Kingdom Hearts Dream Drop Distance Liste des Tiers des Keyblades

KH Dream Drop Distance - Tiers des Keyblades

Avant la sortie tant attendue de Kingdom Hearts 3, c’était Kingdom Hearts: Dream Drop Distance sur 3DS qui a maintenu la franchise en vie pour les fans inconditionnels. Le jeu a apporté de nombreuses fonctionnalités uniques à la série, et bien sûr, il a également apporté de nouvelles Keyblades. Certaines de ces Keyblades sont les meilleures de tous les jeux Kingdom Hearts à ce jour.

Comme pour les précédentes listes de classement des Keyblades de Kingdom Hearts, celle-ci prendra en compte à la fois l’utilité et le desGameTopic de chaque Keyblade. L’utilité tend à être un facteur plus important, même si un desGameTopic cool ne sera pas d’une grande aide pour battre Armored Ventus.

CONNEXE : Classement des Keyblades de Kingdom Hearts

S Tier

Déchaînée : Cette Keyblade a l’honneur rare de surpasser l’Ultima Weapon en tant que meilleure Keyblade de toutes les listes de classement. Elle a des statistiques extrêmement impressionnantes avec 18 en Force et 14 en Magie. Cette statistique de Magie est légèrement inférieure à celle de l’Ultima, ce qui peut rendre Déchaînée moins préférable pour les joueurs qui veulent la meilleure construction de Magie possible, mais Déchaînée est toujours solide avec un desGameTopic unique et un pourcentage de Changement plus élevé.

Ultima Weapon : La Keyblade qui met fin à toutes les Keyblades, et la seule qui apparaît dans tous les jeux Kingdom Hearts, à l’exception de la Kingdom Key, ne détient pas cette fois la première place devant tout le reste. C’est parce que, bien que l’Ultima Weapon héberge à nouveau un desGameTopic fantastique qui est familier tout en changeant quelque peu à chaque jeu, ses statistiques ne sont pas aussi impressionnantes que celles de Déchaînée. Elle reste néanmoins l’une des meilleures du jeu, et l’obtenir dans Dream Drop Distance ne nécessite pas de trouver une longue liste d’objets obscurs pour une fois.

A Tier

Fin de la Douleur : Cette Keyblade se classe en tête de la catégorie A pour avoir la statistique de Magie la plus élevée de toutes les Keyblades du jeu, à l’exception de l’Ultima Weapon. Toutes ses autres statistiques sont comparables à celles des autres Keyblades de fin de jeu, et son desGameTopic est l’un des meilleurs de tout DDD.

Divewing : C’est probablement la plus facile de toutes les Keyblades des quêtes secondaires à débloquer, ce qui lui donne un classement plus élevé malgré des statistiques impressionnantes comparables à celles des autres Keyblades de fin de jeu. Elle a une statistique de Magie élevée, ainsi qu’un Crit et une portée suffisamment élevés pour en faire une arme redoutable pour tout utilisateur de Magie intense. Son desGameTopic est également merveilleusement unique.

Contrepoint : C’est la Keyblade la plus puissante que les joueurs obtiendront en parcourant les mondes de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. Elle a l’une des statistiques de Magie les plus élevées du jeu, ainsi qu’une Force, un Crit et une portée impressionnants. Le desGameTopic est magnifiquement vibrant, même s’il est un peu impraticable pour une arme dans Kingdom Hearts, et elle n’est vraiment surpassée que par les Keyblades que le joueur doit obtenir par d’autres moyens que l’avancement de l’histoire.

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B Tier

Rêves Sucrés : Cette Keyblade finit par être la moins impressionnante de toutes celles qui peuvent être débloquées grâce à diverses quêtes secondaires. Les autres ont généralement une statistique unique élevée qui les rend admirables, tandis que Rêves Sucrés n’a rien de particulièrement remarquable pour la fin de jeu en plus d’être particulièrement difficile à débloquer.

