Le patch 2 de Baldur’s Gate 3 ajoute de nouveaux moments pour Karlach et des améliorations majeures de performance.

Baldur's Gate 3 patch 2 adds new moments for Karlach and major performance improvements.

Juste quelques semaines après la première mise à jour majeure du jeu, le patch 2 de Baldur’s Gate 3 est maintenant en direct et ajoute de toutes nouvelles scènes avec Karlach ainsi qu’une multitude de mises à jour de performances et de corrections de bugs.

Le barbare Tieffelin préféré de tout le monde a plus de temps pour briller dans la nouvelle mise à jour. Le développeur Larian Studios a ajouté non seulement une nouvelle scène d’épilogue pour Karlach, mais aussi des scènes supplémentaires dans les Actes 1 et 2. Larian indique dans les notes de patch qu’il travaille sur des scènes de fin de jeu supplémentaires mettant en vedette d’autres personnages.

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Lecture en cours : Tout ce que vous devez savoir sur Baldur’s Gate 3

En ce qui concerne les performances, la taille des fichiers de sauvegarde du jeu a été réduite (les tricheurs de sauvegarde se réjouissent !) et des optimisations de performances ont été effectuées “à travers le tableau.” Cela inclut une meilleure utilisation du processeur, de meilleures performances de la mini-carte, de meilleures performances lors de l’utilisation d’une manette et des corrections pour plusieurs problèmes de fuite de mémoire. Il y a beaucoup d’améliorations pour les joueurs utilisant une manette en général, ce qui sera parfait lorsque Baldur’s Gate 3 arrivera sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S (même sans le coopératif sur Xbox Series S).

Pour ceux qui ont apprécié le coopératif mais qui veulent un moyen de revenir à l’aventure en solo, le patch 2 a ce qu’il faut. Larian a ajouté l’armoire des amis égarés de Withers, qui peut être utilisée pour renvoyer les membres du groupe en coopératif et ramener les compagnons PNJ du jeu.

Les amateurs de coopération de Baldur’s Gate 3 ont maintenant un moyen de renvoyer les partenaires hors ligne en coopération.

Ce sont là les points forts, mais vous pouvez consulter les notes de patch complètes ci-dessous. Larian compte sur les commentaires de la communauté pour les futures mises à jour et s’est engagé à résoudre les problèmes de performances qui semblent les plus remarquables dans le troisième acte de Baldur’s Gate 3. Le premier patch de Baldur’s Gate 3 a introduit plus de 1 000 corrections de bugs.

Notes du patch 2 de Baldur’s Gate 3

POINTS FORTS

  • Fonctionnalités
    • Introduction de l’armoire des amis égarés de Withers ! Vous pouvez maintenant renvoyer les membres du groupe en coopératif de votre campaGameTopic.
    • Optimisations des performances à travers le tableau.
    • Réduction de la taille des sauvegardes de jeu.
  • Karlach
    • Ce patch ajoute une scène supplémentaire pour conclure la fin dans laquelle Karlachdécide de voyager vers Avernus.
    • Si Karlach est dans votre groupe à la fin du jeu et avec elle, vous pouvez maintenant décider de partir avec eux, de partir seul avec Karlach ou de les laisser partir seuls.
    • Ajout de nouveaux moments pour Karlach, compagne et avatar, pour réfléchir à l’état de son moteur entre les actes.
    • Ajout d’un nouveau moment pour l’avatar Karlach pour réfléchir à la possibilité de son .
  • Bloqueurs
    • Résolution du problème potentiel de rester bloqué en combat car un personnage joueur ne peut pas être sélectionné pour terminer son tour.
    • Résolution d’un problème vous empêchant de sortir d’un dialogue avec Angry Mar’hyah et Oyster Boy Dringo par les Courriers de la Côte des Épées.
  • Améliorations de l’interface utilisateur
    • Ajout d’une option ‘Supprimer toutes sauf la dernière’ pour chaque campaGameTopic, afin de récupérer un peu d’espace de stockage.
    • Ajout de nouvelles icônes pour les objets équipés ! Il est plus facile de savoir s’ils sont équipés par le personnage sélectionné, l’un de vos personnages ou le personnage d’un autre joueur. (Qui garde tout l’équipement intéressant ?)
    • Ajout de filtres de rareté des objets dans l’inventaire.
    • La notification ‘Votre Tour’ indique maintenant le tour du personnage.
    • Le résumé du personnage lors de la montée de niveau est maintenant mis à jour pour refléter les changements dans les scores d’aptitude.
    • La liste de recherche active persiste maintenant après avoir été ouverte et est plus informative.
    • Le menu radial d’action crée maintenant des conteneurs pour les sorts créés par d’autres sorts, ce qui les rend plus faciles à gérer.

