Revue de Cocoon – La Guerre des Insectes

Cocoon Chronicles - La Guerre des Insectes

J’ai toujours été fasciné et terrifié à parts égales par les insectes. Ces sentiments apparemment contradictoires découlent très probablement du fait qu’ils sont un peu contradictoires eux-mêmes. Ils sont partout mais semblent insignifiants, essentiels au bon fonctionnement de notre monde mais apparemment insignifiants, et petits mais capables d’exploits improbables, que ce soit porter des objets pesant 50 fois leur poids ou rendre les maisons inhospitalières. Ce sont des créatures déconcertantes et complexes – et cela en fait le sujet parfait pour un jeu aussi complexe qu’eux.

Cocoon, le premier jeu de Geometric Interactive, est un jeu de puzzle surréaliste et intime qui est également incroyablement complexe. Étant donné la renommée de son concepteur de gameplay – Jeppe Carlsen, connu pour Limbo et Inside – cela ne devrait pas être surprenant, mais cela ne m’a pas empêché d’être constamment émerveillé par l’expérience globale, à quel point elle était bien construite et intelligente. Associé à une excellente conception sonore et artistique, à la fois synthétique et organique – luxuriante mais rare – cela crée une expérience mémorable.

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Dans Cocoon, vous incarnez une créature semblable à une cigale peu après son émergence d’un berceau de pétales. Sans cérémonie, exposition ou aucun guide, cette créature est plongée dans un monde orange, aride et largement désolé. Il y a peu d’ennemis à trouver dans Cocoon, mais ils sont tous relégués à des arènes fermées, où vous devez faire preuve de réflexes rapides et d’évasion pour les vaincre. Bien que certains de ces combats de boss soient incroyablement captivants (et d’autres, un peu moins), le combat n’est pas le point central dans Cocoon, c’est l’exploration.

Dans le monde ouvert du jeu, seules des structures au look ancien et pulsant d’une étrange énergie vous accompagnent. Votre mission est donc simple : utilisez ces structures pour avancer toujours plus loin. Pourquoi vous êtes censé avancer n’est jamais expliqué, mais cela ne semble pas nécessaire. Il semble y avoir cette force intangible qui vous pousse à le faire, cette idée que progresser est à la fois bienveillant et fait partie du voyage que vous devez entreprendre.

La manière dont vous progressez est, en théorie, assez simple. Le jeu utilise seulement cinq boutons – un pour chacune des quatre directions cardinales et un pour interagir – et la plupart des structures que vous rencontrez sont alimentées en insérant une orbe à l’endroit approprié. Cependant, ce qui est théoriquement simple peut rapidement devenir complexe.

A l’intérieur de ces orbes se trouvent des mondes entiers dans lesquels vous pouvez entrer en les plaçant au milieu d’une structure mécanique qui reflète ensuite l’environnement dans une mare d’eau peu profonde. Vous pouvez passer sans transition entre les mondes, et résoudre des énigmes dans l’un vous aidera à progresser dans les autres. Ce qui devient vraiment complexe, c’est la fréquence à laquelle vous devez placer des mondes à l’intérieur de mondes pour que les situations se déroulent exactement comme elles le doivent pour que vous puissiez avancer. De plus, garder ces orbes de monde vous confère des pouvoirs uniques. En tenant l’orbe orange, par exemple, votre cigale peut révéler des chemins sur lesquels elle ne pourrait pas marcher autrement, tandis que l’orbe vert d’eau vous permet d’utiliser ce que je ne peux décrire que comme des ascenseurs d’eau.

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La synchronisation, l’utilisation de ces pouvoirs dans le bon ordre et la pensée abstraite deviennent essentielles pour progresser. Le jeu vous enseigne silencieusement une logique alors que vous résolvez ces énigmes, un ensemble de règles que vous apprenez assez rapidement. Mais tandis que les mécaniques fondamentales de Cocoon changent rarement, la manière dont vous les utilisez continue de s’élargir tout au long du jeu. Je me suis surpris à penser : “Attendez, puis-je faire ça ?” pour obtenir un retentissant oui à maintes reprises. C’est incroyable comment quelque chose de si simpliste peut être brillant – et non seulement cela, mais cela vous donne l’impression d’être brillant. Rassembler les lois de cet univers, et tester jusqu’où elles s’étendent, est une expérience extraordinaire – une expérience qui stimule votre esprit et éveille votre curiosité.

