Dragon Age Dreadwolf devrait mettre l’accent sur les éléments d’horreur de la série

Dragon Age Dreadwolf devrait accentuer l'horreur de la série.

Dragon Age: Dreadwolf est en route, bien que cela fasse un moment que les fans n’aient rien appris de nouveau sur le prochain RPG d’action de BioWare. La suite de Dragon Age: Inquisition de 2014 devrait secouer la franchise de plusieurs manières. Cela inclut la transition vers un combat d’action, selon une fuite, que certains ont comparée à God of War de 2018. Cependant, il y a encore très peu d’informations sur le titre.

Parmi les inconnues, on se demande comment BioWare abordera le ton de Dragon Age: Dreadwolf, et il y a de solides arguments en faveur d’un nouveau regard sur les éléments d’horreur de la franchise. Dragon Age n’a jamais été effrayant comme un jeu d’horreur, mais le jeu original explorait très profondément certains éléments assez horribles. Cela est particulièrement apparent dans sa représentation des Engeances, des Démons, de la Magie du Sang et des idées connexes. Dreadwolf a l’occasion de mettre les aspects d’horreur de la franchise au premier plan, et il y a même des rumeurs selon lesquelles BioWare penche dans cette direction.

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Horreur dans le cadre de Dragon Age

L’exemple par excellence de l’horreur dans Dragon Age serait les Mères des Engeances. Apparaissant dans Dragon Age: Origins et son extension Awakening, ce sont parmi les créatures les plus dérangeantes que BioWare ait jamais créées. Exemple de ce qu’est essentiellement l’horreur corporelle, les Mères des Engeances sont des femmes hideusement mutées, humaines, naines, elfes et qunaris, qui enfantent les légions infinies des Engeances. La seule chose plus horrifiante que leur apparence est le processus de leur création, qui consiste à ce que les Engeances enlèvent une femme, l’infectent avec la Corruption et la nourrissent de la chair d’autres captives de force.

Les Goules infectées par la Corruption ne sont pas aussi visiblement grotesques, bien qu’elles ne se portent pas trop bien non plus. La Corruption corrompt leurs esprits et leurs corps, les transformant lentement en zombies sans conscience. Cependant, les personnages les plus tristes de Dragon Age: Origins sont probablement les Goules conscientes comme Ruck et Hespith, qui conservent encore assez de leur santé mentale pour comprendre ce qui leur arrive.

En attendant, il est difficile de parler des horreurs des Engeances de Dragon Age sans mentionner l’Appel. Lorsque la corruption de la Corruption d’un Garde des ombres progresse jusqu’à son stade final, ils partent seuls dans les Profondeurs pour mourir au combat contre les Engeances. Ces Gardes sont laissés errer dans les tunnels sombres alors que la Corruption des Engeances détruit les corps, et le chant de l’Archidémon s’impose dans leurs esprits.

Il est également intéressant d’examiner comment Dragon Age: Origins et Dragon Age 2 ont abordé la Magie du Sang et les Démons. Origins présentait une quête appelée “Quelque chose de maléfique”, où les joueurs devaient chasser les esprits d’un orphelinat abandonné. Cette quête touche plusieurs tropes de l’horreur, les joueurs rencontrant des fantômes et des voix désincarnées alors qu’ils explorent les couloirs sombres et tachés de sang. Les représentations de la possession démoniaque dans le jeu sont également assez troublantes, la plupart des Abominations étant des monstres grotesques et gonflés. Les Abominations qui ressemblent à des humains comme Connor et Sophia Dryden ne sont pas aussi visuellement grotesques, mais leur apparence et leurs manières effrayantes ne seraient pas déplacées pour un méchant de Resident Evil.

