Ubisoft retarde le FPS prometteur XDefiant en raison de incohérences dans l’expérience de jeu.

Ubisoft repousse le prometteur FPS XDefiant en raison de quelques incohérences dans l'expérience de jeu.

Ubisoft a repoussé indéfiniment son jeu de tir mélangeant plusieurs franchises en free-to-play, XDefiant. Le jeu avait précédemment été retardé en raison de problèmes de certification et devait ensuite être lancé à la fin de ce mois-ci – octobre – au plus tard.

“Merci à tous ceux qui ont participé à notre récente session de test public et qui continuent de nous soutenir alors que nous construisons XDefiant”, indique l’annonce publiée sur Twitter. “La [session de test public] nous a encore une fois montré votre appréciation pour notre jeu de tir rapide, nos cartes spécialement conçues, nos modes basés sur des objectifs et notre liste d’icônes Faction.”

Le communiqué mentionne également que les tests ont révélé quelques incohérences dans l’expérience de jeu qui doivent être résolues en premier lieu. “Nous avons donc pris la décision difficile de retarder la pré-saison de XDefiant.” Malheureusement, l’annonce ne donne aucune indication sur une date de sortie potentielle pour le FPS.

“L’équipe continuera de travailler pour résoudre ces problèmes et les tester afin de nous assurer que nous atteignons notre objectif d’être un jeu de tir arcade de premier ordre”, poursuit le message, “Nous partagerons plus d’informations sur la pré-saison et les tests à mesure qu’ils arriveront.”

Pour les non-initiés, XDefiant est le jeu de tir qui croise plusieurs franchises d’Ubisoft. Les factions de Splinter Cell, Watch Dogs, Far Cry, The Division et Ghost Recon s’affrontent pour la suprématie – pensez à un Shooty Smash Bros – avec un gameplay qui mêle le temps de réaction rapide de Counter-Strike aux compétences ultimes d’Overwatch, et bien plus encore.

Notre aperçu pratique de XDefiant l’a qualifié de “jeu de tir étonnamment solide” mais aussi de “désordonné au point qu’il est difficile d’y entrer”. Austin Wood a écrit : “Il ne semblait pas être un jeu de tir basé sur les compétences engageant – faute d’un meilleur mot pour décrire la postérité d’Overwatch – ou un jeu d’arène suffisamment gratifiant, et ce sont des genres difficiles à pénétrer.” Espérons qu’un retard permettra de mieux marier ces deux aspects.

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