Classement de chaque jeu Elder Scrolls selon la taille de la carte

Classement des jeux Elder Scrolls selon la taille de la carte

La série The Elder Scrolls est connue pour ses mondes ouverts à couper le souffle dans lesquels les joueurs peuvent se perdre. De combattre des dragons à Skyrim à explorer le paysage extraterrestre de Morrowind, chaque jeu de la franchise met l’accent sur l’immersion d’une manière sans précédent dans le genre RPG. Une partie de ce qui rend cette franchise si aimée sont les mondes dans lesquels chaque jeu se déroule.

LIÉ : Elder Scrolls 6 : Les premiers bugs de Skyrim dont nous espérons que Bethesda apprendra

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodil et de nombreux autres endroits sont iconiques par leur topographie et leur taille. Cependant, la taille ne grandit pas avec chaque jeu. Certains des anciens jeux Elder Scrolls de Bethesda sont bien plus grands que leurs titres les plus récents, et certains ont peu voire aucune zone explorable du tout.

Mis à jour le 15 juillet 2023 par Erik Petrovich : Les tailles de carte des Elder Scrolls sont très variées, certains jeux se vantant peut-être d’avoir les plus grands mondes ouverts de tous les temps, tandis que d’autres ont à peine des zones à explorer, voire pas du tout. Il y a plus de jeux Elder Scrolls qu’il n’y paraît, dont beaucoup ne peuvent plus être joués car ils étaient limités à des appareils spécifiques qui étaient populaires pendant une courte période – dans le cas des jeux Elder Scrolls Travels, il s’agissait de dispositifs mobiles pré-smartphone. La taille de la carte de Daggerfall est sans doute la plus grande de la série, bien qu’elle soit générée de manière procédurale. En revanche, ces titres Travels sont sans doute les plus petits de la série, si l’on ne compte pas Legends, qui n’avait aucune carte vraiment explorables, pour ainsi dire.

11 Les Elder Scrolls Legends (Aucun)

Techniquement, Les Elder Scrolls Legends est un jeu Elder Scrolls. Étant un jeu de cartes et tout ça, il n’y a pas exactement le même niveau d’exploration que dans les RPG principaux. En fait, il n’y en a pas du tout – à moins que l’on considère l’exploration du texte de saveur, bien sûr.

Même si vous aligniez hypothétiquement chaque carte unique des Elder Scrolls Legends et mesuriez leur surface, la taille totale “explorable” serait encore trop petite pour faire quoi que ce soit. Bien que ce ne soit pas un RPG, on pourrait considérer que Les Elder Scrolls Legends a le monde explorable le plus petit parmi les jeux Elder Scrolls – bien que rien ne soit tout à fait la même chose que 0 miles carrés.

10 Les Elder Scrolls Travels : Stormhold, Dawnstar et Shadowkey

  • Les Elder Scrolls Travels : Stormhold (2003)
  • Les Elder Scrolls Travels : Dawnstar (2004)
  • Les Elder Scrolls Travels : Shadowkey (2004)

Il y avait trois jeux mobiles sortis en 2003 et 2004 qui ont amené la marque Elder Scrolls sur le pouce sous la marque “Travels” – peut-être pour symboliser les joueurs de TES sur des appareils mobiles. Bien que ces jeux ne soient rien comparés aux vastes mondes élaborés des entrées principales (qui auraient été à l’époque Morrowind), ils étaient amusants pour l’époque. Cependant, selon la version que le joueur obtenait (principalement en fonction de la puissance de leur téléphone), plus de contenu était débloqué, y compris de nouvelles zones et même de nouvelles classes.

Les plus petites versions de chacun de ces jeux n’avaient que huit donjons et six classes, tandis que les plus grandes versions en possédaient 36 donjons et une classe supplémentaire. Elder Scrolls Travels : Shadowey a été développé pour le Nokie N-Gage, un téléphone mobile et un appareil de jeux mobiles. Malgré cet avantage relatif en termes de capacités du jeu, Shadowkey est toujours plus petit que le titre mobile ultérieur Les Elder Scrolls : Blades, qui comprenait plusieurs zones ouvertes explorables plutôt que quelques petits donjons sélectionnés.