CRASHES ET BLOQUEURS

  • Résolution d’un problème bloquant la sauvegarde.
  • Résolution d’un crash lors de la fin de la création de personnage.
  • Résolution d’un crash lors de la génération de butin qui ne peut pas être ramassé.
  • Résolution d’un crash lors du passage entre la manette et le clavier tout en faisant défiler les crédits vers le haut et vers le bas.
  • Résolution d’un crash lors de l’assignation d’une action à un emplacement dans le menu radial.
  • Résolution d’un crash lors du chargement d’une sauvegarde.
  • Résolution d’un crash lors de la sélection de “Ramasser et ajouter aux marchandises” sur une sélection multiple comprenant un cadavre.
  • Résolution du risque de rester bloqué en combat parce qu’un personnage joueur ne peut pas être sélectionné pour terminer son tour.
  • Résolution d’un problème de ramassage de cadavres dans des conteneurs.
  • Placer un personnage mort dans un conteneur et ensuite jeter ce conteneur dans un gouffre ne détruira plus définitivement le personnage – il flottera maintenant autour en tant qu’écho d’âme ressuscitable comme prévu.
  • Vous ne resterez plus bloqué en dialogue si vous vous déconnectez pendant un jet actif et que vous vous reconnectez ensuite.
  • Vous ne resterez plus bloqué ou ne mourrez plus sous la plateforme de la Forge Adamantine si vous allez au camp, utilisez la plateforme, puis revenez du camp.
  • Résolution d’un problème qui vous bloquait en dialogue avec Angry Mar’hyah et Oyster Boy Dringo près des Courriers de la Côte des Épées.
  • Résolution d’un crash lors de l’aventure alors que l’onglet des passifs est sélectionné.

PERFORMANCE ET OPTIMISATION

  • Amélioration des performances et optimisations dans tout le jeu.
  • Amélioration de la charge du processeur.
  • Améliorations des performances liées au mouvement de la manette.
  • Optimisations lors des déplacements dans le monde avec la manette.
  • Déplacement de la création de textures de surface et de décals vers des threads de travail.
  • Déplacement des textures de voile de chargement vers des threads de travail.
  • Limitation du flood de l’IA lorsque l’IA peut utiliser une indication d’IA proche.
  • Amélioration des performances de la mini-carte.
  • Optimisation de la carte de la manette en supprimant certains éléments en double.
  • Réduction de la taille des sauvegardes.
  • Changements pour accélérer considérablement le chargement des anciennes sauvegardes créées dans les versions précédentes du patch. Ces changements continueront d’accélérer le chargement des anciennes sauvegardes dans les futurs correctifs et mises à jour.
  • Suppression de certaines appels inutiles de la barre d’outils pour améliorer les saccades.
  • Retard légèrement l’apparition des infobulles lors du survol d’actions, d’objets et de sorts. Cela évite au jeu de charger et de décharger inutilement les infobulles. Le délai est maintenant fixé à 200 millisecondes. Toujours réactif, plus performant.
  • Optimisations pour les éléments sélectionnables avec la manette.
  • Suppression d’un événement d’analyse sonore non pertinent pour l’optimisation.
  • Résolution d’une fuite de mémoire lors de l’ouverture de l’inventaire avec une manette connectée.
  • Résolution d’une fuite de mémoire lors du streaming de textures.
  • Écriture de vecteurs de vitesse pour améliorer la qualité visuelle globale (par exemple, lors de l’utilisation de l’anti-aliasing temporel pour réduire les effets d’escalier visuels).

