8 Suites de jeux qui ont réutilisé des cartes (mais qui étaient quand même bonnes)

8 jeux réutilisant des cartes (mais toujours bons)

Une des choses les plus difficiles à attendre sur le marché du jeu vidéo, ce sont les suites. Certaines entreprises les produisent à la chaîne comme s’il n’y avait pas de lendemain, comme Call of Duty. Les fans de cette série n’ont rarement à attendre un an ou deux pour obtenir un nouveau jeu de tir avec lequel s’amuser.

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Pour les fans de gros RPG comme la série Final Fantasy, c’est une autre histoire. L’écart entre le Final Fantasy 15 et le récemment sorti Final Fantasy 16 était de sept ans. Est-ce que l’écart entre les suites principales sera aussi long, ou est-ce que les choses vont s’améliorer pour Final Fantasy 17 ? Si Square Enix réutilise la carte, peut-être qu’une suite directe pourrait se produire pour Final Fantasy 16. Jetons un coup d’œil aux jeux qui ont réutilisé des cartes et d’autres éléments pour des sorties rapides.

8 Final Fantasy 10-2

Final Fantasy 10-2 était un gros événement dans la franchise car c’était la première suite directe dans les jeux principaux. Elle se déroulait peu de temps après la fin du premier jeu, où les habitants de Spira ont recommencé à utiliser des machines. Tout n’est cependant pas en paix, car des factions belligérantes ont fait leur apparition en l’absence de l’église.

Yuna et son équipage doivent maintenir la paix et explorer à peu près les mêmes environnements que dans le premier jeu, bien que légèrement modifiés ici et là. De nouveaux endroits sont également présents dans le jeu, ainsi que le nouveau système Dressphere, donc tout n’est pas vieux.

7 Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Grand Theft Auto: Liberty City Stories était un jeu PSP qui réutilisait les éléments de Grand Theft Auto 3. La ville est la même, mais l’histoire et tout le reste à l’intérieur sont nouveaux. Il emprunte également davantage de mécanismes aux suites qui ont suivi Grand Theft Auto 3 pour rendre l’expérience plus fluide.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories n’est pas le seul jeu à réutiliser des éléments sur PSP, car Grand Theft Auto: Vice City Stories l’a fait, mais pour Grand Theft Auto: Vice City. C’est un peu dommage que Grand Theft Auto: San Andreas n’ait pas eu de déclinaison PSP non plus.

6 Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories était une suite intermédiaire qui est d’abord sortie sur Game Boy Advance avant d’être ensuite remastérisée sur PS2. L’histoire suivait Sora alors qu’il entrait dans Castle Oblivion où il revivait ses souvenirs récents. Bien que le gameplay soit différent car le combat d’action reposait désormais sur des cartes, les mondes étaient les mêmes qu’auparavant, mais en morceaux plus petits.

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Agrabah, le Pays des Merveilles et plusieurs autres mondes Disney ont été revisités dans le jeu. C’était moins flagrant sur GBA car cela semblait plus récent sous une forme réduite, mais le remake sur PS2 a rendu la réutilisation des éléments plus évidente.

5 Pokémon Or/Argent

Pokémon Or/Argent a réutilisé des éléments, mais c’était un peu comme un secret. Il y avait de nouveaux Pokémon à capturer dans une toute nouvelle région, ce qui donnait l’impression d’une véritable suite. Cependant, en arrière-plan, les joueurs pouvaient revisiter l’ensemble de la carte de Pokémon Bleu/Rouge.

Aucun jeu de la franchise n’a essayé cela à nouveau, ce qui est dommage car cela a très bien fonctionné. C’était l’un des moments les plus attendus qu’un fan pouvait vivre à l’époque, à condition de ne pas être gâché par la surprise. C’était un exploit pour la capacité de mémoire des jeux Game Boy, qui était minuscule.

4 Resident Evil 3: Nemesis

Résident Evil 3: Nemesis est à peu près à 50/50 en termes de réutilisation par rapport à Résident Evil 2. Dans ce jeu, les fans ont eu un petit aperçu de Raccoon City avant de se rendre au commissariat de police. Ce sont les deux principaux décors.

Dans Résident Evil 3: Nemesis, la ville est le terrain de jeu principal et le commissariat de police n’est qu’une petite section. C’est cool de voir les vestiges de ce que les personnages ont fait dans le commissariat de police dans le précédent titre. C’est un exemple moins fort dans la liste, mais ça compte quand même.

3 Tales of Xillia 2

Contrairement à Final Fantasy, la série Tales of n’a pas hésité à faire des suites numérotées à ses principaux épisodes. Tales of Xillia 2 était le dernier grand exemple en la matière, la série se concentrant à nouveau sur des aventures uniques telles que Tales of Arise. Ce jeu se déroule après l’original avec un nouveau casting de personnages et une nouvelle histoire.

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Le monde, cependant, est presque identique, à l’exception des nouveaux ajouts et ajustements. C’est une aventure moindre, c’est sûr, mais Tales of Xillia original était une entrée si bonne qu’il était logique de réutiliser les ressources pour un autre jeu se déroulant dans cet univers.

2 Yakuza

Il n’y a pas un seul jeu dont on peut parler ici car toute la franchise Yakuza réutilise des ressources. Les seules exceptions sont les spin-offs comme le remaster de cette année de Like a Dragon : Ishin, qui se déroule pendant l’ère des samouraïs au Japon.

La plupart des jeux principaux mettent en scène la ville de Kamurocho d’une manière ou d’une autre. Il y a d’autres villes et quartiers dans les suites et parfois Kamurocho n’y est que pour une brève section. Yakuza : Like a Dragon, par exemple, commence là-bas puis passe à Yokohama.

1 The Legend Of Zelda : Larmes du Royaume

The Legend of Zelda : Larmes du Royaume est le dernier jeu de la franchise et le dernier jeu à jouer à ce jeu de recyclage. La carte du monde est la même que celle de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, mais de nouveaux points de repère ont été ajoutés. Il y a de nouvelles sections géantes comme les zones célestes, les grottes et un système souterrain complètement énorme. Ainsi, seulement environ un tiers du jeu a été réutilisé, tandis que les deux tiers restants offrent aux fans quelque chose de nouveau.

Beaucoup de jeux de cette série ont réutilisé des cartes et d’autres ressources par le passé, mais The Legend of Zelda : Larmes du Royaume est le premier à aller aussi loin, à l’exception peut-être de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds, qui a réutilisé la majeure partie de la carte de The Legend of Zelda : A Link to the Past.

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