DF Hebdomadaire L’exploit de la PS5 ouvre la porte à de nouvelles améliorations de 60fps pour la PS4

DF Hebdomadaire L'exploit de la PS5 débloque de nouvelles améliorations pour la PS4, atteignant 60fps.

Peut-être inévitablement, Digital Foundry Direct Weekly revient une fois de plus avec un nouvel épisode et il est juste de dire que nous avons une sélection exceptionnelle de sujets et de questions de supporters cette semaine. Nous avons déjà publié un article sur l’éclairage par traçage de chemin qui arrive dans Skyrim, mais ce qui m’a marqué cette semaine, c’est la découverte d’une nouvelle faille pour la PlayStation 5 – et elle offre déjà des améliorations à 60fps pour les titres PS4 qui n’ont jamais reçu de patch officiel quelconque.

Les failles de console ne sont pas beaucoup discutées en raison de leur nature liée à la piraterie, mais l’ampleur de la “faille PS5” est limitée par plusieurs facteurs, notamment le fait que les failles ont déjà été corrigées par Sony. Utiliser une faille sur la PS5 signifie que vous ne pouvez pas exécuter de nouveaux jeux et vous ne pouvez pas vous connecter en ligne. Cela devient alors plus une curiosité technique, et l’une de ces curiosités est qu’une gamme de correctifs de déverrouillage de la fréquence d’images qui ne fonctionnent que sur les consoles PS4 et PS4 Pro exploitées peut désormais être adaptée pour fonctionner sur PlayStation 5, la majeure partie du travail de correction étant effectuée par une personne connue sous le nom d’Illusion.

Leur chaîne YouTube est un trésor de données, montrant une gamme de jeux auparavant verrouillés à 30fps fonctionnant déverrouillés – et il est intéressant de noter qu’il est rare de voir trop de titres offrir une amélioration de performance aussi importante une fois que la limite de 30fps est supprimée. Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight… ceux-ci et bien d’autres ont été corrigés, mais que ce soit à cause des limitations du CPU ou du GPU, il est compréhensible que les 60fps soient difficiles à atteindre. Illusion a même des correctifs de résolution 720p pour certains jeux PS4, ce qui montre que même si le GPU était plus puissant, les cœurs de CPU Jaguar décevants poseraient toujours problème pour maintenir 60 images par seconde.

DF Direct Weekly revient pour une 123e émission, avec Rich Leadbetter, John Linneman et Tom Morgan à l’origine de celle-ci.
  • 00:00:00 Introduction
  • 00:00:56 Nouvelle 01: Jedi: Survivor arrive sur les consoles de dernière génération
  • 00:21:17 Nouvelle 02: Skyrim moddé avec un éclairage par traçage de chemin
  • 00:29:29 Nouvelle 03: Une faille de la PS5 permet aux jeux moddés de la PS4 de fonctionner
  • 00:39:58 Nouvelle 04: Les fonctionnalités bêta du firmware PS5 incluent le support de Dolby Atmos
  • 00:48:36 Nouvelle 05: La Switch 2 sera-t-elle lancée au 2e semestre 2024 ?
  • 00:56:57 Nouvelle 06: The Last Hope retiré de la boutique en ligne de Nintendo
  • 01:05:28 Question du supporter 1: Le fait de cibler la 8K avec une hypothétique PS5 Pro profite-t-il aux écrans 4K grâce à un échantillonnage descendant ?
  • 01:10:49 Question du supporter 2: Que pourraient signifier les améliorations d’accélération AI de la PS5 Pro dont on parle ?
  • 01:18:12 Question du supporter 3: Mark Cerny a suggéré que la PS5 pourrait charger des actifs de haute qualité au fur et à mesure que le joueur déplace le viewport de la caméra. Cela sera-t-il réellement mis en œuvre ?
  • 01:21:27 Question du supporter 4: Est-il temps pour Microsoft de permettre aux développeurs de sauter certaines fonctionnalités sur la Series S ?
  • 01:28:39 Question du supporter 5: Avec les rabais agressifs de Sony sur la PS5, essaient-ils d’enterrer les espoirs de console de neuvième génération de Microsoft ?

