Starfield Guide de la quête Fardeau de la Preuve

Guide de la quête Fardeau de la Preuve de Starfield

Liens Rapides

Dans Starfield, vous aurez diverses tâches à accomplir. Chercher le sens de la vie au sein d’un cosmos vaste, sauver une bague de mariage sentimentalement précieuse, et tout ce qui les sépare. Si vous parvenez à infiltrer la Flotte Pourpre, l’un de vos plus grands objectifs est lié à la quête “Burden of Proof”, une quête longue et tortueuse qui consiste à trouver et livrer des informations clés sur des activités illégales.

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C’est UC SysDef qui veut ces renseignements, et à moins que vous ne jouiez délibérément le rôle d’un rebelle très rebelle, il n’y a aucune raison valable de ne pas dénoncer ces criminels pour leurs méfaits. Mais trouver les preuves est assez difficile sans un guide – et voilà un guide.

Preuve Un : “Deep Cover”

Nous allons organiser les choses par quête, car “Burden of Proof” divise ses objectifs entre les quêtes principales de la Flotte Pourpre. En d’autres termes, vous devez trouver les différents éléments de preuve tout en participant à l’histoire de la Flotte Pourpre.

Une fois que vous aurez été considéré comme un nouveau ‘rook’ au sein de la Flotte Pourpre – avancez suffisamment dans l’histoire de UC SysDef pour y arriver – vous serez envoyé rencontrer Naeva, la seconde commandante de la Flotte et une femme avec laquelle il vaut mieux ne pas jouer. Au milieu de tout cela, ou plutôt avant cela, vous devrez discuter avec Adler Kemp à Cydonia. Les objectifs du jeu vous enverront automatiquement ici.

Attrapez “Naeva Rendez-vous” juste à côté d’Adler Kemp. Si vous avez du mal à le distinguer des autres objets interactifs de Starfield, il vous suffit de, euh, regarder près du couteau recouvert de sang. La Flotte Pourpre n’est pas vraiment subtile.

Preuve Deux Et Trois: “Échos Du Passé”

Delgado, le leader de la Flotte Pourpre, décide bientôt de vous emmener avec lui dans une mission mortelle vers un certain désert gelé – l’ancienne prison d’où Kryx s’est échappé de manière infâme. Pendant que vous êtes là-bas, vous trouverez deux éléments de preuve pour “Burden of Proof”, bien qu’un soit plus facile à repérer que l’autre. Pour “Job de Carter”, cherchez un casier dans le Bloc D, ce qui n’est pas vraiment difficile puisque le jeu vous enverra directement à ce casier dans le cadre de la quête.

“Le journal du Gardien” se trouve dans l’une des principales salles de garde que vous traverserez en chemin vers vos différents objectifs. Plus précisément, c’est la salle du gardien – vous trouverez cette pièce sur un bureau ici.

Une autre pièce à conviction vous attend dans le bureau du gardien. Tout en progressant dans le déverrouillage des cellules, saisissez le journal du gardien sur une ardoise du bureau du bureau. Cela déclenche votre quête “La charge de la preuve” qui vous instruit de remettre les preuves à l’UC Vigilance au moment du lancement vers l’espace.

Preuves quatre et cinq : “Braquer la banque”

La quête de la Flotte écarlate dans Starfield commence vraiment avec “Braquer la banque”, une mission très divertissante qui vous envoie dans un luxueux Starliner Trident appelé Siren of the Stars où les gens les plus riches et frustrant abus de confiance se rassemblent au nom de la fausse altruisme. (Bon, pour être juste, il semble que quelques-unes de ces personnes soient vraiment là pour faire la différence. Juste pas celles avec lesquelles vous allez directement interagir.)

Pour la première preuve, il y a quelques options. Si vous souhaitez réussir une épreuve de persuasion, trouvez le chef maître Murata et parvenez à lui faire parler de votre capitaine (et allié de circonstance). Gardez à l’esprit que cela semble être une épreuve difficile, alors assurez-vous d’avoir Hippolyta à portée de main.

Autrement, il s’agit simplement de se rendre dans les quartiers du capitaine, où vous trouverez cette preuve sur une étagère près de son lit. Elle s’intitule “Demande rejetée”.

Votre cinquième preuve se trouve également à bord du Siren of the Stars. Poursuivez la quête jusqu’à ce que Rokov vous aide à, disons, éteindre les lumières de l’endroit. Lorsque les systèmes de soutien du vaisseau sont totalement déréglés, dirigez-vous vers la cabine de Gabriel Vera. Persuadez-le si possible, sinon soudoyez-le, et vous obtiendrez “Plan GalBank”.

Preuves six et sept : “Ce qu’il y a de meilleur”

Si vous avez pensé que faire irruption dans une soirée remplie de snobs était amusant, attendez simplement de devoir infiltrer une station secrète de l’UC pour récupérer une technologie expérimentale. Et pendant que vous y êtes, il y a effectivement deux autres pièces de preuves de “La charge de la preuve” à collecter.

