Dungeons & Dragons Comment construire une école de magie des évocations

Dungeons & Dragons Construction d'une école de magie des évocations

Les sorciers ont été présents dans Dungeons & Dragons depuis les tout premiers jours, et l’école de l’évocation est l’une des sous-classes de sorciers les plus emblématiques. Les sorciers de l’évocation se concentrent sur les dégâts bruts, libérant le pouvoir magique sous forme d’énergie élémentaire pure.

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Si vous souhaitez vous concentrer sur les dégâts bruts avant tout et aimez l’idée de lancer des boules de feu et de lancer des projectiles magiques sur le gazebo le plus proche, cette sous-classe est faite pour vous. Construire un sorcier de l’évocation nécessite de prendre des décisions importantes dès le niveau un. Ce guide est là pour vous aider à maximiser votre potentiel magique.

Une classe de magie spécialisée dans les dégâts

Chronurgist via Wizards of the Coast

Comme tous les sorciers, le sorcier de l’école de l’évocation est avant tout un utilisateur de magie.

Vous utiliserez votre intelligence puissante pour lancer des sorts de dégâts. Vous sacrifiez un peu de la focalisation tactique habituelle de votre classe – vous aurez moins d’options de contrôle, de renforcement et de debuff – pour plus de puissance brute.

Sculpture de sort est l’aptitude caractéristique du sorcier de l’évocation. En utilisant la Sculpture de sort, vous pouvez choisir un certain nombre de créatures et les rendre immunes à vos sorts d’évocation.

Elles n’ont pas besoin de faire de jets de sauvegarde contre vos sorts, et elles ne subissent aucun dégât si elles devaient normalement en subir la moitié en cas de succès. Si votre combattant se bat contre une gigantesque tarantule, vous pouvez brûler l’araignée sans brûler un seul cheveu sur la tête de votre ami.

Les meilleures races pour le sorcier de l’évocation

Bladesingers via Wizards of the Coast

Si vous restez avec les races du Manuel des Joueurs, nous vous recommandons de faire de votre sorcier de l’évocation un Humain, un Gnome, un Elfe, un Tieffelin ou un Nain.

Nous avons noté quels avantages donnent quelles races, mais si vous utilisez ce livre, vous avez plus de flexibilité.

Race

Mécaniques

Mythe

Humain

Un emplacement d’aptitude supplémentaire vous rend incroyablement polyvalent.

Adaptable et diversifié, avec de nombreuses cultures parmi lesquelles choisir.

Gnome

Bonus en dextérité et en constitution, petite taille, cantrips ou artificier.

Farceurs joyeux, illusionnistes ou bricoleurs.

Elfe

Bonus en intelligence, cantrips supplémentaires, compétences en armes.

Maîtres éthérés de la magie avec une connexion au Feywild.

Tieffelin

Bonus en intelligence, cantrip supplémentaire, résistance au feu, ailes.

Enfants de l’enfer, exclus, dramatiques et sombres.

Nain

Bonus en constitution, compétence en armes, points de vie supplémentaires.

Sérieux, traditionnels, maîtres des connaissances et des arts.

Aarakocra

Bonus en dextérité, armes naturelles, ailes.

Des oiseaux solitaires et claustrophobes.

Owlin

Ailes, furtivité.

Descendants des hiboux géants du Feywild.

Fée

Type féerique, cantrip supplémentaire, petite taille, ailes.

Liés au Feywild, influencés par différentes fées.

Aasimar

Résistance aux dégâts, toucher guérisseur, révélations célestes.

Descendants sacrés des célestes.

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Répartition des scores d’aptitude pour un sorcier de l’école de l’évocation

L’Adversaire via Wizards of the Coast

Priorisez l’Intelligence en premier, la Constitution en deuxième, la Dextérité en troisième. Quelques points supplémentaires en Sagesse –pour la Perception– ne font jamais de mal non plus.

Une répartition décente des scores d’aptitude de départ pour un sorcier de l’école de l’évocation pourrait ressembler à cela :

Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
8 (-1) 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 10 (0) 10 (0)

Meilleur historique de départ pour un sorcier de l’école de l’évocation

Apprenti Silverquill par Mike Bierek

Le Manuel des Joueurs recommande de choisir l’historique Savant si vous jouez un sorcier, ce qui vous donne l’histoire classique du sorcier.

