Remnant 2 Qui est coupable dans la salle du conseil?

Qui est coupable dans la salle du conseil ?

En explorant Losomn dans Remnant II, vous pourriez tomber sur la zone de la Chambre du Conseil. À l’intérieur, vous trouverez trois membres du Conseil des Fées qui vous informent qu’il y a un traître parmi eux, mais aucun d’entre eux ne veut admettre sa culpabilité. Cela vous donne pour mission de partir à la recherche de preuves – en particulier le Poignard de l’Assassin – qui incrimineront le traître. Voici comment découvrir qui est coupable dans la Chambre du Conseil.

Comment trouver quel membre du Conseil des Fées est coupable

La première étape pour découvrir le traître est d’accepter la quête pour le faire des membres du Conseil eux-mêmes. Après une discussion, continuez à traverser cette zone de Losomn jusqu’à ce que vous finissiez par trouver un miroir à travers lequel vous pouvez passer près de la fin de la carte. Cela vous mènera à la carte du Tribunal du Conseil, qui est une version inversée de la zone de la Chambre du Conseil que vous venez de quitter.

Vous avez besoin d’un navigateur avec JavaScript activé pour regarder des vidéos.

  1. 31 AUTRES choses que vous NE SAVIEZ TOUJOURS PAS dans Zelda Tears Of The Kingdom
  2. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Bande-annonce officielle de gameplay
  3. Game Boy – Mises à jour du jeu de juillet 2023 – Nintendo Switch Online
  4. Modern Warfare II & Warzone | Bande-annonce de lancement de la saison 05
  5. Overwatch 2 | Bande-annonce des héros
  6. Double Dragon Gaiden : Rise of The Dragons – Bande-annonce de lancement officielle
  7. Le réalisateur de Haunted Mansion parle des clins d’œil à Disneyland
  8. LORDS OF THE FALLEN – Bande-annonce de présentation du gameplay prolongée
  9. Jamie Lee Curtis parle de Mère Nature
  10. Le réalisateur de TMNT: Mutant Mayhem laisse entendre l’apparition de Shredder
  11. Les meilleures figurines de Teenage Mutant Ninja Turtles de Comic-Con
  12. Gareth Edwards, le créateur, donne son avis sur l’utilisation de l’IA à Hollywood
  • Lien
  • Intégrer
  • Commencer à :
  • Terminer à :
  • Lecture automatique
  • Boucle

Voulez-vous que nous nous souvenions de ce paramètre pour tous vos appareils ?

Montez le sujet du jeu ou montez le sujet maintenant !

  1. HTML5
  1. Auto
Veuillez entrer votre date de naissance pour voir cette vidéo

En cliquant sur “entrer”, vous acceptez les
Conditions d’utilisation et la
Politique de confidentialité de GameSpot

entrer

En arrivant à l’emplacement du Tribunal du Conseil, avancez dans la carte jusqu’à ce que vous atteigniez à nouveau la chambre où vous avez rencontré pour la première fois le Conseil des Fées. Il n’y aura personne ici dans cette version sombre de la pièce, mais vous constaterez que la porte massive derrière les trois sièges reste fermée jusqu’à ce que vous résolviez une énigme.

Approchez-vous de chacun des sièges pour remarquer que les clés de sigil colorées sur les piliers en dessous peuvent être retirées et remplacées. Cela peut sembler aléatoire à première vue, mais si vous regardez à travers le sol dans le monde inversé, vous verrez que l’ordre correct des clés de sigil vous est montré. Prenez les trois clés de sigil des piliers et alignez-les de manière identique à leurs homologues inversés.

Lorsque vous avez placé les clés de sigil dans le bon ordre, la porte à l’arrière de la pièce s’ouvrira pour révéler la salle du trône du Véritable Roi. Approchez-vous du roi mort et grimpez sur le trône, puis sautez vers le mur derrière lui pour trouver la bague du Sceau de l’Assassin. Ce n’est pas une partie de la quête, mais cela vaut la peine de le prendre pendant que vous êtes ici, bien sûr.

Une fois que vous avez atteint le mur arrière, tournez-vous et regardez le trône pour remarquer une plateforme tout en haut à laquelle vous pouvez sauter. Faites-le, puis ramassez le Poignard de l’Assassin. Vous avez trouvé vos preuves – alors entrez dans votre inventaire et examinez le poignard. Faites-le pivoter pour voir le bas du manche où vous trouverez le sigil du membre coupable du Conseil des Fées.

Si vous avez besoin d’un rappel du sigil du membre qui se trouve sur le poignard, vous pouvez toujours le comparer en vérifiant les piliers sous leur siège. Quand vous êtes prêt, retournez à la carte de la Chambre du Conseil et parlez au Conseil des Fées. Fournissez vos preuves et méritez-vous l’arme de mêlée Lame ornée, qui a l’air cool mais n’a pas d’avantages notables par rapport à certaines des meilleures options du jeu.

Pour en savoir plus, consultez notre centre de guides Remnant II.