec des détails et des expressions dessinés à la main. C’est un choix pour la rapidité et la commodité.

Cecil a déclaré : “Je défendrai jusqu’à la fin de la Terre le fait qu’il s’agit d’un outil graphique qui élimine la corvée des artistes très talentueux et leur permet d’exprimer réellement ces personnages avec des émotions humaines qui ne peuvent être créées que par des artistes humains.”

Le résultat, d’après ce que j’ai vu à la Gamescom, reste fidèle au look original et conserve son attrait dessiné à la main – mais maintenant avec des expressions et des détails vivants. C’est ainsi que les fans de l’original s’en souviendront.

Ensuite, nous passons à la discussion sur Broken Sword 6, qui nous ramène à ces pierres qui saignent.

“Je veux vous parler de mon amour pour l’histoire”, a déclaré Cecil, avant de m’embarquer dans un long récit sur le gnosticisme et le christianisme orthodoxe, sur les mythes autour du Saint Graal, de l’Ordre dominicain et du Château de Montségur près des Pyrénées françaises qui était autrefois une forteresse cathare.

Ensuite, il me montre deux “pierres du Graal”, de minuscules cailloux qu’il met brièvement dans sa bouche puis frotte entre ses doigts. Il me les montre et en effet, ces minuscules morceaux gris saignent d’un rouge vif.

Tous ceux qui ont joué à un jeu Broken Sword sont parfaitement conscients de leur narration captivante ; il s’avère que Cecil lui-même est également un fabuleux conteur. En dire plus sur ses histoires de vacances dans le sud de la France en dirait trop sur l’intrigue du nouveau jeu, mais soyez assurés qu’il offrira des opportunités de mettre en parallèle le passé et l’avenir, de faire surgir le gameplay de la mythologie et d’être authentique par rapport à l’histoire réelle.

Le nouveau jeu utilisera des graphismes “Super 2D”. | Crédit image : Revolution Software

Broken Sword 6 utilisera également ce que Cecil appelle des graphismes “Super 2D” : les visuels conservent un aspect dessiné à la main avec du crayon et de la peinture, mais avec de la profondeur et des couches pour simuler la 3D. Les environnements, au moins, ont l’air impressionnants.

Pour les fans de la série, il faudra attendre longtemps pour le sixième jeu, qui est en développement mais sans date de sortie pour le moment – bien qu’il soit prévu sur PC, console et mobile. Au moins, il y a le remaster – prévu pour 2024 – pour nous occuper en attendant.