9 Les Elder Scrolls : Blades

Les Elder Scrolls : Blades est sans aucun doute le monde le plus petit dans un jeu Elder Scrolls. Il possède des donjons, une carte du monde et des villes et des colonies à explorer, mais en raison de la mobilité limitée et de la linéarité de Blades, la zone réellement explorable est minuscule.

Personne n’a pris une mesure exacte de la taille de la carte de Blades, mais même comparé à Battlespire et Redguard – deux autres Elder Scrolls pour lesquels il n’y a pas de consensus sur leur taille de carte – Blades se sent contraint et minuscule. Battlespire et Redguard ont au moins des mondes ouverts relativement explorables, tandis que Blades est une expérience beaucoup plus linéaire et guidée à travers de petites zones.

8 Une légende Elder Scrolls : Battlespire

Une légende Elder Scrolls : Battlespire, plus communément appelé simplement Battlespire par les fans, est un spin-off de Daggerfall qui se déroule dans un endroit assez inattendu : l’équivalent le plus proche d’une station spatiale des Elder Scrolls. Caché dans un royaume d’Oblivion de poche se trouve le Battlespire, un “centre d’entraînement d’élite” qui a été envahi par des Daedra.

Tout comme Blades et Redguard, personne ne sait vraiment la taille exacte de la carte de Battlespire. Cependant, Redguard avait un monde extérieur propre à explorer ainsi que des donjons, des villes et d’autres lieux qui élargissaient le monde. Battlespire se déroule entièrement dans ce centre d’entraînement d’élite et est donc un peu plus petit que Redguard.

7 Les aventures Elder Scrolls : Redguard

Entre la sortie de Daggerfall et celle de Morrowind, Bethesda a créé quelques titres dérivés dans l’univers des Elder Scrolls. L’un de ces jeux était Les aventures Elder Scrolls : Redguard. Ce jeu se déroule sur l’île de Stros M’Kai, située sur la côte sud de Hammerfell. Contrairement à la plupart des principaux jeux Elder Scrolls, ce jeu se concentre sur l’achèvement de niveaux dans un certain ordre plutôt que sur l’exploration d’un vaste monde.

Par conséquent, il est assez difficile de mesurer la taille de la carte. Avec la brièveté du jeu et la petitesse de la surface, on peut supposer que c’est l’un des plus petits jeux Elder Scrolls de la série qui permet encore une certaine exploration. Après tout, une petite île ne fait pas le poids face aux principales provinces des autres jeux, bien qu’elle soit plus développée que les niveaux linéaires de Battlespire ou Blades.

6 The Elder Scrolls III : Morrowind

Les fans vétérans de Morrowind pourraient être surpris d’apprendre que Morrowind est le plus petit jeu en monde ouvert de Bethesda de la série. Vvardenfell a un total d’environ 16 kilomètres d’espace jouable. La raison pour laquelle il semblait beaucoup plus grand que Skyrim était que ce jeu n’avait pas de voyage rapide, et les joueurs devaient se déplacer pratiquement partout à pied s’ils ne pouvaient pas se permettre un trajet.

CONNEXES : Skyrim : Les personnages les plus intelligents, classés

Eh bien, il n’avait pas de voyage rapide pratique. Les joueurs pouvaient payer un droit pour utiliser les striders de silt dispersés à travers le paysage pour se déplacer entre les villes, ou ceux qui étaient doués dans les arts arcaniques pouvaient marquer des lieux pour se téléporter entre eux. Associée à la lenteur des mouvements du jeu, la taille de la carte de Morrowind semble beaucoup plus grande qu’elle ne l’est réellement. Ceux qui possèdent l’extension Bloodmoon peuvent également se rendre à Solstheim en bateau ou en ayant une compétence d’acrobatie suffisamment élevée pour sauter par-dessus l’océan.

5 The Elder Scrolls V : Skyrim

C’est un mème dans la communauté que Bethesda a revendu Skyrim une demi-douzaine de fois maintenant, y compris l’édition spéciale du jeu, l’extension Greymoor pour Elder Scrolls Online, et il y a même un portage pour votre Alexa. Il se passe toujours quelque chose d’intéressant près du joueur, que ce soit des rencontres aléatoires ou des donjons inexplorés.

