Le développeur de Yuppie Psycho ressuscite le RPG d’horreur inspiré par Silent Hill et Persona qu’il avait annulé il y a 10 ans parce qu’il était trop ambitieux

Le créateur de Yuppie Psycho redonne vie au RPG d'horreur inspiré de Silent Hill et Persona qu'il avait abandonné il y a 10 ans, car il était beaucoup trop ambitieux

Il y a 10 ans, le studio Yuppie Psycho de Baroque Decay a mis de côté son RPG d’horreur Catechesis car, selon ses propres mots, “il est devenu impossible à réaliser.” Maintenant, avec deux jeux indépendants acclamés à son actif, le studio relance Catechesis et dit être “déterminé à terminer ce que nous avons commencé il y a dix ans.”

Catechesis est un RPG d’horreur où vous jouez un enfant de chœur possédé par des démons et, grâce à toute cette situation, chaque bonne action qu’il fait ouvre une porte vers l’enfer. Pour cette raison, il se lance dans l’aventure de se rendre dans des donjons pour affronter des démons la nuit, une fois qu’il a fini le travail et l’école pendant la journée, tout en essayant de sauver la vie de son grand-père sans laisser le monde succomber à la volonté des forces du mal.

Pour être honnête, je ne suis pas tout à fait sûr moi-même de ce qui se passe dans l’histoire, mais au moins, Catechesis dispose d’un art pixel vraiment magnifique – en particulier dans les cinématiques d’inspiration anime – et d’une musique qui le met en valeur. Je suis aussi un fan d’un bon cycle jour/nuit, surtout quand cela change radicalement le gameplay. Comme mentionné précédemment, pendant la journée, vous vivrez une vie vertueuse en allant à l’école, en travaillant et en rencontrant toutes sortes de personnages, et la nuit, vous vous aventurerez dans les donjons pour des combats lents avec des armes à distance principales et des armes de mêlée secondaires, ainsi qu’une “visée à double stick” et une “évasion en roulant”, selon Baroque Decay.

Il y a aussi un élément de furtivité dans Catechesis, et bien qu’il ne soit pas clair comment cela s’intègre dans le récit ou comment cela fonctionne mécaniquement, le studio dit que cela impliquera la détection de la lumière et du son. Lorsque vous ne vous cachez pas des créatures qui hantent l’intérieur des donjons, vous pourrez “éclairer chaque coin avec une lampe de poche ou des bougies pour découvrir des ressources précieuses, des chemins cachés et des connaissances religieuses anciennes.”

Il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas sur Catechesis, bien que le studio n’ait encore rien publié pour nous donner des doutes. Dans un communiqué de presse, les développeurs citent des inspirations allant de Silent Hill et Persona à Deadly Premonition, ce qui devrait donner un mélange intrigant. Le jeu est actuellement en développement pour PC, Switch, PlayStation et Xbox.

Encore un jeu intrigant à ajouter à la liste des prochains jeux indépendants.