INTERFACE UTILISATEUR

  • Barre d’actions et HUD
    • Amélioration de l’intuitivité des icônes de la barre d’actions pour le nombre d’emplacements de sorts débloqués et disponibles.
    • Résolution de la disparition des curseurs de la barre d’actions lors du changement de personnage sélectionné tout en les faisant glisser.
    • Résolution des portraits des invocations qui ne s’adaptent pas à leurs cadres dans la Ligne de groupe.
  • Inventaire
    • Amélioration de l’infobulle de la source lumineuse pour clarifier l’objectif de l’emplacement.
    • Suppression des invitations “fermer” en double lorsque la fenêtre contextuelle de l’emplacement de l’équipement est ouverte. Nous avons compris la première fois, merci.
    • Ajustement de la disposition des emplacements d’équipement dans la Feuille de personnage en écran partagé.
    • Si vous transportez un personnage dans votre inventaire et que le poids de l’inventaire de ce personnage change, le poids de ce personnage sera maintenant mis à jour également.
  • Combat
    • Résolution de la disparition des portraits dans l’interface de l’ordre des tours dans certaines conditions.
    • Résolution du fait que le Journal de combat ne montre pas toujours les jets de dégâts d’attaque après le chargement d’une sauvegarde.
    • Résolution du fait que les indicateurs d’avantage et de désavantage apparaissent parfois dans l’interface de jet actif en dialogue même s’ils ne sont pas disponibles.
    • Le Journal de combat comportera maintenant des entrées pour tous les objets récupérés sur les cadavres.
    • Résolution de l’animation de la barre de santé.
    • Résolution du portrait et du modèle de personnage manquants dans le panneau d’examen.
    • Résolution de l’apparition de l’icône de jet de sauvegarde au-dessus des personnages bien morts.
    • Résolution du fait que les bonus de jet d’attaque sont parfois dupliqués en tant que pénalités sous l’interface de l’ordre des tours en combat.
    • Ajout d’informations aux infobulles de réaction sur la possibilité d’activer la réaction et sur le fait de demander ou non votre autorisation avant de la déclencher. Assurez-vous également que le type de ressource (“Réaction”) apparaît en bas des infobulles.
    • L’icône “Demander” pour les réactions ne sera désormais modifiable que lorsque la réaction est activée.
  • Sorts
    • Résolution du fait que le bouton “En savoir plus sur les sorts” ouvre la fenêtre pour le personnage actuellement sélectionné au lieu du personnage dont vous avez cliqué sur la Feuille de personnage.
    • Résolution du texte en dur disant “Gérer les pouvoirs” afin qu’il puisse être traduit.
  • Journal
    • Si de nombreux intervenants sont présents dans un dialogue, la liste de leurs noms ne sera plus tronquée dans l’interface de l’historique des dialogues.
    • Les catégories et les entrées de quêtes dans le journal se souviendront maintenant si vous les avez développées ou réduites.
  • Échange
    • Ajout d’une étiquette au survol du bouton “Offre équilibrée” dans l’interface de troc pour plus de clarté.
  • Infobulles
    • Résolution du fait que les conditions des infobulles imbriquées n’apparaissent pas sur les infobulles épinglées.
    • Ajout du bonus de modificateur de Charisme d’Agonising Blast aux dégâts de l’infobulle d’Eldritch Blast.
  • Sauvegardes
    • Ajout du réglage de la difficulté aux informations de sauvegarde.
    • Les sauvegardes seront désormais enregistrées sous le nom de votre personnage même si vous êtes polymorphé. Plus de sauvegardes appelées “Mouton”… à moins que ce soit le nom de votre personnage, bien sûr.
    • Mise à jour du texte pour s’adapter à un bouton dans la fenêtre de Chargement/Sauvegarde.
  • Options
    • Organisation du menu des raccourcis en catégories pour le rendre plus convivial.
    • Réorganisation et retravail des menus Options pour les rendre plus intuitifs.
    • Le menu Options se ferme désormais lorsque vous entrez en dialogue alors qu’il est ouvert.
    • Résolution du fait que le bouton “Réinitialiser les didacticiels” dans le menu Options ne fonctionne pas comme prévu.
  • Création de personnage, montée de niveau
    • Vous pouvez désormais passer l’animation de montée de niveau.
    • Résolution du chevauchement de l’icône de classe sur la bannière de montée de niveau.
    • Résolution de la disparition de l’interface de montée de niveau lors de la montée de niveau.
  • Divers
    • Résolution d’un problème qui faisait disparaître l’interface après avoir parlé à Blurg.
    • Assurez-vous que certaines conditions et passifs non visibles par les joueurs ne se manifestent pas.
    • Rendu de l’animation du menu contextuel plus réactif et ajustement de l’arrière-plan pour un aspect plus lumineux et plus net.
    • Éclaircissement des fenêtres contextuelles des didacticiels et amélioration de l’alignement.
    • Résolution du fait que l’écran de modification de la difficulté s’estompe un peu trop tard et apparaît brièvement dans le menu principal.
    • Résolution du chevauchement du texte des noms de bonus dans l’interface de jet actif.
    • Résolution de la coupure de certains textes dans l’interface d’alchimie pour les langues traduites.
    • Résolution du fait que l’action de ping affiche “vide” lors du ciblage de conteneurs.

