Critique de Cocoon Un jeu de plateforme puzzle absolument captivant

Critique de Cocoon Un jeu de plateforme puzzle absolument captivant et captivant

Aucun autre jeu ne m’a plongé aussi rapidement dans un état de flux zen que Cocoon. C’est une aventure puzzle qui nous transporte dans un monde alien biotechnologique où les idées, les règles et les mécaniques sont si bien implémentées que c’est ensorcelant. Le monde sans mots créé par le développeur Geometric Interactive abrite des énigmes d’une profondeur immense, nichées dans des environnements et des paysages sonores grouillants de vie. Nous avons déjà vu de superbes jeux d’aventure puzzle sortir cette année (Planet of Lana et Viewfinder me viennent à l’esprit), mais celui-ci est spécial. Cocoon est un jeu à vous retourner l’esprit, il se connectera si parfaitement à vos neurones que vous aurez l’impression d’avoir été ensorcelé.

Le monde de Cocoon est une étrange fusion merveilleuse de matière organique et de métal, où la chair et le moelleux des plantes ont fusionné avec des machines industrielles froides (c’est un mélange entre H.R. Giger et 1001 Pattes). En tant que petite créature insectoïde, vous devez vous frayer un chemin à travers ce lieu étrange en utilisant l’art du saut de monde en monde. Chaque monde se trouve à l’intérieur d’un orbe, et notre ami insecte peut sauter dedans et dehors de ces orbes et les transporter sur son dos.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Date de sortie : 29 septembre 2023Plateforme(s) : PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series XSes

Mais ce n’est pas tout. Les orbes sont également des outils de puzzle importants qui doivent être utilisés de différentes manières. Il y a quelques éléments de base des jeux de plateforme et de puzzle : déclencher des interrupteurs, activer des plateformes mobiles et tracer des motifs runiques, mais chaque orbe a également une capacité que vous devrez utiliser (par exemple, l’orbe rouge peut révéler des passerelles invisibles). Avec les sauts de monde et la règle primordiale selon laquelle vous ne pouvez transporter qu’un seul orbe à la fois, cela donne un jonglage d’orbes, un résolution de puzzle du type monde-dans-un-monde à la Inception.

En guise d’exemple, pour un puzzle, j’ai dû traverser un gouffre en utilisant un pont invisible qui ne se révélait qu’en utilisant la capacité de l’orbe rouge. J’ai donc traversé le pont – l’orbe rouge sur le dos – mais arrivé de l’autre côté, il y avait une plateforme en hauteur que je devais atteindre, une capacité accordée uniquement par l’orbe verte. Je suis donc revenu en arrière à travers le pont, j’ai posé l’orbe rouge, j’ai pris l’orbe verte et je suis entré dans le monde de l’orbe rouge. Ensuite, j’ai posé l’orbe verte et je suis sorti, j’ai ramassé l’orbe rouge, j’ai traversé le pont, je suis retourné dans l’orbe rouge, j’ai attrapé l’orbe verte, je suis ressorti, puis je suis monté sur la plateforme grâce aux pouvoirs de l’orbe verte. Ouf.

Tout cela évoque les mêmes puzzles obsédants qui font travailler les méninges que Portal, Superliminal, Marquette ou les précédemment mentionnés Viewfinder. Mais là où d’autres jeux de puzzle pourraient court-circuiter votre cerveau, Cocoon a cette formidable faculté de vous plonger dans un état de flux. Bien sûr, il se peut que vous deviez faire fonctionner vos neurones pour un ou deux puzzles, mais résoudre la plupart d’entre eux est une expérience plus méditative. Travailler à travers chaque série de puzzles est totalement fluide, même avec l’introduction de nouvelles capacités et de nouvelles mécaniques, ce qui n’est pas surprenant lorsque vous savez que l’homme derrière tout cela est Jeppe Carlsen, le concepteur principal desGameTopic de Limbo et Inside.

Une nouvelle page se tourne

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Cocoon n’est cependant pas une expérience totalement méditative. Il n’y a pas de combat, mais il y a des combats de boss contre les gardiens d’insectes géants nichés dans le monde de chaque orbe. Ces rencontres sont complètement distinctes les unes des autres et sont plus des spectacles majestueux que des batailles difficiles. Elles relèvent du territoire des boss de style Zelda, mélangeant puzzle et action vue de dessus.

Le premier combat est contre ce que je ne peux décrire que comme Robo Mothra, qui tire des projectiles de type bullet hell. Vous devez trouver des espaces entre la masse de missiles tout en réussissant à ramasser une bombe d’orbe et à la lui lancer. Chaque boss a son propre schéma à apprendre, et même s’ils peuvent faire légèrement augmenter votre rythme cardiaque, ils ne vous feront pas transpirer (pour vous donner une idée, j’ai réussi à vaincre chacun d’entre eux en deux ou trois essais). Cela vous donne également l’occasion d’admirer la majesté de ces géants gardiens, chacun étant plus impressionnant et imposant que le précédent. Leurs desGameTopics sont un mélange intéressant d’insectes et d’extraterrestres, donnant l’impression que chaque création monstrueuse est le résultat d’un insecte ayant nagé dans un bain de substance radioactive. Ils sont spectaculaires.