En parlant de choses qui appartiennent à Resident Evil, Les Golems d’Amgarrak, un DLC de Dragon Age: Origins, ont introduit les monstrueux monstres de chair connus sous le nom de Moissonneurs, avec une créature similaire apparaissant vers la fin de Dragon Age 2. Pendant ce temps, une intrigue significative dans le deuxième jeu implique un tueur en série traquant les rues de Kirkwall. Cela culmine avec la mère de Hawke et plusieurs autres femmes étant tuées et cousues ensemble pour former une créature ressemblant au monstre de Frankenstein. Encore une fois, ces scènes ne sont pas nécessairement effrayantes mais tout de même horribles et dérangeantes.

Les Engeances, la possession et la Magie du Sang ont joué un rôle beaucoup plus réduit dans Dragon Age: Inquisition, et le ton du jeu s’est rapproché davantage du fantastique héroïque typique que ses prédécesseurs. Cependant, il serait injuste de dire que Inquisition a abandonné les thèmes de l’horreur. Les zones riches en morts-vivants comme Crestwood et The Fallow Mire donnent une forte ambiance de film d’horreur, et les entrées du Codex incluent des histoires et des descriptions très troublantes. Une mention spéciale également pour la quête annexe “Château d’Onterre”, qui voit les joueurs explorer un manoir hanté, et le Démon de l’Envie de “Champions of the Just”.

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L’horreur de Dreadwolf devrait être au premier plan

Le prochain Dragon Age: Dreadwolf a l’occasion de renforcer les éléments d’horreur de la franchise. Le nouveau jeu emmène enfin les joueurs dans l’Imperium Tevinter de Dragon Age, et il ne serait pas surprenant que le jeu emmène également les joueurs dans les Anderfels et éventuellement Nevarra. Pour ceux qui connaissent le cadre, il s’agit d’une compilation des meilleurs moments du potentiel d’horreur de Dragon Age.

Tevinter est un empire entier construit sur la magie du sang, où chaque mage d’un certain statut pratique cette magie et où des choses comme la nécromancie et le sacrifice humain sont monnaie courante. Du moins, si on en croit le sud de Thedas. Les villes de l’Imperium sont également densément peuplées d’une architecture gothique imposante qui surplombe les rues sombres en dessous. La ville de Tevinter dans la bande-annonce de Dragon Age: Dreadwolf de 2022 ressemble à quelqu’un qui aurait demandé à l’artiste de créer une version gothique horrifique de Blade Runner. Ce serait une occasion manquée s’il n’y avait pas au moins un Jack l’Éventreur possédé et d’autres éléments pour renforcer l’horreur.

Pendant ce temps, les Anderfels voisines ont un problème avec les Engeances car la majeure partie de leur territoire est une steppe contaminée en permanence par les invasions multiples des Engeances. La fuite de gameplay de Dragon Age: Dreadwolf indique également qu’il pourrait y avoir un intérêt renouvelé pour les Engeances et tout ce qu’elles impliquent, et il est essentiel de comprendre l’origine de leur horreur. Enfin, il y a Nevarra, la capitale de la nécromancie de Thedas. Les Mortalitasi de Nevarra ne sont pas comme les nécromanciens typiques des univers de fantasy et jouent un rôle essentiel dans la culture nevarrane. Cependant, il y a de nombreux horreurs qui rôdent dans les catacombes sombres du Grand Nécropolis, comme le montre l’histoire “Au cœur des morts” de l’anthologie Dragon Age: Tevinter Nights. Même les Mortalitasi n’ont pas une idée complète de tout ce qui s’y trouve.

Par ailleurs, les histoires de Tevinter Nights “Au cœur des morts”, “L’horreur d’Hormak”, “Rappel”, “La chance dans les jardins” et “La faim” traitent toutes de thèmes d’horreur. Si Tevinter Nights préfigure le nouveau jeu, il est raisonnable de penser que ces idées pourraient jouer un rôle important dans Dragon Age: Dreadwolf. Espérons que c’est le cas, car Dreadwolf passerait sinon à côté de formidables opportunités d’approfondir les thèmes d’horreur de Dragon Age.

Dragon Age: Dreadwolf est en développement.

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