La revue de la Lamplighters League un concurrent audacieux face aux mastodontes de la stratégie

La revue des Lamplighters League un outsider audacieux dans l'univers de la stratégie

Il y a un très bon jeu de stratégie au tour par tour dans The Lamplighters League. Alors que votre équipe d’Agents de l’ère de la Dépression gonfle dans sa tentative d’arrêter un scénario d’apocalypse à la Indiana Jones, vous le trouverez dans presque toutes les missions que vous entreprenez. Enchaînant les combos de coups dévastateurs, lançant des bombes enflammées pour vous assurer une issue de secours, ou simplement réussissant ce coup de chance ultime à 10% pour éliminer un ennemi dangereux, ce jeu chantera presque aussi fort que les géants du genre. C’est juste dommage qu’il doive se battre pour se faire entendre au milieu du bruit de ses segments en temps réel qui distraient.

Date de sortie : 3 octobre 2023Plateforme(s) : PC, Xbox Series XDéveloppeur : Harebrained SchemesÉditeur : Paradox Interactive

Sous la direction de Locke, le dernier membre survivant du mystérieux Lamplights League, vous enverrez votre collection d’Agents recrutés à la hâte à travers le monde pour entraver les efforts de trois Scions – capitaines de l’industrie et maîtres de religions perdues qui cherchent à accéder à la mythique Tour de Babel dans le but de redessiner le monde selon leurs idéaux. En vous inspirant du modèle de carte de base-mission rendu populaire par XCOM 2, vous détruirez l’équipement, volerez des fournitures et libérerez des otages tout en essayant de faire obstacle à leur progression à tout prix.

Temple of Boom

(Crédit image : Paradox Interactive)

Peu importe la nature de votre tâche actuelle, vous aborderez chaque mission de deux façons, avec une exploration en temps réel qui cède la place à un combat au tour par tour. Chacun des trois archétypes d’Agent a une manière différente d’interagir avec le monde en temps réel : les Sneaks effectuent des éliminations furtives sur des cibles uniques ; les Saboteurs frappent les ennemis avec des pièges électriques ; les Bruisers chargent, frappant plusieurs ennemis à la fois.

Chaque outil a le même objectif global, éclaircir le groupe ennemi et rendre le combat au tour par tour ultérieur un peu plus facile pour votre côté avec le battement au ralenti d’une charge ou le crépitement d’un ennemi se faisant griller dans un piège. Mais même lorsque vous les réalisez parfaitement, ils peuvent indiquer les limites des interactions entre les moments en temps réel et au tour par tour. Une fois que vous avez alerté les gardes ennemis et déclenché l’action au tour par tour, vous voudrez utiliser plusieurs outils de combat importants qui nécessitent que vos Agents restent proches les uns des autres.

Mais les mises à mort en temps réel encouragent votre équipe à se disperser – les Sneaks veulent exploiter leur discrétion pour tuer à distance sans emmener le reste de l’équipe avec eux. Les Bruisers font beaucoup de bruit, très rapidement, chargeant en avant pour lancer un combat. Plus d’une fois, je suis tombé dans les pièges de détection et me suis retrouvé avec une équipe dispersée sur des cartes qui semblent bien trop grandes pour le type de jeu de stratégie que vise The Lamplighters League.

Déshonorables

(Crédit image : Paradox Interactive)

Ces sections en temps réel donnent l’impression qu’elles sont censées préparer un jeu d’infiltration complet. On trouve même des indices d’un système plus détaillé : si une garde vous aperçoit, vous verrez exactement où elle va enquêter ; si vous courez, le bruit de vos pas rapides attirera l’attention. En jouant bien, il est possible de se faufiler jusqu’à un objectif sans déclencher de combat au tour par tour, en s’échappant avant même que les gardes ne sachent que vous y étiez.

Malheureusement, The Lamplighters League ne fait pas grand-chose pour encourager ces idées : la lumière et l’ombre n’affectent pas la probabilité que les gardes vous repèrent ; à part un piège mortel, il n’y a rien pour détourner les ennemis de leurs postes ; les corps des ennemis ne peuvent pas être cachés et, lorsqu’ils sont inévitablement découverts, les gardes se dispersent de manière presque aléatoire, jetant toute tentative de planification dans le désordre. J’espère toujours vivement une expérience d’infiltration plus développée, même en m’échappant discrètement de la scène de mon dernier cambriolage.

(Crédit image : Paradox Interactive)

“La possibilité de passer d’un personnage à l’autre à volonté signifie qu’il est facile de tirer le meilleur parti du système de points d’action”

Bien que cela ne s’accorde pas parfaitement avec les efforts en temps réel, le gameplay stratégique de The Lamplighters League est beaucoup plus réussi. La possibilité de passer d’un personnage à l’autre à volonté signifie qu’il est facile de tirer le meilleur parti du système de points d’action, et il est facile d’utiliser les outils de manière conjointe pour créer de longues chaînes de mouvements. Ingrid, une Brute, rembourse des points à chaque élimination, donc après avoir affaibli plusieurs unités avec mes autres personnages, je pouvais utiliser la généreuse gamme d’attaques de déplacement pour éliminer une suite d’ennemis en un seul tour dans The Lamplighters League.