MANETTE

  • Radials
    • Le menu de raccourcis et la sélection de personnage sont maintenant accessibles à partir du menu radial des actions.
    • Ajout d’un déplacement rapide vers le menu radial des personnages.
    • Ajout de raccourcis pour les actions de saut et de camouflage dans le menu radial des actions.
    • Ajout d’un court délai après avoir sélectionné une action dans les menus radiaux pour éviter de sélectionner accidentellement quelque chose immédiatement après ou de bouger la caméra.
    • Limite du nombre maximal de menus radiaux.
    • Correction des sorts rituels qui n’étaient pas indiqués comme tels dans le menu radial des actions. Promis, ils ne consomment pas un emplacement de sort !
    • Correction de l’affichage des infobulles dans le menu radial des actions même si rien n’est sélectionné.
    • Ajout de messages d’erreur supplémentaires pour les menus radiaux.
    • Ajout de messages d’avertissement plus détaillés sur la manette pour indiquer pourquoi vous ne pouvez pas effectuer un certain sort ou une certaine action.
    • Les variantes de sorts seront désormais placées en haut du menu radial des actions plutôt que dans le prochain emplacement disponible, ce qui le rend plus cohérent et convivial.
    • Ajout d’une icône manquante pour la guérison dans le menu radial.
  • Feuille de personnage
    • Plusieurs améliorations ont été apportées à la feuille de personnage, par exemple en ajoutant la fonction de zoom ; en mettant à jour le style des listes, de la barre d’XP et des emplacements d’équipement ; et en ajoutant un indicateur pour la principale capacité du personnage.
    • Correction du filtre du menu de sources de lumière qui ne fonctionnait pas correctement.
    • Ajout d’une brève description des réactions.
    • Correction des abréviations des capacités qui ne s’affichaient pas correctement en russe.
    • Correction de certains problèmes d’affichage et de chevauchement dans la feuille de personnage.
    • Déplacement de l’action Consommer dans le menu contextuel et rétablissement de l’action Équiper par défaut dans le panneau d’inventaire.
    • Correction de l’affichage de l’invite pour activer les infobulles dans les filtres de la feuille de personnage, et correction de l’augmentation de la taille des emplacements si le texte est long.
    • Correction des problèmes de navigation dans la feuille de personnage lors de l’utilisation des filtres.
    • L’équipement d’un objet via la fenêtre contextuelle des emplacements d’équipement dans la feuille de personnage ne fermera plus immédiatement la fenêtre contextuelle.
    • Repositionnement légèrement des infobulles lors de la vérification des emplacements d’équipement.
    • Correction de certaines infobulles manquantes dans la feuille de personnage.
  • Interaction avec le monde
    • Ajout d’informations sur l’état des conteneurs (par exemple, s’ils sont vides) dans le menu de recherche active.
    • Correction d’un petit problème dans les messages d’erreur du curseur.
    • Correction de l’action de ping qui ne sort pas de l’état de ping lors de l’appui sur le stick gauche.
    • Correction du panneau d’examen des objets ou des personnages ayant plusieurs résistances qui ne défile pas correctement.
    • Il est maintenant possible de sélectionner et d’inspecter plus d’objets dans le panneau d’examen, comme les descriptions d’objets et les conditions.
    • Correction de certains portraits manquants dans le panneau d’examen et amélioration du sélecteur.
    • Correction du fait que le menu contextuel n’est pas navigable à l’aide de la croix directionnelle.
  • HUD
    • Correction des problèmes de chevauchement de texte et de fondu de l’interface utilisateur dans la ligne de groupe et la barre de ressources.
    • Correction d’un problème empêchant de regrouper ou de séparer des invocations lorsque vous n’avez qu’un seul membre du groupe disponible.
    • Suppression des icônes de flèche des invites des boutons de la croix directionnelle.
    • Mise à jour des invites des boutons et uniformisation de leur apparence.
    • Ajout d’une image d’arrière-plan pour les points de chance afin de les assortir aux autres ressources.