Avec accès à d’autres livres de règles, vous avez d’autres opportunités.

  • Âme tourmentée –de Guide de Van Richten pour Ravenloft : vous donne des bonus en Arcanes, Investigation, Religion ou Survie, et une histoire à thème horrifique où vous avez affronté une tragédie surnaturelle.
  • Héritier –de Sword Coast Adventurer’s Guide : vous donne certaines des caractéristiques intéressantes du Héros du Peuple, mais vous obtenez un bonus en Arcanes et un héritage mystérieux.

Pratiquement n’importe quel historique qui vous donne des Arcanes est une bonne idée ; en tant que sorcier, c’est votre compétence principale et tout ce qui vous aide à vous améliorer est bénéfique. Cependant, les historiques sont principalement pour le style, alors n’hésitez pas à expérimenter.

Meilleur équipement de départ pour un sorcier de l’école de l’évocation

Les sorciers commencent avec l’équipement fourni par leur historique, un livre de sorts et quelques choix d’équipement.

Vous pouvez choisir entre un bâton de marche ou une dague, un sac d’érudit ou un sac d’explorateur, et une pochette de composants ou un foyer arcanique.

Le choix entre les deux sacs est un peu plus délicat. Si vous faites beaucoup d’exploration ou de descente dans les donjons, le sac d’explorateur est plus généralement utile, mais si vous êtes dans un endroit où vous pouvez facilement vous réapprovisionner, le livre de connaissances et le parchemin peuvent être utiles.

Meilleurs sorts pour un sorcier de l’école de l’évocation

Alaundo le Voyant par Aurore Folny

Vous avez beaucoup de jouets amusants à utiliser en tant que sorcier, mais vous allez surtout vouloir vous concentrer sur les sorts de dégâts de l’école de l’évocation.

Cantrips

Saisie de foudre, Morsure du froid, Rayon de givre, Prise choquante et Clameur tonitruante sont tous de bons cantrips – ils infligent des dégâts et sont renforcés par votre Capacité de cantrip puissant plus tard.

Sort

Effets

Saisie de foudre

Dégâts de foudre et attire toute créature sur une distance de 10 pieds en ligne droite.

Morsure du froid

Dégâts de froid et donne aux créatures un désavantage sur les attaques avec des armes.

Rayon de givre

Dégâts de froid réduisant la vitesse des créatures.

Prise choquante

Dégâts de foudre, empêche les réactions des créatures.

Clameur tonitruante

Dégâts de tonnerre, bruit fort.

Sorts de premier niveau

Sort

Effets

Projectiles Magiques

Essaim de fléchettes magiques, peut être dirigé vers des créatures.

Orbe Chromatique

Lancez une énergie de votre choix sur une créature avec une attaque à distance.

Éclair de Sorcière

Attaque éclair qui inflige des dégâts à chaque tour.

Vague de Tonnerre

Vague de tonnerre qui repousse les ennemis.

Tremblement de Terre

Provoque un petit tremblement de terre qui fait tomber les ennemis et crée un terrain difficile.

Sorts de deuxième niveau

Sort

Effets

Flèche d’Acide de Melf

Un trait de magie qui inflige des dégâts d’acide aux ennemis.

Glace Liante de Rime

Inflige des dégâts de froid et ralentit les ennemis.

Essaim de Boules de Neige de Snilloc

Une rafale de boules de neige qui inflige des dégâts de froid.

Brûlure d’Aganazzar

Un jet de feu qui brûle les ennemis.

Vent Protecteur

Un vent fort vous protège des attaques ennemies.

Sorts de troisième niveau

Sort

Effets

Boule de Feu

Explosion qui inflige des dégâts massifs.

Éclair

Un éclair qui frappe tout ce qui se trouve sur son passage.

Météores Minute de Melf

Un essaim de petites météores qui bombardent les ennemis.

Mur d’Eau

Un mur d’eau vous protège des attaques ennemies.

Envoi

Envoyez un message à n’importe quelle créature.

Sorts de quatrième niveau

Sort

Effets

Éclat Radieux

La lumière inflige des dégâts radiants et épuise les créatures.

