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À l’époque des premiers ordinateurs personnels, l’une des interfaces les plus populaires était MS-DOS, ce qui signifie Microsoft Disk Operating System. Contrairement à ses concurrents tels qu’Apple et Commodore, DOS pouvait fonctionner sur n’importe quel PC, quel que soit son fabricant, et les utilisateurs pouvaient même le démarrer à l’aide de disquettes plutôt que d’un disque dur local. La taille du marché signifiait également qu’un grand nombre de développeurs créaient des jeux pour DOS. Non seulement ils pouvaient compter sur de nombreux clients potentiels, mais les ordinateurs pouvaient également gérer des jeux plus complexes que les consoles de jeux contemporaines.

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Cela a également aidé que quelques disquettes étaient beaucoup moins chères à fabriquer que des cartouches exclusives. Bien sûr, même s’ils étaient bon marché à l’époque, certaines de ces disquettes sont devenues des objets de collection. Comme de nombreux titres rétro, ce qui étaient autrefois de simples jeux sont maintenant des artefacts de l’histoire et de la nostalgie. Les jeux DOS les plus rares et les plus chers sont loin d’être bon marché, mais ils sont néanmoins très recherchés par les collectionneurs.

6 The Elder Scrolls: Arena (710 $)

En vrac

322,73 $

Complet en boîte

710,00 $

Neuf

1 420,00 $

Avant The Elder Scrolls Online, avant Skyrim, et même avant Morrowind et Daggerfall, il y avait The Elder Scrolls: Arena. Une jeune entreprise appelée Bethesda Softworks voulait créer un jeu de combat d’équipe médiéval appelé Arena, mais au fur et à mesure du développement, le jeu est devenu de plus en plus ambitieux jusqu’à devenir un RPG explorant un continent entier. Le seul vestige de l’idée originale à apparaître dans le produit final serait le nom du jeu.

De nos jours, Bethesda propose The Elder Scrolls: Arena gratuitement en téléchargement numérique via Steam et leur site web, mais les copies physiques sont beaucoup plus difficiles à trouver. Entre l’échelle révolutionnaire du jeu et son héritage durable, il n’est pas étonnant que les copies originales soient devenues précieuses pour les collectionneurs.

5 Neverwinter Nights (787 $)

En vrac

79,95 $

Complet en boîte

787,00 $

Neuf

1 574,00 $

En 1988, la société de jeux de société TSR a profité de la montée des RPG informatiques en accordant une licence à Dungeons and Dragons au développeur SSI. Les jeux qui ont résulté de ce partenariat sont appelés la série Gold Box, car la plupart des jeux étaient vendus dans des boîtes de couleur or. Neverwinter Nights était une entrée spéciale.

SSI s’est associé à la société internet précoce America Online (AOL) pour créer un RPG en ligne utilisant le même moteur que le reste de la série Gold Box, et tous ceux qui utilisaient le service AOL pouvaient se connecter à d’autres joueurs sur internet. Neverwinter Nights n’était pas le premier MMORPG, mais il était le premier à avoir des graphismes et non pas simplement une interface texte. Neverwinter Nights développé par BioWare en 2002 et le MMO Neverwinter développé par Cryptic Studios en 2013 sont tous deux des continuations de l’héritage de ce jeu Gold Box.

4 Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter (886 $)

En vrac

556,57 $

Complet en boîte

886,50 $

Neuf

3 195,85 $

Avant que id Software ne change tout en développant des jeux de tir à la première personne, le studio a créé une série de jeux de plateforme à défilement latéral mettant en vedette Commander Keen, un enfant prodige et aventurier de l’espace. La première série de jeux Commander Keen était assez populaire pour que les développeurs créent leur propre studio, mais les derniers jeux de la série ont vraiment donné vie à l’idée du jeu de plateforme sur PC.

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Aliens Ate My Babysitter est le dernier jeu de la série Commander Keen. Il devait à l’origine être la dernière partie d’une trilogie, mais l’histoire et les environnements étaient suffisamment uniques pour qu’id Software le publie de manière indépendante. Malheureusement pour les fans de Keen, id créerait Wolfenstein 3D en 1992 et l’équipe ne se retournerait jamais vers ses jours de jeu de plateforme.

3 Cosmology of Kyoto (1 001 $)

En vrac

455,00 $

Complet avec boîte

1 001,00 $

Neuf

2 047,50 $

Certains objets de collection n’étaient pas populaires lors de leur première sortie, mais ils avaient une base de fans qui a maintenu leur nom en vie pendant longtemps. Cosmology of Kyoto est l’un de ces jeux, passant d’un titre obscur et quelque peu bizarre à l’un des jeux MS-DOS les plus chers depuis sa sortie initiale.

Cosmology of Kyoto est un jeu japonais rare développé pour les plateformes PC, et son développeur s’appelait Softedge. Le jeu n’a pas de scénario central. Au lieu de cela, les joueurs sont plongés dans Kyoto en l’an 1000 après J.-C. et sont laissés à explorer la ville dans un environnement sandbox. Le jeu n’a pas fait beaucoup d’argent aux États-Unis, probablement grâce à son style inhabituel et à son doublage exclusivement japonais, mais le critique de cinéma Roger Ebert lui a donné une critique élogieuse en 1994.

2 Indiana Jones in Revenge of the Ancients (1 280 $)

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581,82 $

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1 280,00 $

Neuf

2 560,00 $

Indiana Jones in Revenge of the Ancients est un bon exemple d’un jeu qui ne pourrait exister que sur PC. Les premiers jeux d’aventure jamais créés étaient des jeux d’aventure textuels, ce qui signifiait que les joueurs devaient taper leurs commandes à l’aide de mots-clés ou de lettres et que le jeu décrivait ce qui se passait en texte. Des jeux comme celui-ci sont toujours créés aujourd’hui, et le genre s’appelle fiction interactive.

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Revenge of the Ancients est significatif pour quelques raisons. Bien que ce ne soit pas le premier jeu Indiana Jones jamais créé, c’est le premier jeu créé pour les plateformes PC. Ensuite, c’est le seul jeu de fiction interactive jamais créé utilisant la licence Indiana Jones. Enfin, c’est de la fiction bien écrite, ce qui n’était pas garanti même à l’époque où le genre était populaire.

1 Commander Keen in Goodbye, Galaxy (2 187 $)

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994,09 $

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2 187,00 $

Neuf

4 374,00 $

Aliens Ate My Babysitter était une bonne entrée dans la série Commander Keen, mais ce n’est pas celle dont la plupart des gens se souviennent. L’entrée de la série qui a le plus marqué et attiré l’attention était Commander Keen in Goodbye, Galaxy. Le jeu présentait des graphismes relativement raffinés et colorés qui donnaient vie à la nature caricaturale de l’histoire, sans parler de l’excellent GameTopic sonore et de l’ensemble créatif de types d’ennemis et de GameTopics de niveau.

L’équipe de chez id Software allait à nouveau mettre cette créativité à bon escient lorsqu’elle a développé Doom en 1993, et il y a une raison pour laquelle plus de gens se souviennent de Doom que de Commander Keen. Néanmoins, Goodbye, Galaxy est un jeu amusant, c’est un jeu historiquement GameTopicsifiant, et c’est un jeu rare à trouver en boîte grâce au modèle de commercialisation du shareware de l’ancienne id. Mis ensemble, il n’est donc pas étonnant qu’il se soit avéré être l’un des jeux DOS les plus rares.

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