Coup Dévastateur : Le deuxième voyage du joueur à Traverse Town lui permettra d’obtenir l’une des Keyblades les plus puissantes accessibles en progressant dans l’histoire de Dream Drop Distance. Elle a un desGameTopic dévastateur ainsi qu’une excellente statistique de Force et une grande portée. Son principal inconvénient est le fait que Contrepoint arrive peu après et la surpasse dans presque tous les aspects.

Fureur de l’Océan : C’est la Keyblade que Riku reçoit après avoir terminé le monde de Prankster’s Paradise. Elle a une statistique de Crit assez faible, et son desGameTopic est étrangement dérivé de Mysterious Abyss de Kingdom Hearts 2, mais elle a une bonne Force et une statistique de Magie très impressionnante lorsqu’elle est obtenue. Dans l’ensemble, c’est l’une des seules Keyblades qui fait partie d’un ensemble contrastant dans ce jeu et qui semble étonnamment meilleure que sa contrepartie.

Guardian Bell et Dual Disc : Ces Keyblades fonctionnent en contraste l’une avec l’autre, car les deux joueurs peuvent les obtenir après avoir terminé l’un des deux premiers mondes après Traverse Town. Guardian Bell met davantage l’accent sur sa statistique de Magie, tandis que Dual Disc se concentre davantage sur la Force. Les deux ont de meilleures statistiques, une meilleure portée et des capacités de combat supérieures à toutes les Keyblades précédentes, ce qui en fait des éléments essentiels pour les joueurs qui progressent vers le milieu du jeu, mais elles seront finalement remplacées par les Keyblades qui arrivent plus tard.

Classement C

All For One : La statistique de Critique élevée de cette Keyblade est peut-être la seule chose qui l’empêche d’être en Classement D, car ses autres statistiques sont principalement équivalentes ou plus faibles que celles des autres Keyblades que le joueur a probablement déjà débloquées au moment où il atteint le monde de Country of the Musketeers dans Dream Drop Distance, ce qui rend All For One presque obsolète dès qu’elle est débloquée.

Ferris Gear : C’est la Keyblade que Sora reçoit après avoir terminé le monde de Prankster’s Paradise dans Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. Il est un peu étrange de donner deux Keyblades différentes aux deux protagonistes jouables d’un seul monde et de faire en sorte que l’une d’entre elles soit notablement plus faible. Ferris Gear fait exactement cela avec la même Force, mais des statistiques de Magie et de Changement inférieures, ainsi qu’une portée plus courte que son homologue, Ocean’s Rage. Elle a un aspect visuel plus coloré et original, mais la différence entre le combat de Sora et Riku lorsqu’ils sont tous les deux équipés peut certainement être ressentie.

Skull Noise : C’est la première Keyblade que les joueurs débloqueront après avoir terminé le niveau de départ de Traverse Town avant de se lancer dans le reste du jeu. Elle a des statistiques légèrement meilleures que les deux Keyblades du plus bas niveau, mais elle sera finalement remplacée après avoir terminé les mondes futurs. Un aspect visuel plutôt terne n’aide pas beaucoup Skull Noise, surtout lorsque de nombreux autres aspects visuels des Keyblades dans Dream Drop Distance sont si excitants.

Classement D

Way to the Dawn et Kingdom Key : Ce sont les deux Keyblades avec lesquelles Riku et Sora commencent le jeu, respectivement. Elles sont essentiellement les mêmes avec quelques différences mineures, comme Way to the Dawn ayant une portée plus longue tandis que Kingdom Key a une statistique de Critique plus élevée. La Keyblade de départ de Riku a naturellement un aspect visuel plus “tranchant” tandis que celle de Sora a évidemment ce look classique de Kingdom Hearts. Ce sont toutes les deux de bonnes Keyblades, mais elles ne seront presque certainement pas ce que les joueurs utiliseront pour combattre Armored Ventus à la fin de Dream Drop Distance.

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