Dungeons & Dragons Toutes les classes de lancement, classées

Dungeons & Dragons Toutes les classes classées

Dans la version de base de Dungeons and Dragons 5e, il y a six classes de lancement de sorts : le Barde, le Clerc, le Druide, le Sorcier, le Démoniste et le Magicien. Dans Eberron : Rising, une septième classe majeure de lancement de sorts a été introduite : l’Artificier, et d’autres sont disponibles dans des versions étendues et sous forme de DLC séparés, notamment sur D&D Beyond.

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Toutes les classes de lancement de sorts ne sont pas équivalentes. Certaines, comme le Démoniste et le Druide, sont polyvalentes, tandis que le Sorcier et le Magicien peuvent infliger de gros dégâts en échange de peu ou pas de défense. Bien qu’elles puissent toutes sembler similaires en surface, le style de jeu des classes de lanceurs de sorts de D&D est complètement différent.

Mise à jour du 15 juillet 2023 par Erik Petrovich : Les joueurs de Dungeons and Dragons qui souhaitent essayer une nouvelle classe de lanceur de sorts de D&D ont de la chance : parmi les nombreuses classes du jeu, la plupart ont accès à une sorte de capacité de lancement de sorts. Cependant, toutes les classes de lanceurs de sorts de DnD ne sont pas créées de la même manière – certaines de ces classes de magie de DnD sont complexes sans offrir de dégâts supplémentaires à ceux qui peuvent maîtriser leurs subtilités, tandis que d’autres, comme le Magicien, sont faciles et efficaces tant pour les nouveaux joueurs que pour les anciens. Prenez le temps de réfléchir et de passer en revue les options pour chaque classe de lanceur de sorts de D&D avant de vous engager pour votre prochaine campagne de jeu, mais pour gagner du temps, les joueurs peuvent également consulter ci-dessous les forces et faiblesses de base de chaque lanceur de sorts.

8 Chasseur de Sang, issu du podcast Critical Role

  • Capacités emblématiques
    : Malédictions marquantes, Magie du Sang, Améliorations à la manière des Sorceleurs
  • Attributs principaux
    : Force/Dextérité et Intelligence

La classe de Chasseur de Sang est unique au service en ligne Dungeons and Dragons de D&D Beyond. Elle provient d’un livre de règles spécial lié au célèbre podcast Dungeons and Dragons de Critical Role, et joue un rôle de mélange entre un lanceur de sorts et un combattant au corps à corps.

Partiellement basés sur les Sorceleurs de la franchise The Witcher, les Chasseurs de Sang utilisent des sorts en combat et modifient leur corps grâce à des rituels sombres pour améliorer leurs sens, leurs compétences de combat ou d’autres caractéristiques. C’est une classe très amusante et impliquée à jouer, mais le fait qu’elle ne soit disponible que via D&D Beyond limite la facilité d’accès pour les joueurs.

Forces de la classe de Chasseur de Sang

Faiblesses de la classe de Chasseur de Sang

  • Des capacités et un style de combat puissants et variés
  • Beaucoup de place pour des RP uniques et des histoires de personnages
  • L’une des rares classes “nouvelles”, propices aux joueurs anciens et nouveaux
  • Peut être complexe à apprendre pour les nouveaux joueurs de D&D
  • Disponible uniquement via les livres de règles en ligne de D&D Beyond

7 Sorcier

  • Capacités emblématiques
    : Boule de feu, Invisibilité, Éclair
  • Attributs principaux
    : Charisme et Constitution

Les pouvoirs d’un Sorcier ont été décrits par certains fans comme si une personne découvrait qu’elle possède des capacités magiques, plutôt que de les étudier. Selon RPGbot, un créateur de guides respecté de Dungeons and Dragons, le sorcier est puissant “parce qu’il possède quelques bons outils” plutôt qu’une variété de sorts moins puissants.

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C’est une classe complexe à jouer, principalement en raison du manque d’options en combat par rapport aux autres lanceurs de sorts. Lorsqu’un Sorcier se dépense pleinement en combat, cependant, il se donne vraiment à fond et réduit les ennemis en poussière, même s’il aurait pu y avoir une autre solution.

