Comparaison de la première heure de Baldur’s Gate 3 entre la version Early Access et la version finale

Comparaison de la première heure de Baldur's Gate 3 en Early Access vs. version finale

Avant sa sortie, Baldur’s Gate 3 était en accès anticipé pendant environ 3 ans, donnant aux joueurs accès au premier acte du jeu, qui à lui seul vaut des dizaines d’heures de contenu. Maintenant que Baldur’s Gate 3 est sorti, avec quelques correctifs, il est intéressant de noter les différences entre la version préliminaire et le jeu complet.

Un des changements les plus évidents se produit lorsque les joueurs lancent une nouvelle campaGameTopic, car après la cinématique initiale, ils sont introduits dans un créateur de personnage beaucoup plus complet que ce qui était proposé lors de l’accès anticipé. Beaucoup passeront probablement beaucoup de temps à choisir le type de personnage qu’ils incarneront pendant les prochaines dizaines d’heures, et il y a d’autres changements qui rendent l’heure d’ouverture de Baldur’s Gate 3 substantiellement différente.

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L’introduction de Baldur’s Gate 3 semble presque nouvelle dans la version finale

En dehors du créateur de personnage remanié, la section d’ouverture à bord d’un Nautiloid de Baldur’s Gate 3 a subi des changements sGameTopicifiants qui modifient significativement le rythme. Ce vaisseau interplanétaire piloté par des Flagelleurs mentaux est l’endroit où le protagoniste et de nombreux membres du groupe sont prisonniers et infectés par un têtard dont l’intention est de transformer l’hôte.

La version d’accès anticipé et la version finale commencent de manière familière car les cinématiques pré-rendues restent inchangées. Les similitudes ne continuent que lorsque les joueurs se réveillent dans une pièce avec la même disposition dans les deux versions, la pièce abritant le Dévoreur d’Intellect reste également inchangée, mais c’est là que les différences deviennent évidentes.

Certaines sont petites, comme supprimer le saut initial au bord du Nautiloid, et quelques objets se trouvent à des endroits différents à travers le vaisseau, mais à un moment donné, il devient clair que cette partie du jeu a été considérablement réduite par rapport à sa version originale. Cette nouvelle version du vaisseau n’a qu’une seule pièce entre le moment où le joueur rencontre Lae’zel et celui où il entre dans la zone où Shadowheart est piégée dans une capsule.

Ce changement peut sembler déconcertant pour les joueurs venant de l’accès anticipé car cette version comportait une pièce plus petite où se trouvaient les premiers diablotins. Le jeu oblige également désormais les joueurs à affronter ces diablotins, car il était autrefois facile de les surprendre et de les éliminer avant qu’ils ne le remarquent. Étant donné que la discrétion dans Baldur’s Gate 3 fonctionne également un peu différemment dans la version finale, il est moins pratique d’avoir un personnage qui tente de se cacher au milieu du combat pour obtenir une meilleure précision d’attaque.

Les changements se poursuivent avec la suppression complète de l’extérieur du vaisseau où les flagelleurs mentaux survivants et les Dévoreurs d’Intellect repoussent les démons et les githyanki qui envahissent le vaisseau. C’est une section où les joueurs affrontent plusieurs diablotins de plus et font face à un Dévoreur d’Intellect avec des flagelleurs vivants lors d’un combat optionnel.

Il y avait plus de corps à fouiller pour trouver des pièces supplémentaires d’or et de fournitures, mais son but était de prolonger la scène de quelques minutes de plus. Supprimer cette partie enlève un peu de l’étendue complète de la bataille, mais c’était probablement pour le mieux car les joueurs sont encouragés à rejouer à Baldur’s Gate 3 plusieurs fois.

Une séquence initiale longue peut légèrement ternir les premières minutes d’une nouvelle partie et représente finalement une petite perte compte tenu du niveau de détail de Baldur’s Gate 3. Cependant, pour ceux qui viennent de l’accès anticipé, ces changements ont un impact considérable sur les premiers instants du jeu.

Il y a certaines similitudes sGameTopicifiantes, et les changements apportés à l’introduction sont finalement un remix de ce qui existait déjà, mais il est cool de voir quelque chose que le joueur aurait pu voir plusieurs fois être altéré à ce degré. Cela donne l’impression de rejouer cette partie du jeu avec un sentiment de nouveauté et suscite l’excitation de voir comment le jeu aurait pu être modifié par ailleurs.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC et sortira le 6 septembre sur PS5.

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