    • Correction des invites des boutons de repos prolongé qui débordent de l’écran ou chevauchent d’autres invites de boutons, notamment dans les langues traduites.
    • Correction des invites des boutons qui chevauchent la barre de ressources en mode tour par tour.
    • Nettoyage des invites des boutons en bas de l’écran pour les rendre plus cohérentes.
    • Améliorations apportées à la barre de ressources des actions, telles que des modifications de position et de couleur. Remaniement également de l’indicateur de déplacement pour tenir compte des chiffres plus grands et augmentation de la largeur de l’icône pour éviter les déformations.
  • Sorts
    • Correction de l’impossibilité de lancer un sort avec des variantes à partir d’un parchemin de sort.
    • Correction de certains textes débordant dans le grimoire pour les langues traduites.
    • Ajustement de l’apparence des sorts par défaut dans la section des sorts préparés du grimoire afin qu’ils ne semblent pas inaccessibles.
    • Ajout d’informations supplémentaires dans le grimoire sur quand vous pouvez et ne pouvez pas changer vos sorts, même si vous n’êtes pas une classe de lanceur de sorts.
  • Combat
    • Rendu plus évident si vous avez peu de santé au début de votre tour en combat.
    • Correction de l’impossibilité d’attaquer les stalactites avec des sorts à distance.
    • Ajustement de l’interface utilisateur des réactions.
    • Ajout d’informations sur les surfaces au curseur de la manette, réorganisation de certains détails de ciblage du curseur, ajout d’un nouvel affichage des surfaces lorsque la croix directionnelle est enfoncée et ajout de l’invite des actions en combat.
    • Amélioration de la lisibilité dans le journal de combat en réduisant les espaces vides et en resserrant la liste.
    • Les réactions désactivées sont désormais lisibles et ont une icône en gris.
  • Infobulles
    • Ajustement des marges et des tailles dans les infobulles pour éviter les problèmes tels que le texte des dégâts coupé.
    • Amélioration des infobulles : ajout de nouvelles icônes ; nettoyage avec de nouvelles tailles de police et de placement ; correction de l’invite d’inspection ; ajout de la bonne couleur et de l’icône pour la ligne Équipé ; ajout d’un nouveau cadre, pied de page et style d’en-tête.
    • Les invites des infobulles indiquent maintenant si elles sont activées ou non.
    • Ajustement de l’emplacement des infobulles pour les conteneurs ouverts.
    • Correction de l’affichage des infobulles dans le dialogue alors que les options de dialogue sont encore cachées.
    • Correction de la largeur des infobulles épinglées qui change lorsqu’elles sont sélectionnées.
  • Commerce
    • Appuyer sur le bouton d’annulation fermera désormais la fenêtre contextuelle de filtre dans l’interface utilisateur du commerce.
    • Correction des invites des boutons de commerce chevauchant les invites des boutons de fractionnement d’objet.
    • Correction de l’humeur du marchand qui n’apparaît pas dans la fenêtre de commerce.
  • Création de personnage, montée de niveau
    • Vous pouvez maintenant faire pivoter et zoomer sur votre personnage dans la création de personnage lorsque vous choisissez un nom.
    • Vous pouvez maintenant accéder aux paramètres multijoueurs pendant la création de personnage.
    • Correction du défilement avec la manette dans la section Préparer les sorts de la montée de niveau.
    • Correction du fait que les personnages dans la création de personnage sont parfois masqués par les infobulles sur la manette.
    • Ajout d’une icône de grille et d’une invite de bouton sur les options de création de personnage qui ouvrent une grille de sélection (comme lors du choix des couleurs) sur la manette.
    • En écran partagé, si un joueur regarde l’introduction d’un personnage d’origine et qu’un autre zoome et tourne son personnage dans la création de personnage, les invites de ce second joueur n’affecteront plus l’introduction du personnage d’origine.
    • Les infobulles des sorts dans la création de personnage s’afficheront maintenant toujours de la même façon horizontale.
    • Correction de l’alignement des chevrons dans le créateur de personnage.
  • Divers
    • Correction de la zone de texte Entrer le code d’invitation pour la connexion directe