“Cela rappelle toujours les mêmes puzzles à faire exploser le cerveau de Portal, Superliminal, Marquette et Viewfinder.”

Que ce soit lors de rencontres avec de colossaux gardiens ou lors de moments calmes de résolution de puzzles, Cocoon parvient toujours à vous orienter subtilement dans la bonne direction. Il est important que je vous fasse comprendre à quel point tout cela est intuitif, car lorsque vous jouez pour la première fois, vous pourriez penser que le jeu ne communique pas du tout avec vous. Il n’y a pas d’instructions ou de didacticiels dans ce monde sans mots, pas de fenêtres contextuelles vous disant d’appuyer sur ‘A’ pour attraper l’orbe. Mais en réalité, Cocoon communique constamment avec vous.

Le jeu vous guide de manière subtile : des agencements environnementaux intelligents, une rétroaction du contrôleur (et je vous recommande vivement de jouer avec un contrôleur plutôt qu’avec un clavier et une souris), une progression de difficulté des puzzles parfaitement dosée et des indices musicaux. J’aime ces moments musicaux. Il n’y a que très peu de musique dans Cocoon, mais souvent, pendant les sections de puzzle, des synthés chaleureux surgissent délicatement de l’ambiance sonore pour confirmer que vous êtes sur la bonne voie ou ponctuer dramatiquement un moment d’eureka. Ces indices délicats ajoutent tous à la sensation de fluidité du jeu, de petites vagues d’indices non verbaux vous guident doucement.

Effrayant

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Cette communication non verbale est également présente dans l’histoire de Cocoon. Par rapport à d’autres jeux sans mots (des jeux comme Limbo et Inside, ainsi que des jeux comme Journey), l’histoire de Cocoon est encore plus difficile à cerner. Il y a certainement une histoire suggérée par des indices environnementaux alors que votre ami insecte explore les vestiges de ce monde ancien. En parcourant les cavernes, les déserts, les marais et les ruines de ce monde, l’atmosphère est doucement mélancolique. Il y a plusieurs ‘Ancêtres de la Lune’ à trouver dans chaque monde de l’orb – des créatures insectoïdes que vous pouvez libérer de leur sommeil de pierre – mais comment ils s’intègrent dans l’histoire globale, je ne pourrais pas vous le dire en tant que personne n’ayant fait qu’une seule partie.

La fin confirme quelques éléments (et il y a aussi une fin secrète à découvrir), mais l’attrait et l’atmosphère de Cocoon sont bien plus que suffisants pour vous captiver. Je ne peux pas insister assez sur le fait que les captures d’écran, impressionnantes comme elles sont, ne capturent pas la sensation de ce jeu. Ce monde alien a une présence distincte – chaque zone regorge de couleurs et de textures riches. L’éclairage aussi est exceptionnel – la lueur luminescente de l’orb est réconfortante dans les cavernes les plus sombres.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

(Crédit image : Bethesda)

Cocoon n’est pas seulement l’un des jeux de puzzle les plus mémorables de l’année, mais aussi un prétendant à notre liste des meilleurs jeux Xbox Game Pass.

Mais ce qui me marque le plus, c’est l’ambiance sonore. Il y a très peu de musique dans Cocoon, donc l’ambiance environnementale fait beaucoup du travail atmosphérique, comme les doux bruits sourds et les craquements de la machinerie, ou le glougloutement des vrilles suintantes et des nœuds visqueux. L’ouverture d’une porte est pratiquement un événement cinématographique – le grondement sourd alors qu’elle déplace son poids imposant, le bourdonnement aigu de quelque chose d’électrique qui parcourt les fils, le vrombissement mécanique alors que ses parties se replient. Les claquements subtils des gouttes de pluie lorsqu’elles touchent la surface d’une plateforme métallique ont procuré suffisamment de sérotonine à mon cerveau pour le mois entier. Cette ambiance est merveilleuse. Même lorsqu’il fait totalement silence, on a toujours l’impression que ce jeu respire. Vous devez monter le son de vos écouteurs pour celui-ci, c’est vraiment incroyable.

Il y a tellement de choses à découvrir dans les cinq heures de jeu de Cocoon. Le monde et l’atmosphère sont captivants, mais c’est le mécanisme de puzzle à travers les mondes qui est vraiment exceptionnel. Les derniers puzzles du jeu sont tellement fous que je ne pourrais même pas les expliquer, même si je le voulais.

Pas pour m’enflammer, mais vous savez comment les oreilles d’un musicien ont été entraînées à repérer les éléments dans la musique – honnêtement, c’est ce que j’ai ressenti pendant la dernière étape des énigmes de Cocoon. Je savais ce que le jeu attendait de moi et je l’ai suivi. C’est un langage silencieux que vous apprenez à traduire. Cocoon élimine tout le bruit, et le résultat est l’un des meilleurs jeux d’aventure de puzzle de 2023. J’ai appris à saisir les harmonies silencieuses de Cocoon, et elles sont magnifiques.


Avis de non-responsabilité

Cocoon a été testé sur PC, avec le code fourni par l’éditeur.