Forces du Sorcier

Faiblesses du Sorcier

  • Complexe sans être accablant
  • Puissante, mais limitée, sélection de sorts
  • Un manque de variété signifie un manque d’options de combat
  • Peut être très vulnérable, nécessite des capacités défensives

6 Artificier

  • Compétences emblématiques
    : Alchimie, Magie d’Infusion, Capacités de Bricolage
  • Statistiques principales
    : Intelligence, Dextérité et Constitution

L’Artificier est une nouvelle classe de lanceur de sorts introduite dans le guide étendu Dungeons and Dragons Eberron: Rising, et peut être le mieux décrit comme une classe steampunk MacGyver. Les Artificiers prospèrent dans la polyvalence au combat et dans leur utilisation de la technologie magiquement infusée, mais ils sont également la classe la plus compliquée qui oblige les joueurs à gérer en permanence.

Les Artificiers sont très amusants à jouer dans un monde qui n’a aucune connaissance de la technologie, et ils sont tout aussi amusants à jouer dans des environnements comme Eberron, entourés de leurs semblables. Soyez simplement conscient que vous devrez toujours être à jour avec les affinités et les capacités de votre personnage pour maîtriser cette classe complexe.

Forces de la classe Artificier

Faiblesses de la classe Artificier

  • Opportunités RP uniques en tant qu’utilisateur de technologie dans un cadre fantastique
  • Capacités et style de jeu incroyablement variés, peut-être même trop
  • Probablement le lanceur de sorts le plus complexe qui nécessite une gestion minutieuse
  • Nécessite une connaissance intime des systèmes du jeu

5 Ensorceleur

  • Compétences emblématiques
    : Invocations mystérieuses, Capacités passives des Patrons d’Autres Mondes, Pactes
  • Statistiques principales
    : Charisme et Constitution

Les Ensorceleurs sont généralement considérés comme la classe de lanceur de sorts la moins complexe à jouer, en partie en raison de l’absence de niveaux de sorts, de niveaux de sorts et de choix de cantrips de dégâts. C’est aussi l’une des classes les plus frustrantes à jouer car les niveaux de sorts se rechargent avec un court repos, mais l’Ensorceleur en a beaucoup moins que les autres lanceurs de sorts.

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L’un des principaux avantages de choisir un Ensorceleur est la diversité des choix de classe plus tard dans le jeu. Aucune partie avec un Ensorceleur n’est tout à fait la même, à condition que le joueur choisisse différents pactes pour chaque personnage, mais c’est certainement une classe pour débutants en termes de difficulté.

Forces de la classe Ensorceleur

Faiblesses de la classe Ensorceleur

  • Tonne de diversité en fin de partie pour les sorts et les chemins de progression
  • Les cantrips sont très utiles dès le début
  • Lié de manière unique aux forces démoniaques, pour un RP edgy
  • Faibles niveaux de sorts et de niveaux de sorts
  • Presque trop facile pour les débutants grâce à son manque de complexité, bien que simple à apprendre

4 Barde

  • Capacités emblématiques
    : Buffs de groupe musical, Inspiration bardique, Capacités basées sur le collège
  • Statistiques principales
    : Charisme et Dextérité

Le barde est peut-être la classe la plus polyvalente de Donjons et Dragons, grâce à sa capacité à s’adapter à n’importe quel rôle de groupe en fonction du collège choisi par le barde. Le Collège de l’éloquence, par exemple, renforce simplement les capacités innées du barde, tandis que le Collège des épées les transforme en combattant martial au corps à corps.

L’inconvénient de jouer un barde est que malgré leur polyvalence, ils ne sont tout simplement pas aussi puissants que les classes qui jouent le même rôle. Cependant, si tous les rôles centraux d’un groupe sont déjà occupés, le barde peut être une source précieuse de buffs et d’autres formes de soutien pour le groupe.

