Critique de Super Bomberman R 2 – GameTopic

Critique de Super Bomberman R 2 - GameTopic des bombes et des rires !

Quand il s’agit de classiques d’arcade comme Bomberman, le secret de la longévité réside dans la simplicité. Bien qu’il y ait eu des dizaines d’itérations de ce passionnant jeu de puzzle compétitif de Hudson Soft, ils ont tous largement suivi le même principe : faire exploser des choses (et des personnes) dans un paradis aux couleurs vives. Pratiquement chacun d’entre eux a une nouvelle astuce qui vous attend, que ce soit les vastes zones de Bomberman Generation aromatisé à l’action ou le mode quête de Bomberman Tournament inspiré de Zelda. C’est ainsi que Super Bomberman R 2 parvient à maintenir son succès : avec des modes intelligents qui apportent une nouvelle tournure aux choses. Bien sûr, Bomberman a toujours été à son meilleur lorsqu’il est joué avec d’autres personnes, donc il n’est pas surprenant que c’est là que brille cette suite riche en fonctionnalités, contrairement à son mode histoire solo répétitif et à son monde ouvert en grande partie vide.

Fidèle au format original en vue de dessus, en 2D, le plaisir des modes multijoueurs de Super Bomberman R 2 réside dans le lancer d’explosifs pour détruire des obstacles destructibles tout en évitant vos propres explosions et celles des autres. Lorsque vous n’échappez pas de justesse à l’explosion d’un ennemi, vous cherchez des moyens de les tromper ou de les piéger pour qu’ils marchent dans votre piège. En conséquence, vous êtes constamment contraint de passer à l’offensive, en calculant sans cesse où va se trouver votre prochaine bombe, tout en gardant un œil sur les ennemis qui font de même.

Il existe de nombreuses façons de jouer avec des amis en multijoueur local ou en ligne, notamment le mode Battle 64 pour 64 joueurs, qui vous plonge dans une bataille royale intense. (Heureusement, il y a une compatibilité interplateforme, donc pas de problème pour trouver des parties.) Il n’y a pas 64 personnes sur une seule carte – ce serait le chaos – mais plutôt une approche plus intelligente et plus gérable de type tournoi. Vous commencez dans un match traditionnel à quatre joueurs, tandis que les 56 autres participants se battent dans 16 autres salles en même temps, un peu comme Super Mario 35 sur la Switch, qui est maintenant abandonné. Un compte à rebours de 60 secondes descend, et lorsque le temps est écoulé, les zones de jeu sont supprimées une par une. Les derniers joueurs encore en lice se retrouvent à lutter pour leur survie, avec un seul joueur couronné vainqueur. Pendant la phase de déplacement, vous pouvez vous déplacer sur les autres tableaux pour éviter les zones d’élimination, il est donc judicieux de suivre les déplacements de tous les autres joueurs. C’est frustrant de finir dernier lors de vos premières parties, mais comme pour tout bon jeu de bataille royale, la volonté de s’améliorer m’a poussé à revenir encore et encore.

Un autre nouveau mode est Castle, un mode multijoueur asymétrique passionnant et étonnamment stratégique, qui désigne un personnage de Bomberman comme “roi” et le confronte à 15 autres joueurs. Du côté du château, le roi défend un certain nombre de coffres au trésor dispersés dans la scène en modifiant la carte à sa convenance et en posant des pièges et des obstacles. C’est amusant de voir l’équipe d’attaque essayer de les traverser. Par exemple, il y a des éléments comme le tapis roulant, qui peut déplacer les joueurs et les bombes, et sont destinés à être utilisés comme stratégie pour ralentir l’ennemi. Les armes sont simples mais efficaces, avec des options telles que des canons qui tirent des bombes par-dessus les murs, des lames que vous pouvez planter pour trancher les ennemis à proximité, des lasers pour les cibles à longue portée, et plus encore. Il peut sembler que c’est une lutte à sens unique, mais même lorsque je jouais en tant que l’un des 15 assaillants, il pouvait être difficile de comprendre et de s’emparer de tous les coffres au trésor lorsqu’on joue contre un roi intelligent. Ces matchs sont tout aussi tendus et imprévisibles que le Battle 64.

Un autre mode, le Grand Prix, revient de Super Bomberman R : vous et les autres joueurs êtes répartis en deux équipes pour participer à quatre types de mini-jeux. Bien qu’ils ne soient pas radicalement différents les uns des autres, chacun propose un défi unique qui adapte les règles multijoueurs familières telles que Capture de Drapeau. Par exemple, un mode vous demande de voler cinq “Balloms” à l’autre équipe pour les ramener à votre base. Les cristaux sont simplement une course pour voir quelle équipe peut collecter le plus de cristaux en un certain laps de temps. Si vous ne souhaitez pas participer à une longue bataille de château ou si vous voulez pimenter les choses au-delà des matchs réguliers de Bomberman, ces rounds rapides du Grand Prix sont une bonne alternative.

