Alan Wake 2 Patch Promet Plus de 200 Corrections

Alan Wake 2 La mise à jour promet plus de 200 corrections

Une nouvelle mise à jour est maintenant disponible pour Alan Wake 2, acclamé par la critique, et comprend plus de 200 “améliorations et corrections individuelles”, selon le développeur Remedy. La gamme de problèmes abordés par le patch comprend des bugs de progression, des améliorations de l’interface utilisateur et de la synchronisation labiale.

Officiellement appelée mise à jour 08 (repérée par VGC), Remedy note que des “améliorations d’éclairage” font partie de ce patch sur le site web d’Alan Wake 2, ainsi que “plusieurs conversations qui échouaient à se déclencher et bloquaient ainsi la progression ont été corrigées”. Par exemple, le développeur mentionne que les joueurs ne pouvaient pas toujours choisir les options de dialogue de Rose.

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En train de jouer : Critique d’Alan Wake 2

Remedy a également d’autres mises à jour en préparation pour la suite du survival-horror. Alan Wake 2 recevra bientôt un mode Nouvelle partie +, avec une histoire alternative. Une option de difficulté “Cauchemar” est également en développement.

De plus, la première extension d’Alan Wake 2 appelée Night Springs est prévue pour une sortie au printemps 2024. Pour plus d’informations sur la campagne en cours, consultez la durée nécessaire pour terminer Alan Wake 2 ainsi qu’une liste de missions.

Pour plus d’informations, consultez la critique d’Alan Wake 2 de GameSpot, qui a obtenu une note parfaite de 10/10. Il y a aussi un centre d’aide d’Alan Wake 2 pour aider les joueurs dans le jeu récemment sorti.

Voici la liste complète des mises à jour :

PlayStation 5 (1.000.008)

Xbox Series (1.0.0.8)

PC (1.0.8)

La mise à jour 08 comprend plus de 200 améliorations et corrections individuelles pour le jeu.

Global

-Diverses corrections de localisation, telles qu’une amélioration des timings des sous-titres pour toutes les langues

-Amélioration de l’audio localisé pour les cinématiques en live-action

-Diverses améliorations liées à l’audio et polissage supplémentaire

-Amélioration de la synchronisation labiale dans certains cas

-Correction de divers problèmes graphiques dans les environnements

-Correction de divers problèmes mineurs dans les cinématiques

-Légères améliorations de l’aliasing de l’image en mode Performance et sur Xbox Series S

-Amélioration de l’éclairage

-Correction de bugs d’éclairage à plusieurs endroits

-Diverses corrections et améliorations liées à l’interface utilisateur

-Diverses corrections et améliorations de gameplay

-Légères ajustements de gameplay

-Amélioration de l’auto-orientation dans des circonstances particulières

-Correction de problèmes de rareté des animations du personnage du joueur

-Correction de divers problèmes dans le tableau des affaires

-Correction de divers problèmes de carte

-Correction de conversations bloquant la progression en ne se déclenchant pas

-Correction des choix de dialogue de Rose, qui n’étaient parfois pas sélectionnables, bloquant la progression

-Correction d’un problème rare avec les répliques de Saga qui ne se jouaient pas en allant au poste de police du shérif, bloquant la progression

-Résolution d’un problème potentiel où le joueur restait coincé dans un tutoriel du tableau des affaires

-Correction des récompenses d’exploration pour le phare

Spécifique à la mission

INVITATION :

-Correction d’un bug où Saga pouvait se coincer dans l’environnement (“Forêt folle”)

CASEY :

-Correction d’un problème potentiel où les joueurs pouvaient se coincer en tombant des échelles

-Correction de problèmes potentiels avec la Présence obscure (elle reste une menace)-Correction d’un crash rare

FILM DE ZANE :

-Correction d’un bug où Alan pouvait tomber à travers l’environnement

SCRATCH :

-Correction d’un bug où Saga pouvait tomber à travers le monde

-Correction d’un bug où une porte pouvait se verrouiller après le chargement d’une sauvegarde, bloquant ainsi la progression du joueur

-Correction d’un problème rare où le joueur pouvait se retrouver en dehors du monde du jeu en ouvrant la carte

-Correction d’un problème rare où la clé du phare ne pouvait pas être ramassée

WE SING :

-Correction d’un bug où Alan pouvait se coincer dans l’environnement

CHAMBRE 665 :

-Correction d’un problème qui empêchait l’écho du hall de l’hôtel Oceanview de fonctionner correctement (celui-ci était vraiment agaçant ; nous nous excusons)

MASQUES :

-Correction d’un problème où si le joueur effectuait des tâches spécifiques dans un ordre imprévisible, la progression de la mission pouvait être bloquée

DEERFEST :

-Correction d’un problème (qui a beaucoup contrarié Rose) avec des éléments physiques pouvant bloquer le joueur et arrêter la progression

REVIENS À LA MAISON :

-Correction d’un problème où le joueur, dans de rares cas, ne pouvait pas sortir des modules d’interaction radio, télévision ou manuscrit

Spécifique au PC

-Correction d’un bug qui pouvait réinitialiser les paramètres graphiques lors du lancement du jeu

-Améliorations de la logique de gestion des fenêtres sur PC

-Correction du curseur de la souris qui n’apparaissait parfois pas dans les menus

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