      INTERFACE MULTIJOUEUR

      • Résolution du problème des joueurs locaux secondaires qui n’avaient pas les marqueurs de quête, d’emplacement et de carte secrète déverrouillés avant la sauvegarde ou le chargement.
      • Résolution de certains messages d’erreur de l’hôte apparaissant sur les écrans des clients.
      • Les paramètres de l’interface de dialogue (comme la taille de la police) seront désormais appliqués aux deux joueurs en écran partagé.
      • Activation du fil de combat en écran partagé.
      • Résolution du problème de découpage de certaines parties de l’interface en écran partagé lorsqu’un joueur est dans les paramètres multijoueur.
      • Résolution du chevauchement des infobulles avec la ligne du groupe en écran partagé.
      • Résolution du problème des indications des boutons qui sont inversées lors de la connexion d’un joueur local secondaire.
      • Résolution d’une notification vide lorsqu’un autre joueur commence son tour en écran partagé.
      • Résolution de la sélection multiple pour les conteneurs en écran partagé.
      • Résolution du problème de non-disparition de l’écran partagé lorsqu’une interface plein écran (comme la fenêtre de sauvegarde) est ouverte, ce qui vous permet de voir des éléments tels que des infobulles dans l’interface plein écran.
      • Résolution de l’ordonnancement de l’interface de l’ordre des tours en écran partagé, lorsque deux joueurs sont engagés dans des combats différents en même temps.