En plus de cela, il y a un éditeur de niveaux complet (similaire à ce qui est disponible pour le roi dans le mode Château) que vous pouvez utiliser pour créer vos propres étapes traditionnelles de Bomberman. Sur le plan conceptuel, il a beaucoup en commun avec Super Mario Maker, y compris la possibilité de partager et de télécharger des niveaux avec d’autres en ligne grâce à des codes de niveau à neuf chiffres. Alternativement, vous pouvez parcourir ce qui est disponible jusqu’à ce que vous trouviez un niveau qui vous plaît. En pratique, malheureusement, les commandes sont encombrantes, rendant le placement minutieux de chaque bloc de détail de la carte comme une corvée. Pour ceux qui décident d’y investir du temps à construire sérieusement, il y a des cartes absolument impitoyables qui peuvent être créées, comme en témoigne ma recherche dans les cartes déjà en ligne et la découverte de certains véritables défis.

Comme la plupart des jeux en ligne de nos jours, il y a tout un système de progression à traverser, et monter en grade signifie gagner de la monnaie pour débloquer des skins de personnages amusants, des citations de joueurs et plus encore. Importamment, vous accumulez de la monnaie que vous jouiez en ligne ou hors ligne, que vous gagniez ou perdiez, et il n’y a aucune microtransaction avec de l’argent réel du tout – mais cela prendrait beaucoup, beaucoup de temps pour tout gagner.

Il y a un nombre stupéfiant d’options de personnalisation parmi lesquelles choisir, y compris des costumes provenant de jeux Konami comme Metal Gear, Castlevania, et même Silent Hill. Oui, vous pouvez avoir un adorable Pyramid Head avec lequel courir. Il y a même quelques références au jeu de drague japonais classique Tokimeki Memorial, avec une peau entière de Shiori Fujisaki disponible. Étant donné que beaucoup des costumes sont comme de nouveaux personnages avec leurs propres capacités, vitesses de mouvement et différentes zones de dommages de bombe, cela vaut la peine de passer des heures à gagner vos favoris. D’autres, comme les accessoires et les citations ainsi que les badges de joueur, sont juste là pour embellir votre profil.

Ce sont les raisons pour lesquelles vous voudriez jouer à Super Bomberman R 2. Le mode histoire de six heures et quatre mondes, en revanche, n’en fait pas partie. Pour être juste, c’est une amélioration considérable par rapport au mode campagne de son prédécesseur, mais cela ne veut pas dire grand-chose. Certes, il est deux fois plus long et abandonne les arènes linéaires au profit de l’exploration en monde ouvert. Cependant, ces zones ouvertes ne sont en aucun cas comparables même à la campagne RPG rudimentaire de Bomberman 64 ; celui-ci n’est guère plus qu’un tutoriel pour le multijoueur. Des scènes de taille réduite avec Bomberman et ses copains aux saveurs arc-en-ciel font avancer l’intrigue en grande partie insignifiante, mais elles expliquent au moins pourquoi vous recrutez les adorables petits Ellons dans chaque monde pour vous aider à résoudre des énigmes et débloquer de nouvelles zones.

Malheureusement, il n’y a pas grand-chose à voir dans chaque monde thématique au-delà des obstacles à détruire, des énigmes simples à résoudre et des Ellons en attente d’être secourus. Et bien que les scènes soient très stylisées avec des couleurs vives et des modèles de personnages amusants, les environnements de jeu décevants et basiques ainsi que les modèles de personnages ne sont pas à la hauteur. Heureusement, la musique est aussi bonne qu’elle a toujours été, ce qui aide au moins à compenser le doublage de voix incroyablement mauvais.

Les rencontres occasionnelles avec les boss rompent un peu la monotonie, mais ensuite c’est de nouveau la corvée. Si votre Bomberman est touché ne serait-ce qu’une fois, que ce soit par votre propre explosion ou celle d’un ennemi, vous perdez tous les Ellons que vous aviez collectés et qui vous suivaient dans votre monde actuel. Donc, que vous en ayez deux ou cinq, vous devrez retourner complètement à votre base pour les récupérer. Parfois, c’est un long chemin de retourner à votre base après avoir fait tout ce progrès. Vous devrez traverser à nouveau chaque labyrinthe monotone, car certains obstacles nécessitent un certain nombre d’Ellons pour les franchir. Tout cela fait que le retour en arrière ne fait qu’ajouter à la répétition, ce qui signifie que l’histoire risque de se lasser longtemps avant d’atteindre la fin.

De temps en temps, vous verrez également le mode Château dans l’histoire, ce qui est une torsion intéressante. Lorsque vous commencez à jouer, vous devez créer votre propre étape avec l’éditeur de niveaux pour l’utiliser comme quartier général. Des bots prendront le rôle de joueurs humains, et s’ils volent tous vos trésors, vous perdrez une vie. Donc au moins vous aurez rapidement beaucoup de pratique pour le multijoueur en terminant l’histoire.