Nouveau patch Elden Ring secoue les coups critiques, le PvP et bien plus encore

New Elden Ring patch shakes up critical hits, PvP, and more

Les Terres Intermédiaires viennent de recevoir une nouvelle mise à jour. Le patch 1.10 pour Elden Ring est maintenant disponible sur toutes les plateformes et il apporte principalement des changements au PvP, mais il affecte également d’autres aspects du jeu. Les changements incluent des ajustements à la résistance, une augmentation des dégâts sur des attaques spécifiques et des corrections de bugs.

Maintenant, chaque fois que vous êtes dans un match PvP, les dégâts de résistance seront augmentés pour toutes les armes, ainsi que pour certains sorts et incantations. La résistance augmentera également lorsque vous attaquerez quelqu’un avec des compétences, des sorts, des incantations ou en utilisant des attaques d’arme qui génèrent de la résistance. De plus, les angles des coups critiques ont également été étendus.

Le PvP n’est pas la seule chose à être ajustée, comme mentionné précédemment. Chaque fois que vous jouez au jeu, les dégâts des coups critiques sont maintenant augmentés et le temps de récupération après avoir raté un coup critique est réduit. Un bug qui causait la poursuite de l’effet de l’Ordre Sacré après avoir changé d’arme a été corrigé. Une extension pour Elden Ring, Shadow of the Erdtree, est actuellement en cours de développement, mais n’a pas encore de date de sortie.

Voici toutes les modifications apportées par la mise à jour 1.10 :

Ajustements d’équilibrage exclusifs au PvP

  • Augmentation des dégâts de résistance de toutes les armes et de certains sorts et incantations.
  • Augmentation de la résistance lors des attaques avec certaines compétences, sorts, incantations et certains types d’attaques d’arme qui génèrent de la résistance.
  • Diminution des dégâts lors des attaques avec certaines compétences, sorts, incantations et certains types d’attaques d’arme qui génèrent de la résistance.
  • Les angles des coups critiques ont été étendus.
  • Diminution de la fenêtre d’invulnérabilité des compétences Quick Step et Hound’s Step.
  • Diminution de la réduction des dégâts accordée par certaines compétences, incantations et objets.

Ajustements d’équilibrage généraux

  • Augmentation des dégâts des coups critiques.
  • Diminution du temps de récupération après avoir raté un coup critique.
  • Augmentation des dégâts de résistance des attaques qui se produisent après avoir raté un coup critique.

Corrections de bugs et autres changements

  • Ajustement de l’animation des dégâts du joueur afin que la direction de l’attaque ne soit pas décalée involontairement lorsqu’il est touché en attaquant avec certains types d’armes qui génèrent de la résistance.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains sorts et incantations de causer des dégâts lorsqu’ils étaient sous l’effet de certaines compétences et objets.
  • Correction d’un bug qui faisait que les effets de la compétence Ordre Sacré persistaient après avoir changé d’arme.
  • Correction de certains textes dans certaines langues.

Pour plus de nouvelles sur From Software, consultez notre article sur un poisson rouge qui est meilleur que vous à Elden Ring et comment Armored Core 6 a hérité du “combat agressif” de Sekiro.