      JOUABILITÉ

      • Si vous renvoyez votre compagnon au camp et le poussez dans un gouffre, Withers pourra maintenant le ressusciter… afin que vous puissiez le pousser à nouveau dans un gouffre, probablement.
      • En cliquant sur le portrait d’un membre du groupe sur la carte ou la mini-carte, ce personnage sera désormais sélectionné et mis en avant.
      • Résolution des incohérences client-serveur pour l’attaque d’opportunité, qui faisait que le client indiquait incorrectement qu’une entité réagirait à votre action même si elle ne le pouvait pas (par exemple, si elle était à terre ou inconsciente).
      • Résolution du problème des échos d’âme des personnages qui se téléportaient parfois loin de l’endroit où le personnage est mort.
      • Résolution du problème des projectiles qui n’attendaient pas que les objets sortent des inventaires.
      • Résolution du problème de l’option “Se cacher pendant les dialogues” pour les casques qui faisait parfois perdre les cheveux à votre personnage après un dialogue.
      • Le portail vers la Maison de l’Espoir ne décidera plus de devenir invisible.
      • Résolution du problème des animations d’inactivité complexes qui ne démarraient parfois pas.
      • Les objets en chute quitteront désormais le Mode Tour par Tour, puis y retourneront après leur chute pour les empêcher de rester suspendus dans les airs.
      • Suppression de l’option d’examen pour certains objets qui ne devraient pas être examinables.
      • Résolution du problème des entités à terre qui jouaient toujours leur animation de chute lorsqu’elles étaient chargées dans le cadre.
      • Résolution de l’aperçu du nombre de dégâts de chute lors de la préparation d’un saut qui ne correspondait pas toujours aux dégâts réellement infligés.
      • Résolution du problème de défilement des bords qui ne fonctionnait pas correctement lorsque la caméra était verrouillée sur un membre du groupe.
      • Résolution des réactions qui ne se déclenchaient pas toujours si vous vous déplacez discrètement puis lancez Silence, ou lorsque vous utilisez l’action de Morsure de vampire d’Astarion.
      • Recherche active : le rayon de recherche de départ est augmenté, la caméra se déplace vers l’objet sélectionné et vous obtenez maintenant une indication de bouton pour la recherche active après chaque combat jusqu’au niveau 3.
      • La fenêtre contextuelle du didacticiel pour les objets piégés ne se déclenchera plus lorsque vous approchez de certains pièges détruits.
      • Résolution du problème de disparition de l’option de vol à la tire de vos compagnons en mode solo.
      • Empêchement de la possibilité de sélectionner plusieurs objets et de les lâcher.
      • Résolution de l’impossibilité de diviser les piles d’objets en dehors de votre tour.
      • Résolution de l’impossibilité d’entrer en Mode Tour par Tour avec un personnage à terre.
      • Résolution du problème des objets qui apparaissaient brièvement sous vos pieds lorsque vous les ramassiez.
      • Résolution de la possibilité de voir les personnages se tourner brièvement vers vous avant le début d’un dialogue.
      • Résolution de la disparition des effets visuels de lave si vous chargez une partie qui a été sauvegardée pendant le combat contre Grym.

      COMBAT ET ÉQUILIBRE

      • Résolution d’un problème avec les auras qui faisait que les PNJ prenaient des décisions inefficaces, comme courir vers vous pour vous pousser, puis s’enfuir pour effectuer une attaque à distance.
      • Résolution du problème de Nova de Coeur de Tempête d’Ansur qui passait à travers les boucliers de glace derrière lesquels vous pouvez vous cacher.
      • Les bêtes agressives entrent maintenant en combat au lieu de fuir lorsqu’elles sont attaquées de loin. De plus, lorsque vous attaquez un PNJ de loin en dehors du combat, il est maintenant plus susceptible de courir vers vous (au lieu de rester bloqué).
      • Résolution du problème de non-restauration de vos ressources lors de votre prochain tour si vous rejoignez un combat tardivement.
      • Viconia n’est plus trop têtue pour mourir. Elle tombera désormais à 0 PV ou lorsqu’elle est assommée.
      • Le chronomètre de la Chambre du Courage reflétera désormais le nombre correct de tours restants.
      • Résolution de certains sorts qui ne prenaient pas en compte les conditions héritées.
      • Mise à jour de la période de grâce pour rejoindre un combat tardivement pour qu’elle se situe à la fin du tour des objets du monde lors du 1er round.