Tout change maintenant avec ces correctifs portés sur PlayStation 5. Dans le DF Direct cette semaine, nous voyons des images propres de Gravity Rush fonctionnant sans effort en mode 4K sur PlayStation 5. De nombreux autres jeux “laissés pour compte” non corrigés voient lentement leurs correctifs portés également : Red Dead Redemption 2, Shadow of the Colossus et même Bloodborne sont maintenant vus fonctionner à 60fps (ce dernier étant un port du travail existant de Lance McDonald).

Bien sûr, le programme FPS Boost de Microsoft a essentiellement fait la même chose pour les consoles Xbox Series, avec tous les jeux implémentés (à l’exception de Dark Souls 3) utilisant des remplacements au niveau du système d’exploitation pour faire fonctionner un vaste éventail de titres à 60fps, voire 120fps. Cette approche est très différente, prenant essentiellement la forme de correctifs de jeu qui suppriment la limite de 30fps.

Nous avons déjà parlé dans le passé des obstacles qui empêchent les correctifs officiels à 60fps d’aboutir : le fait de corriger le code existant signifierait que les téléchargements de jeux fonctionneraient sans limite sur les anciennes consoles. Les correctifs officiels nécessitent que le jeu soit porté vers des kits de développement plus modernes et recompilé avec le code corrigé. Cela n’arrivera jamais – réaliste – mais les résultats sur les consoles exploitées prouvent que cela peut être fait, mais les logistiques pour rendre cela une réalité sont accablantes.

Nous verrons probablement également des ajustements et des correctifs pour les jeux PlayStation 5 précédents maintenant, car l’exploit semble permettre la manipulation de la mémoire au sein des sorties PS5, cette capture d’écran montrant les menus de débogage de la collection Uncharted: Legacy of Thieves actifs. Il sera fascinant de voir ce qui se passera ensuite.

Nos propres sources nous ont déjà montré Bloodborne fonctionnant à 60 ips sur PS5 en 2021, sur ce qui était presque certainement une console de développement. Nous avons ajouté de l’effet avec un peu d’amélioration par intelligence artificielle.

Ailleurs dans la Direct, nous discutons de l’annonce d’une version de dernière génération de Star Wars Jedi: Survivor, un jeu conçu pour les machines de dernière génération. Ce développement se fera-t-il au détriment d’une poussée d’optimisation nécessaire pour les versions existantes ? L’existence d’une version dernière génération tout à fait acceptable de Hogwarts Legacy prouve-t-elle que le port devrait bien se passer ? Nous suivrons avec beaucoup d’intérêt l’évolution de ce port. Pendant ce temps, John partage ses premières impressions sur la fonction Dolby Atmos présente dans le dernier firmware bêta de la PS5 et l’équipe réagit aux dernières rumeurs sur la Switch 2 (pour autant qu’il y en ait).

Le Q&R des supporters est toujours aussi divertissant, avec plus de discussions sur la prise en charge de la 8K et des fonctionnalités d’intelligence artificielle pour le supposé PS5 Pro, dans quelle mesure les affirmations de Mark Cerny sur le SSD de la PS5 se sont avérées, tandis que la situation de l’écran partagé de Baldur’s Gate 3 sur la vieille Series S soulève une fois de plus des inquiétudes. Il y a aussi plus de réactions aux baisses de prix continues de la PlayStation 5 de Sony – des questions sont posées sur le fait de savoir si c’est une attaque totale sur le marché des consoles pour “enterrer” les ventes de la Xbox Series. C’est un peu extrême peut-être, mais il est certain que nous aimerions voir plus de dynamisme derrière les ventes de Xbox – et peut-être le verrons-nous une fois que sa gamme impressionnante de jeux commencera à être expédiée le mois prochain.