Techniquement, la première preuve n’est pas à la base. Au lieu de cela, après avoir rencontré Huan au Puits, retournez au Kay’s Diner. Descendez dans la zone de la cuisine et vous trouverez “Conversation avec Huan”.

Une fois à bord de la station, cherchez les chambres près du laboratoire du Dr. Vogel, un endroit où vous devrez vous rendre pour poursuivre vos objectifs. Sur l’un des chariots à proximité se trouve “Eubanks et Woods”.

Preuves huit à douze : La Clé

Évidemment, il y a beaucoup d’informations compromettantes à bord de la propre base de la Flotte écarlate. Ici, à la Clé, nous avons découvert cinq pièces de preuves de “La charge de la preuve”. Techniquement, les deux premières ne se trouvent pas à la Clé, mais plutôt initiées à la Clé ; parlez à Grog, le barman, lorsqu’il est clairement déprimé (vous devez avoir déclenché au moins la cinématique d’introduction avec lui où il vous donne sa ‘Grog de Bog’, et il se peut que vous deviez sortir et réentrer dans la Clé par la suite).

Cela vous envoie à Piazzi II pour régler son compte à un homme nommé Clay. Vous êtes là pour une bague qui est très importante pour Bog, mais après l’avoir récupérée, assurez-vous de prendre également les preuves juste à côté.

Une fois que vous avez fait connaissance avec le docteur de la clinique Key, Samina, vous pouvez finalement la convaincre de vous envoyer à la Clinique (avec une majuscule) dans le système Narion. Ici, vous ferez affaire avec un certain Gennady Ayton; et vous trouverez ses preuves dans une salle à la Clinique.

“La chute de Mira” se trouve directement à bord de la Key. Dans la zone des couchettes, trouvez la salle avec le gros poids d’exercice. Vous ne pouvez pas louper les preuves une fois que vous y êtes. Encore plus simple est “Les pièces de Voss”, qui se trouvent sur un terminal marqué “Ordinateur de Delgado” dans la zone des opérations.

Enfin, mais non des moindres – et tout aussi direct – “Demande A17” se trouve dans le bureau de Jazz, où vous irez lorsque vous voudrez améliorer votre vaisseau.

Preuves 12 à 14 : “Pouvoir Absolu”

Nous en venons à une autre grande quête de la Flotte Écarlate. “Pouvoir absolu” offre trois pièces de preuve. Cette quête se déroule principalement sur Neon. Vous trouverez “Rencontre avec Bayu” à la Trade Tower, au niveau des Generdyne Industries. Essayez de persuader la réceptionniste de vous laisser entrer ; sinon, préparez-vous à crocheter une serrure une fois de plus !

“L’offre d’Ayumi” se trouve au Lounge réservé aux membres d’Euphorika. Nous n’avons réussi à y entrer qu’en misant quelques crédits, mais la preuve est étonnamment facile à trouver une fois que vous l’avez fait.

Enfin, “Le gros coup” se trouve chez Madam Sauvage. Traversez la cuisine, prenez à gauche rapidement et vous le trouverez sur une table près d’un lit.

Preuves 15 à 91 : Diverses colonies

Nous sommes maintenant dans le dernier tronçon. Pour ces cinq preuves, vous visiterez quatre zones peuplées différentes de la galaxie. Tout d’abord, rendez-vous au Lizzy’s Bar à Gagarin Landing, une colonie du système Alpha Centauri. L’une des principales raisons de votre visite naturelle ici est la quête compagnon de Barrett, donc si vous n’êtes pas pressé, cherchez-la alors.

Par ailleurs, à HopeTown sur la planète Valo du système Valo, faites un saut au bar Pit Stop et vous y trouverez une autre preuve juste là sur le comptoir. Ces bars ne sont vraiment pas bons pour cacher des choses, n’est-ce pas ?

Maintenant, dirigez-vous vers la Red Mile dans le système Porrima. La preuve “Vol de morceaux” se trouve (vous l’avez deviné) en évidence au bar. La quatrième et dernière preuve est, de manière étonnante, encore plus facile à repérer par toute personne de passage ; allez au Den, une station stellaire dans le système Wolf, et là, sur une table en entrant, vous trouverez la preuve “L’offre de Kreet” .

Preuve 20 : L’Œil de la Tempête et Récompense de Quête

La dernière preuve de votre long et sinueux périple se trouve juste à côté du cadavre de Jasper Kryx lors de la mission principale “L’Œil de la Tempête”.

Avec tout ce que vous avez collecté, vous devrez retourner à l’UC Vigilance et le remettre à Toft. Vous auriez bien sûr pu le lui remettre petit à petit lorsque vous êtes retourné voir le Commandant Ikande, puisque le bon lieutenant est juste à côté de lui, mais de toute façon, avec les 20 preuves en main, vous obtiendrez non seulement la conclusion de l’histoire personnelle du Lieutenant Toft, mais le pistolet unique “Memento Mori”.

Que vous considériez cette arme comme une amélioration de votre arsenal actuel dépendra de tout ce que vous avez accompli dans Starfield jusqu’à présent, mais de toute façon, c’est une belle pièce à mettre en valeur.

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