Et bien que tout cela puisse sembler compliqué (et ne vous méprenez pas, certaines énigmes peuvent vous faire gratter la tête), rien n’est écrasant grâce au jeu qui isole ce sur quoi vous devez vous concentrer pour progresser. Si une zone n’a rien à voir avec l’énigme actuelle que vous essayez de résoudre, elle sera discrètement fermée. Cela évite la frustration qui peut survenir dans les jeux de puzzle où vous retournez frénétiquement en arrière, vous demandant quel petit détail vous avez manqué ou si vous avez commis une erreur précédemment. Le jeu vous indique subtilement que vous êtes exactement là où vous devez être, réduisant ainsi toutes les variables potentielles à un nombre gérable.

La subtilité est également un concept qui se manifeste dans la conception sonore du jeu. Alors que votre voyage à travers Cocoon est souvent calme, c’est un silence très intentionnel qui se construit dans des compositions grandissantes, comme le morceau à forte basse qui accompagne les combats de boss ou le motif doux qui se joue lorsque vous résolvez correctement une énigme. Mais dans l’ensemble, il y a une étrangeté dans le son de Cocoon qui n’est pas perturbante, mais atmosphérique.

Cela est renforcé par la direction artistique du jeu, qui est remplie de visuels juxtaposés créant à la fois un malaise et une merveille. Alors que le monde est rempli de structures métalliques et de géométrie parfaite, il y a aussi une sensation organique, une impression que vous vous trouvez à l’intérieur d’un organisme vivant, en frôlant les corps de Golgi, les vaisseaux, les vésicules et autres appareils. Pourtant, ces créations imparfaites et bulbées parviennent à offrir une impression d’intricacité et d’intention lorsque vous considérez les fonctions qu’elles remplissent dans les êtres vivants. Un autre choix intelligent en matière de conception du jeu était d’attribuer une palette de couleurs distincte à chaque monde du jeu. Compte tenu de toute la jonglerie, des déplacements et de la manière dont Cocoon embrasse cette idée de récursion, cela vous aide à rester conscient de l’endroit où vous vous trouvez. Mais bien qu’il existe une multitude de couleurs différentes, elles sont toutes légèrement atténuées, créant ainsi une harmonie entre tous ces mondes disparates.

Pas de légende fournie

C’est grâce à sa subtilité artistique et à l’absence d’un récit explicite que Cocoon encourage votre esprit à errer et à extraire ce que je considère comme sa principale leçon et une vérité brutale : nos plus grands voyages – ceux qui nous donnent un but et guident notre évolution personnelle – sont insignifiants dans le grand schéma des choses. Et bien sûr, il y a un certain sentiment d’impuissance qui s’installe lorsque vous essayez de traiter cette information ; c’est le même sentiment de coup à l’estomac qui survient lorsque vous commencez à considérer la taille impressionnante de notre univers en expansion constante. Mais il y a aussi une libération. Et peut-être plus important encore, cela ne rend pas ce que nous endurons et ce que nous devenons moins précieux pour le monde que nous créons pour nous-mêmes. Bien que la fin légèrement abrupte du jeu nuise quelque peu à ce message, il parvient malgré tout à se faire entendre.

Cocoon, comme son nom l’indique, est un jeu sur l’auto-évolution. Dès le moment où vous émergez de la structure semblable à un utérus au début du jeu, avancer et apprendre sont vos objectifs principaux, même si ce que vous accomplissez au final semble un peu flou. Mais il s’agit aussi de la manière dont le moi n’est qu’une petite partie de la vie, comment des mondes entiers peuvent s’inscrire dans les segments tarsiens d’un insecte. Des énigmes à ses visuels, Cocoon est un jeu magnifique rempli de génie et de sens, livré de manière subtile mais inoubliable.