Sphère Résiliente d’Otiluke

Enferme la créature dans une bulle dont elle ne peut pas s’échapper.

Sphère de Tempête

Crée un terrain difficile avec des éclairs.

Sphère Vitriolique

Une explosion acide qui inflige des dégâts d’acide.

Mur de Feu

Crée un mur de feu qui inflige des dégâts aux créatures qui tentent de le traverser.

Sorts de cinquième niveau

Sort

Effets

Main de Bigby

Une grande main qui frappe et écrase les créatures ou vous protège.

Mur de Force

Crée un mur de force.

Mur de Pierre

Crée un mur de pierre.

Immolation

Brûle toutes les personnes.

Cône de Froid

Gèle toutes les personnes.

Sorts de niveau supérieur

Sort

Effets

Éclair en chaîne

Éclair qui rebondit entre les ennemis

Boule de feu retardée

Explosion… avec un compte à rebours

Rayon prismatique

8 rayons de lumière avec différents effets de dégâts élémentaires

Obscurité délirante

Obscurité magique pleine de murmures maléfiques qui inflige des dégâts psychiques

Pluie de météores

Des rochers tombent, vos ennemis meurent

Ne négligez pas l’importance de la Contingence. La Contingence vous permet de mettre en place une condition, et lorsque cette condition est remplie, un autre sort est lancé – par exemple, “Si je tombe dans l’eau, lancez la respiration aquatique.”

Vous avez autant de possibilités que d’imagination et de permission du MJ.

Talents pour le sorcier de l’école de l’évocation

Conseillers en train de se disputer par Zoltan Boros

À bas niveau, vous voudrez augmenter votre Intelligence ou vous concentrer sur des talents qui renforcent votre intelligence. Télépathe de la Marmite de Tout de Tasha est un excellent choix.

Ce talent vous donne +1 d’Intelligence, la capacité de parler télépathiquement à n’importe quelle créature dans un rayon de 60 pieds – bien qu’ils ne puissent pas répondre. Vous obtenez également la capacité de lancer Détection des pensées une fois par repos long.

Observateur est également un bon choix, vous offrant un bonus à votre Perception passive et la capacité de lire sur les lèvres.

Si vous jouez un elfe, envisagez de prendre Téléportation féerique, et si vous jouez un gnome, envisagez de prendre Disparition – ces talents augmentent tous deux votre intelligence de 1 et vous permettent de vous désengager du combat.

À des niveaux plus élevés, vous pouvez acquérir des talents plus intéressants. Jeteur de sorts de guerre est un bon talent pour les sorciers de l’école de l’évocation – il facilite grandement les tests de concentration et vous permet de lancer des sorts tout en tenant une arme ou un bouclier.

Maître des rituels et Tireur d’élite de sorts sont également de bonnes options.

Jouer le sorcier de l’école de l’évocation

Art du Rayon prismatique par Clint Cearley

En tant que sorcier de l’école de l’évocation, vous serez un véritable canon de verre à l’arrière du groupe.

Lancez des sorts de dégâts et utilisez votre capacité Sculpter les sorts pour protéger vos camarades de groupe des attaques de feu ou de glace.

Prêtez une attention particulière aux faiblesses et résistances de vos ennemis. Certains ennemis, comme les démons, résistent à certains types d’attaques élémentaires ; d’autres, comme les trolls, ne sont vulnérables qu’à un type d’attaque.

Restez à l’affût des parchemins et des livres de sorts des magiciens ennemis. Si vous pouvez mettre la main sur plus de sorts – en particulier des sorts de l’école de l’évocation – vous pouvez les copier dans votre propre grimoire.

À partir du sixième niveau, vous obtenez la capacité Cantrip puissant , qui permet à vos cantrips d’affecter les créatures qui ont évité les pires effets – même si elles réussissent leur sauvegarde, elles subissent la moitié des dégâts.

À partir du niveau 14, vous avez accès à la capacité Suralimentation – une fois par repos long, vous pouvez infliger des dégâts maximaux avec un sort de niveau 1 à 5 sans lancer de dégâts.

En général, vos priorités doivent être d’éviter les ennemis, lancer des sorts de dégâts importants et soutenir avec des buffs/débuffs/contrôle du terrain lorsque nécessaire, dans cet ordre.

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