Ticket to Ride Legacy jette l’histoire américaine à la poubelle, et c’est mieux comme ça

Ticket to Ride Legacy met l'histoire américaine aux oubliettes, et c'est encore mieux comme ça

Wagons colorés déployés sur le plateau de jeu de Ticket to Ride Legacy: Legends of the West.
Photo : Charlie Hall/Polygon

Le jeu de plateau familial classique a été efficacement converti en jeu fantasy

Ticket to Ride Legacy: Legends of the West réunit un puissant trio de concepteurs primés : le créateur original de Ticket to Ride, Alan R. Moon ; le créateur de Pandemic, Matt Leacock ; et l’inventeur du genre legacy des jeux de plateau, Rob Daviau. Ensemble, après cinq longues années de développement, ces hommes ont accompli quelque chose de remarquable. Ticket to Ride Legacy est ni plus ni moins que la réinvention du célèbre jeu de plateau sorti pour la première fois en 2004, et probablement le début d’une toute nouvelle franchise pour son propriétaire, le géant des jeux de société Asmodee.

De plus, cela a été réalisé sans l’attention servile aux détails historiques si courante dans les jeux de plateau de la thématique économique moderne – un format de niche ayant une prédilection pour la fétichisation du capitalisme pur et dur avant tout. À la place, nous avons les prémices d’un nouveau monde joyeux et fantastique, que j’ai hâte d’explorer davantage avec mes amis et ma famille.

Pour réaliser cet exploit, Legends of the West utilise un peu de tromperie. Il commence avec seulement une carte partielle des États-Unis d’Amérique vers 1865 – à peu près la même année que la fin de la guerre civile américaine. À en juger par la configuration du terrain, dans n’importe quel autre jeu, il serait temps de commencer les travaux de reconstruction, lorsque des hommes fortunés avec de l’argent en main s’emparaient de lignes de train lucratives dans une démonstration orgiaque de progrès industriel. Et avec pratiquement n’importe quel autre jeu de plateau sur le thème des trains, c’est là que serait axée l’expérience : prendre des tours pour placer des lignes de train, déplacer de force une population amérindienne en grande partie invisible déjà présente sur place, tout en exploitant une main-d’œuvre importée pour le faire à moindre coût.

Alors au lieu de raconter l’histoire américaine, Legends of the West la jette par la fenêtre.

À sa place se trouve un mystère transcontinental, où les joueurs se développent à travers un paysage qui, à la fin des 12 parties liées, ne ressemble qu’assez vaguement aux États-Unis d’Amérique et à certaines parties de leurs voisins les plus proches. Legends of the West est, sans exagérer, une enquête élaborée pour amener un meurtrier maléfique devant la justice. Et bien que ce crochet narratif ne soit que superficiel, il suffit pour détourner l’attention d’un chapitre très problématique de l’histoire de notre nation.

Et quel joli crochet cela fait, préservant le gameplay excellent de Ticket to Ride et renforçant les thèmes positifs concernant les trains.

Toute personne ayant joué à Ticket to Ride sait que c’est simplement un jeu de cartes où les joueurs essaient de poser des ensembles de cartes de couleur identique pour gagner des points. Le secret de son succès réside dans la transformation de ces cartes en wagons de train, et ces ensembles correspondants en lignes de train, puis l’ajout d’une carte nécessitant une planification stratégique pour se déplacer. Vous devez connecter Chicago à La Nouvelle-Orléans avant que votre voisin y parvienne, car une carte secrète présente dans votre main rapportera gros si vous y parvenez. Le décompte de ces billets en fin de partie détermine le vainqueur, et il en va de même ici… pour la plupart.

Mais, à la manière classique des jeux legacy, les joueurs ouvriront un nouveau paquet de règles et de pièces de jeu à chaque fois qu’ils s’asseoiront à la table, agrandissant lentement l’ampleur du jeu. Legends of the West réussit en misant sur le thème familier et positif des trains de l’original. Ses enceintes secrètes proposent plusieurs mini-jeux à thème de train et autres extras qui complètent la boucle principale, sans jamais en détourner l’attention. De cette manière, Daviau, Leacock et Moon font également preuve d’une incroyable retenue. Ils ne compliquent jamais les choses davantage, et leur réinterprétation de Ticket to Ride reste la même expérience détendue que vous pouvez apprécier tout en discutant avec vos voisins.

Malheureusement, la nature d’un jeu legacy signifie que c’est tout ce que je peux vous dire sur les secrets qui se trouvent dans la boîte. Toute information supplémentaire gâcherait la joie de la découverte – et romprait l’accord nécessaire pour me permettre de faire une critique du jeu. Il vous faudra donc ouvrir la boîte et l’explorer vous-même pour en savoir plus.

Vous devrez juste me croire sur parole, Ticket to Ride Legacy: Legends of the West est quelque chose de spécial. Si vous avez déjà aimé la franchise auparavant, vous devriez sérieusement envisager d’en acheter une copie lorsqu’elle arrivera enfin dans les magasins. Même avec un prix élevé de 119,99 $, vous en aurez absolument pour votre argent – et vous terminerez l’expérience avec un jeu de société unique qui vous appartient.

Ticket to Ride Legacy: Legends of the West sera disponible le 3 novembre. Cette critique a été réalisée à l’aide d’une copie préalablement fournie par Asmodee. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Cependant, ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions sur les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver ici des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de GameTopic.