Capcom exprime son inquiétude face aux mods qui sont offensants pour l’ordre public et les bonnes mœurs – GameTopic

Capcom exprime son inquiétude face aux mods qui offensent l'ordre public et les bonnes mœurs - GameTopic

Capcom a exprimé publiquement sa préoccupation concernant l’utilisation des mods dans ses jeux PC, affirmant qu’ils pourraient potentiellement causer des “dommages à la réputation”, entre autres choses.

Repéré par Eurogamer, l’équipe R&D de Capcom a téléchargé une vidéo de présentation dans le cadre d’une Conférence Ouverte organisée par le créateur de Resident Evil à la fin du mois dernier. La présentation, intitulée “Mesures anti-triche et anti-piratage dans les jeux PC : recommandations pour la production interne”, met l’accent sur la manière de lutter contre la triche et le piratage dans tous les jeux que la société sort sur PC. À un moment donné de la présentation, elle se concentre sur les mods PC, que le présentateur considère comme de la triche.

“Les mods sont populaires auprès des utilisateurs car ils leur permettent d’ajouter ou de modifier diverses fonctionnalités d’un jeu existant”, explique le programmeur de Capcom, Taro Yahagi, dans la présentation. “Cependant, aux fins de l’anti-triche et de l’anti-piratage, tous les mods sont définis comme des triches.”

Yahagi explique que, sauf si les mods sont officiellement pris en charge par le jeu, tout soutien non officiel ou mods créés par les utilisateurs et téléchargés sur des sites comme NexusMods sont considérés comme de la triche de la part de l’éditeur.

Si Yahagi admet que la “majorité des mods” peuvent avoir un impact positif sur un jeu, il explique également comment ils peuvent être à double tranchant, certains mods constituant une menace pour l’image de l’entreprise et causant des “dommages à la réputation”.

“Il existe un certain nombre de mods qui sont contraires à l’ordre public et aux moeurs. Lorsqu’ils sont diffusés, l’image du produit est ternie et la marque est affectée”, explique Yahagi. “De plus, ces mods offensants peuvent être confondus avec des implémentations légitimes et peuvent causer des dommages à la réputation.”

À première vue, on pourrait déduire que le présentateur mentionne des mods qui donnent des tenues suggestives ou des nudités aux personnages jouables et aux PNJ. Mais Yahagi explique que les mods malveillants pourraient causer une charge de travail supplémentaire pour l’équipe de développement, car certains mods entraînent des problèmes de performance ou la perte de données sauvegardées d’un joueur. Le temps et les ressources consacrés à ces mods pourraient entraîner des retards potentiels dans la production d’un jeu ou des retards dans le support pour les joueurs qui n’ont jamais utilisé de mods pour commencer.

Si certains cheats peuvent être utilisés pour faciliter les jeux, tels que la précision parfaite ou les munitions maximales dans Resident Evil 4 Remake, la majorité des mods dans le jeu sont totalement inoffensifs, comme le mod de Resident Evil Village qui remplace le visage de Chris Redfield par celui de baby Rose. Ou un autre pour Resident Evil 2 Remake où chaque fois que M. X se déplace, on entend un bruit de couinement.

Taylor est une journaliste chez GameTopic. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.