Skyrim est beaucoup plus grand que Morrowind, plus que le double de la taille de ce jeu avec 37 kilomètres (ce qui n’inclut pas la verticalité impressionnante du cinquième volet des Elder Scrolls). Une partie de cet espace est constituée d’eau et de montagnes, mais presque tout le paysage a quelque chose à découvrir pour les joueurs. Ses vues à couper le souffle et ses quêtes font revenir les fans depuis près d’une décennie depuis sa sortie. Ce monde semble relativement petit par rapport aux autres, cependant, car il est incroyablement facile de se déplacer rapidement, rendant l’exploration à la fois plus efficace et moins excitante.

4 The Elder Scrolls IV : Oblivion

L’Elder Scrolls IV: Oblivion a le problème opposé de Morrowind. De nombreux fans considèrent ce jeu comme beaucoup plus petit que les autres épisodes, mais c’est le contraire. Oblivion est un jeu plus grand que les trois derniers épisodes principaux, permettant aux joueurs d’explorer la province de Cyrodil.

CONNEXE: Skyrim: Les quêtes principales les mieux classées

Avec ses 41 kilomètres, ce jeu offre un paysage massif à explorer pour les joueurs. Comme dans les autres jeux de Bethesda, les grandes villes et les donjons occupent les joueurs pendant leur exploration. Cette taille devient encore plus grande lorsque les Îles Dévastées sont prises en compte – une zone unique d’environ 10 kilomètres. Lorsque tout le contenu d’Oblivion est pris en compte, c’est l’un des plus grands jeux que Bethesda ait créés récemment.

3 Elder Scrolls Online

Il semble tricher en mettant un MMO à côté des RPG solo, mais The Elder Scrolls Online n’est étonnamment pas le plus grand jeu de la série Elder Scrolls. Malheureusement, personne ne sait vraiment quelle est la taille d’ESO. Non seulement il est difficile de mesurer car chaque région est instanciée, mais de nouvelles zones sont fréquemment ajoutées dans de grandes extensions.

Les développeurs du jeu ont commenté avant le lancement que Cyrodil fait environ 100 kilomètres tandis que la plupart des régions font environ 10 kilomètres. En ajoutant toutes les régions et en supposant que les zones d’extension majeures font environ 100 kilomètres, la carte d’ESO fait environ 400 kilomètres. Cela dépasse la taille des trois derniers principaux jeux Elder Scrolls combinés ! C’est le plus grand jeu Elder Scrolls jamais créé qui n’utilise pas la génération procédurale pour ses paysages.

2 The Elder Scrolls Arena

Si nous nous en tenions uniquement au marketing de Bethesda, The Elder Scrolls: Arena serait le plus grand RPG jamais créé avec une marge énorme. Selon Bethesda, la taille de la carte de l’Elder Scrolls Arena est de plus de 9 millions de kilomètres – 9 656 064 km, pour être précis. Non seulement les développeurs ont menti sur la taille de leurs jeux, mais il est impossible de le prouver.

Les joueurs ont essayé de marcher d’une ville à une autre pour mesurer la distance, mais le jeu semble boucler le même terrain indéfiniment lorsque le joueur s’éloigne trop d’une ville. Faites cela assez longtemps et le jeu commence à se briser. Les villes ont certes un espace de jeu unique, mais cela ne suffit pas à dépasser notre dernière entrée dans cette liste.

1 The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall est le plus grand jeu de la franchise Elder Scrolls de loin, en comparaison avec Arena. Le nombre exact est sujet à débat, mais de nombreux fans se sont mis d’accord sur une taille approximative de la carte de Daggerfall d’environ 161 600 kilomètres. Pour référence, la Grande-Bretagne mesure environ 209 000 kilomètres carrés. La taille d’Arena et de Daggerfall est due à son utilisation de la génération procédurale.

Tout, de l’environnement aux quêtes, est généré de manière aléatoire. Les donjons archaïques et les quêtes parfois impossibles en sont également le résultat, mais le grand bac à sable que Bethesda a créé avec Daggerfall est difficile à surpasser. Ce jeu est fidèle à la devise d’Elder Scrolls “vivez une autre vie” mieux que tout autre jeu de la série. Les joueurs peuvent acheter des maisons, rejoindre des guildes, obtenir des prêts bancaires, posséder des bateaux entiers et même régler des problèmes judiciaires devant les tribunaux ! Il manque le polissage ou le récit captivant des jeux futurs, mais le bac à sable qu’il offre est presque illimité.

PLUS: Skyrim : Quêtes secondaires secrètes que tout le monde a manquées