Embracer confirme que 900 employés ont été licenciés au cours du trimestre financier précédent

Embracer annonce avec joie le départ (temporaire) de 900 membres de sa grande famille pendant le trimestre financier précédent

Le co-fondateur et PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a confirmé que 900 employés avaient été licenciés lors du dernier trimestre financier, ce qui représente cinq pour cent de la main-d’œuvre.

L’entreprise est en pleine “programme de restructuration complet“, annoncé en juin, visant à fermer des studios et à supprimer des emplois afin de transformer l’entreprise en “une entreprise plus agile, plus forte, plus concentrée et autosuffisante sur le plan financier”.

Dans le dernier rapport financier de l’entreprise, Wingefors a fait le point sur l’avancée de la restructuration, reconnaissant la “première réduction trimestrielle du nombre de salariés de l’histoire de l’entreprise”.

Newscast : Pourquoi y a-t-il autant de licenciements dans l’industrie du jeu ?

“Dans cet effort global de l’entreprise, nous ne nous contentons pas de mettre fin à un certain nombre de studios, nous avons également procédé à des licenciements et réduit le nombre de projets dans plusieurs autres studios, en axant nos efforts sur l’amélioration du retour sur investissement pour PC/Console”, a déclaré Wingefors.

“Il n’est jamais facile de se séparer de personnes talentueuses. Je tiens à remercier tout particulièrement les personnes qui ont quitté Embracer ce trimestre. Ce sont des décisions difficiles et nous ne les prenons pas à la légère. Il est essentiel pour moi, personnellement, que le programme soit réalisé avec compassion, respect et intégrité.”

Le PDG a décrit le trimestre comme “stable”, avec une augmentation de 13 pour cent des ventes nettes de l’entreprise malgré une baisse de cinq pour cent des ventes de jeux PC et consoles par rapport à l’année dernière – compensée par une hausse des ventes de jeux de société et du segment du divertissement et des services.

Les revenus des ventes de jeux PC et consoles ont diminué de sept pour cent d’une année sur l’autre, que l’entreprise attribue aux fortes ventes de Saints Row l’année dernière. Remnant 2 connaît un succès depuis sa sortie en juillet et s’est déjà vendu à plus de 2 millions d’unités – il a même reçu un DLC plus tôt cette semaine.

En revanche, Payday 3 a été accueilli de manière “mitigée” en raison d’une “erreur imprévue liée à un logiciel de matchmaking externe” – une erreur qui a depuis été corrigée.

Plus tôt ce mois-ci, le directeur d’exploitation d’Embracer, Egil Strunke, a quitté l’entreprise et a réfléchi à son avenir, déclarant : “Je suis convaincu qu’Embracer en ressortira plus fort et aura un avenir radieux devant lui.”

Le départ de Strunke a fait suite aux licenciements en septembre chez le développeur de Tomb Raider, Crystal Dynamics, et chez le développeur de Mythforce, Beamdog.

Des rapports ont également suggéré que le studio TimeSplitters de Free Radical est menacé de fermeture.