Le développeur de Starfield affirme que certains des «planètes sont vides de desGameTopic – mais ce n’est pas ennuyeux».

Le développeur de Starfield révèle que certaines planètes sont dépourvues de vie, mais ne vous endormez pas !

Les planètes générées de manière procédurale de Starfield et les dimensions gigantesques de la galaxie ont généré des conversations sans fin dans le vide sombre connu sous le nom d’internet. Mais un développeur de Bethesda a défendu les planètes du jeu, qualifiant certaines d’entre elles de “vides par desiGameTopic” en réponse à une critique négative d’un utilisateur.

L’utilisateur de Steam, Soso, qualifie le jeu de “grand pas en arrière non seulement pour l’industrie du jeu en général, le genre RPG, mais aussi pour Bethesda eux-mêmes.” Après 93 heures passées dans cette épopée spatiale, Soso critique les quêtes, les combats et les planètes “extrêmement vides” – dont il y en a plus de 1 000.

Le développeur vérifié Bethesda_FalcoYamaoka est intervenu dans la discussion pour défendre le géant planétaire. “Certaines des planètes de Starfield sont destinées à être vides par desiGameTopic – mais ce n’est pas ennuyeux,” déclare le développeur (merci, Destructoid). FalcoYamaoka continue en disant que se promener dans les paysages extraterrestres est censé susciter des sentiments de “petitesse”. L’intention est de “vous faire sentir submergé” par l’immensité de l’espace.

Le développeur donne également quelques conseils pour maximiser votre expérience dans Starfield, ce qui comprend la construction de postes avancés dès le début et s’amuser avec la construction de navires. Mais l’une des principales critiques de l’utilisateur concerne l’ajustement du niveau des ennemis et la répétition qui accompagne les créatures de plus en plus puissantes.

“Si vous cherchez à vous sentir ‘surpuissant’, nous vous recommandons de terminer les quêtes qui vous accordent des pouvoirs spéciaux”, répond le développeur. “Si même à ce moment-là vous ne vous sentez pas invincible, nous ne sommes pas sûrs que vous vous sentirez ainsi dans n’importe quel jeu.”

La critique de l’utilisateur et les contre-arguments qui ont suivi sont fascinants pour moi, principalement parce qu’ils mettent en évidence comment l’intention d’un développeur peut parfois se brouiller en chemin vers les joueurs. Dans un sens, les deux arguments sont corrects. Les planètes de Starfield peuvent donner une impression de solitude envoûtante, oppressante et effroyablement dépourvue de toute divinité, vous laissant seul dans le vaste cosmos. Mais est-ce que cette sensation perdure lorsque vous avez atterri sur 1 000 planètes ? Cette sensation est-elle attrayante lorsque vous devez également scanner 16 arbres différents pour améliorer une compétence ?

Les fans de Bethesda ont découvert les réponses par eux-mêmes. Todd Howard a déclaré que Starfield était censé être joué pendant des années à venir – et peut-être que les mods et les extensions veilleront à ce que cela se produise – mais certains joueurs ont déjà abandonné et sont retournés aux classiques du studio. Le jeu a tout de même été suffisamment puissant pour propulser Game Pass dans sa journée la plus réussie, cependant. Donc, le verdict est toujours en suspens.

Un ancien développeur de Starfield a convenu que “l’exploration n’était pas à la hauteur” en raison du nombre de planètes explorables.