      FLUX ET SCRIPTING

      • Résolution d’un problème où les personnages réduits au silence ne pouvaient parfois pas commencer des dialogues critiques pour l’histoire, comme avec les autres membres du groupe ou les boss à la fin d’un combat.
      • Résolution d’un problème qui provoquait le silence des membres du groupe après chaque dialogue.
      • Si vous rompez votre serment en tant que paladin, le Chevalier renégat reviendra désormais à votre camp lors des actes ultérieurs, peu importe à quel point vous l’aurez scandalisé.
      • Résolution d’un problème où les compagnons ne disaient parfois rien lors des dialogues où ils étaient censés faire des commentaires.
      • Résolution d’un problème où seul le personnage qui acceptait la quête de Lucretious pour trouver Dribbles pouvait lui parler par la suite.
      • Résolution d’un problème où Gale ne réagissait pas à votre possession de .
      • Résolution de la fermeture forcée du dialogue de Gale lors de l’offre de lui .
      • Résolution de la non-activation de la scène romantique de Gale dans l’Acte I.
      • Résolution du commentaire de Gale sur une affaire avec Raphael avant qu’elle ne soit conclue.
      • Si est tué avant d’être sauvé pendant le jeu, il restera désormais mort.
      • Kerri ne restera plus coincée dans l’Atelier si le dialogue ne se déclenche pas après .
      • Résolution du problème où les ennemis apparaissaient parfois à l’extérieur de l’Atelier à la Jannath Estate en frappant le portrait.
      • à partir de Moonrise Towers qui prennent le bateau avec vous n’essaieront plus de vous arrêter pour intrusion à votre arrivée à Last Light.
      • Résolution d’un bug qui faisait que Astarion était constamment assommé par le pendant une nuit de camp et disparaissait après un long repos.
      • Résolution d’un bug où Gortash avait une bulle de dialogue au-dessus de lui après avoir été assommé, mais cliquer sur lui ne déclenchait pas de dialogue – la bulle n’est plus présente et vous pouvez maintenant le fouiller après l’avoir assommé.
      • Résolution d’un bug où Ravengard disparaissait du camp après .
      • Les joueurs de Dark Urge auront désormais le niveau approprié pendant le duel avec lors des dialogues.

      CRÉATION DE PERSONNAGES ET LEVEL UP

      • Vous pouvez ignorer l’animation de Level Up.
      • Résolution du problème où les personnages de la création de personnage étaient parfois obscurcis par les infobulles sur la manette.
      • Les infobulles des sorts dans la création de personnage s’affichent désormais toujours de la même manière horizontale.
      • Résolution du chevauchement de l’icône de classe avec la bannière de Level Up.
      • Ajout d’une icône de grille et d’une invite de bouton sur les options de création de personnage qui ouvrent une grille de sélection (comme lors du choix des couleurs) sur la manette.
      • En mode multijoueur local, si un joueur regarde l’introduction d’un personnage d’Origine et qu’un autre zoome et fait tourner son personnage dans la création de personnage, les invites de boutons de la deuxième personne n’affecteront plus l’introduction du personnage d’Origine.
      • Le résumé du personnage lors du Level Up sera désormais mis à jour pour refléter les changements dans les scores de capacité.
      • Résolution de l’alignement des chevrons dans le créateur de personnage.

      NIVEAUX DE JEU ET CARTE

      • Résolution de l’apparition d’artefacts en bas à droite de l’écran en raison du brouillard de guerre.
      • Résolution du dysfonctionnement du masque de la carte dans une zone du Camp des Gobelins.
      • Résolution d’un bug vous empêchant de marcher sur certains objets, comme le .

      STEAM DECK

      • Restructuration de notre système d’options vidéo par défaut afin que les valeurs soient définies par plateforme. Par exemple, le Steam Deck se configurera désormais par défaut en 16:9.
      • Les paramètres se configurent désormais par défaut en rotation automatique de la caméra avec une vitesse réglée sur max. Cela fonctionne mieux pour une expérience portable réactive.

      CINÉMATIQUES

      • Amélioration de la capture de mouvement dans les dialogues tout au long du jeu.
      • Résolution de l’apparition de chiffres de guérison dans le dialogue cinématique lorsque vous appuyez sur le bouton dans la Crypte Sombre.
      • Lorsque vous prenez , le corps mort ne flotte plus dans les airs.
      • Résolution du fait que votre tête s’enfonce dans celle de Wyll lorsque vous vous embrassez au sol.

      AUTRES

      • Résolution de plusieurs problèmes de texte, comme des fautes de frappe.