Points forts de la classe de barde

Points faibles de la classe de barde

  • Probablement la classe la plus polyvalente, capable de remplir plusieurs rôles dans D&D
  • Pratiquement la classe par défaut pour les constructions axées sur le soutien et les buffs
  • Des opportunités de divertissement, de chant et de jeu de rôle amusant, délirant et osé
  • Pas aussi puissant que les classes plus spécifiques à un rôle
  • Nécessite une planification minutieuse pour être utile aux niveaux élevés

3 Clerc

  • Capacités emblématiques
    : Divinité de canalisation, Compétences du domaine divin, Destruction des morts-vivants
  • Statistiques principales
    : Sagesse et Force

Généralement, les clercs finissent par être les guérisseurs ou le soutien du groupe, mais bien que la classe penche vers ces rôles, les joueurs ne sont pas obligés de s’y conformer. Le choix du domaine que le clerc fait est essentiel à son rôle dans le groupe – un clerc du domaine de l’Arcane équivaut à un magicien, tandis qu’un clerc du domaine de la Paix penche vers les capacités traditionnelles de guérison et de soutien.

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Bien qu’ils aient une certaine polyvalence, les joueurs s’accordent généralement à dire qu’aucune classe n’est aussi efficace en matière de guérison que le clerc. Ce n’est pas une classe qui est nécessairement enfermée dans son rôle traditionnel, mais si un joueur choisit un clerc et ne souhaite pas profiter des excellentes capacités de soutien de la classe, les autres membres du groupe pourraient devenir mécontents.

Points forts de la classe de clerc

Points faibles de la classe de clerc

  • Classe de guérison par défaut, qui ne sacrifie pas ses capacités de combat
  • Beaucoup de variété pour les joueurs qui veulent éviter le rôle de soutien
  • Se concentrer sur des sorts non liés au soutien peut provoquer l’ire des coéquipiers
  • Classe relativement simple et sans complications, malgré sa variété

2 Druide

  • Capacités emblématiques
    : Métamorphose sauvage, Sorts basés sur la nature, Cercle de druide
  • Statistiques principales
    : Sagesse, Intelligence

Les druides sont des lanceurs de sorts relativement faciles à jouer, avec de nombreuses options de variabilité dans les constructions. Ils ont la capacité de devenir l’une des classes les plus puissantes du jeu, en particulier en fonction du Cercle choisi par le joueur au niveau 2. Bien que les druides ne soient pas strictement des lanceurs de sorts, ils disposent de plusieurs sorts utiles dans leur arsenal.

Le Cercle des Spores, par exemple, permettra au Druide d’infliger des dégâts empoisonnés, tandis que le Cercle des Rêves accorde au Druide plusieurs options de sortilèges. Malgré la capacité de se transformer en redoutables animaux, les Druides sont l’une des classes les plus faibles dans Dungeons and Dragons, nécessitant une planification minutieuse lors des combats.

Forces de la Classe de Druide

Faiblesses de la Classe de Druide

  • La transformation grâce à Wild Shape ouvre plus de complexité
  • Une grande variété de sorts et de façons d’aborder les combats et le RP
  • Pas axé sur les sorts, ce qui rend les Druides plus faibles que les autres lanceurs de sorts
  • Nécessite une planification minutieuse à l’avance pour maximiser sa construction

1 Magicien

  • Compétences Iconiques
    : Boule de Feu, Traditions Arcanes, Capacités de l’École de Magie
  • Stats Principales
    : Intelligence et Dextérité

Le Magicien est sans aucun doute la classe de prédilection pour tout joueur souhaitant essayer le lancer de sorts pour la première fois, et ce pour de bonnes raisons. C’est sans doute la classe la plus emblématique dans Dungeons and Dragons, avec accès à une vaste gamme de sorts utiles, et est considérée par la plupart comme la meilleure classe de lancer de sorts en général.

Les Magiciens souffrent cependant d’une faible résistance et d’un faible nombre de sorts disponibles chaque jour. Il y a peu de moyens pour un Magicien de soigner le groupe, mais une préparation adéquate peut leur donner accès à des sorts de soutien, de contrôle et de dégâts régulièrement. Ils ont également plus d’aptitudes hors combat que les autres classes, ce qui en fait les meilleurs lanceurs de sorts polyvalents pour n’importe quelle campagne de jeu.

Forces de la Classe de Magicien

Faiblesses de la Classe de Magicien

  • Facile à apprendre, facile à maîtriser, mais toujours varié et complexe
  • Sorts puissants, adaptés à l’une des classes les plus emblématiques de D&D
  • Faible nombre de sorts disponibles
  • Peut-être la classe la plus fragile et vulnérable de D&D, sans sorts défensifs

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