Ces outils s’associent également en défense. Lors d’une mission où je me suis retrouvé coincé avec le dos contre le mur, je me suis retranché sous une couverture naturelle et j’ai combiné un champ défensif avec un nuage de fumée. Bien protégé, j’ai pu éliminer progressivement les ennemis audacieux qui s’approchaient à portée de pistolet. Les bombes incendiaires et les dangers environnementaux créent des points de contrôle ou des murs de flammes satisfaisants, et les capacités de dégâts de zone vous permettent de faucher des groupes d’ennemis regroupés. Les leurres attirent les tirs pendant que vous vous échappez audacieusement, et les boucliers improvisés permettent de repousser les ennemis qui avancent.

Il y a beaucoup d’outils à utiliser dans les kits de base de chaque personnage, mais The Lamplighters League vous donne également l’occasion de varier davantage les choses. ‘The Undrawn Hand’ est un mystérieux jeu de cartes qui génère des bonus aléatoires à la fin de chaque mission. Ma Brute a obtenu une capacité de poussée pour me permettre d’éloigner les ennemis sur la carte. J’ai donné à mon assassin de mêlée une attaque à distance pour offrir une polyvalence supplémentaire lors des combats. Mon Saboteur, rapide au tir, dispose de compétences pour améliorer chaque coup qu’il porte. Entre la main et les chemins de mise à niveau plus conventionnels qui renforcent vos compétences inhérentes, il y a de nombreuses façons de renforcer les points forts de chaque personnage pour obtenir un avantage, même si les améliorations d’armes sont étonnamment rares.

Tic tac, Locke

(Crédit image : Paradox Interactive)

Alors que vous tentez de contrecarrer les Scions, leur progression est documentée par des horloges de l’Apocalypse au-dessus de la carte à partir de laquelle vous planifiez votre prochaine action. Au fur et à mesure que leurs plans progressent sur les horloges individuelles, chaque série de missions devient plus difficile, améliorant les ennemis de base. C’est un outil évident, mais étonnamment efficace pour attirer votre attention sur toute la carte. Différentes missions feront progresser chaque Scion de différentes quantités, mais vous serez obligé de peser cette progression par rapport aux missions qui vous accordent des fournitures ou de nouveaux recrues. Le triple défi posé par trois adversaires signifie que la carte du monde est un exercice délicat d’équilibrage, et il n’a pas fallu longtemps avant que je ne commence à me sentir dépassé par le nombre de choix que j’avais à faire.

Vous ferez vos plans depuis un repaire secret en Méditerranée où les agents de la League peuvent acheter des fournitures et des améliorations, tous regroupés autour de la table de guerre de Locke. C’est un tableau qui dégage le style art déco de The Lamplighter’s League, une équipe diverse mais chaotique de stéréotypes des années d’entre-deux-guerres entassés d’une manière rappelant les tableaux de la Renaissance, trahissant cette ambiance de l’ère de la Dépression.

Pour cette série folle d’archétypes des années 30, il y a une chimie plaisante au sein de la League. De la femme fatale à l’aviateur du marché noir en passant par deux personnages qui pourraient avoir été directement tirés du film ‘La Momie’ de 1999 et une flapper occultiste parisienne, il ne s’agit peut-être pas de la gamme la plus complexe d’interactions entre les personnages, mais ils se taquinent gentiment tant pendant les missions que en dehors.

(Crédit image : Paradox Interactive)

(Crédit image : 2K Games)

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Bien que vous ayez rarement envie de vous éloigner du trio Sournois/Saboteur/Brute, les différents personnages apportent des forces totalement différentes. L’une des deux Brutes auxquelles j’avais accès au début du jeu, Ingrid, était axée sur les combats en corps à corps, avec des poings et des pieds qui volaient pour mettre à terre quiconque avait l’audace de s’approcher. Mais Judith, une autre Brute, offre des renforts défensifs. Lateef, un Sournois, se déplace rapidement et tire droit, mais son homologue Celestine se rapproche et attaque avec une dague venimeuse. J’ai mes favoris, c’est certain, mais chaque fois que l’un d’eux est indisponible, il est assez facile de le remplacer par une alternative sans avoir l’impression de perdre une partie essentielle de votre équipe.

Quand il s’agit de jeu au tour par tour, The Lamplighters League est très bon. Il se situe sur une ligne fine, assez simple pour ne jamais vous perdre dans un brouillard de paralysie décisionnelle, mais assez complexe pour générer un récit émergent que des jeux comme XCOM et Invisible Inc apprécient tant. Les améliorations vous permettent de camoufler les faiblesses ou d’améliorer les points forts de vos personnages préférés, et les dangers environnementaux ainsi que vos propres fournitures vous permettent de façonner le champ de bataille autour de vous. Cependant, l’aspect en temps réel en complément de la stratégie au tour par tour conventionnelle déçoit, brille occasionnellement mais surtout dilue et distrait de l’expérience qui serait meilleure sans cela. The Lamplighters League ne se mesure peut-être pas pleinement aux mastodontes stratégiques des dernières années, mais il est un concurrent audacieux – à condition de ne pas vous enliser dans sa tentative de se distinguer des jeux qu’il essaie d’imiter.


Avis de non-responsabilité

The Lamplighters League a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.