Warhammer 40,000 Darktide obtient un système de classe remanié avec des arbres de compétences et de nouvelles capacités.

Warhammer 40,000 Darktide bénéficie d'un système de classe amélioré avec des arbres de compétences et de nouvelles capacités.

Les classes de Warhammer 40K: Darktide subiront une refonte sGameTopicificative dans un avenir proche, chaque rôle unique du jeu recevant un arbre de compétences rempli de capacités nouvelles et anciennes.

Actuellement, chaque classe du jeu de tir coopératif du développeur Fat Shark – l’Ogryn, le Psyker, le Vétéran et le Fanatique – peut être améliorée jusqu’au niveau 30. Tous les cinq niveaux, les joueurs peuvent choisir un avantage parmi trois options pour ce niveau spécifique. Ce système sera abandonné en octobre. Au lieu de cela, les joueurs recevront un point de compétence à chaque fois qu’ils monteront de niveau. Chaque classe recevra un arbre de compétences avec trois branches principales, dont l’une représentera les options existantes de chaque classe. Les deux autres branches présenteront de nouvelles capacités, offrant à chaque classe plus de styles de jeu à choisir.

Un aperçu de ce à quoi ressemblent une partie des futurs arbres de compétences de Darktide.

Lors d’une interview avec PC Gamer, le directeur du jeu Darktide, Anders De Geer, a déclaré que l’équipe de développement de Fatshark avait essentiellement réimaginé ce qu’est une classe dans Darktide, et chaque classe disposera de plusieurs nouvelles capacités actives et d’avantages passifs. Quelques exemples mentionnés incluent la possibilité pour les Ogryns de choisir un “Gros Rocher Amical” comme projectile au lieu d’une boîte de grenades, et le Psyker acquérant une capacité “similaire à la foudre de Force”.

C’est un changement sGameTopicifiant que le développeur Fatshark a déclaré avoir travaillé dessus depuis avant le lancement de Darktide fin de l’année dernière, avec des critiques mitigées. Le jeu détient actuellement une note de 74 sur Metacritic et une note d’évaluation utilisateur “Mitigée” sur Steam. Les critiques concernant les fonctionnalités manquantes et les performances techniques ont poussé Fatshark à reporter indéfiniment la version Xbox de Darktide, qui était initialement prévue pour sortir l’année dernière également, afin d’améliorer la version PC. De Geer a déclaré que l’équipe a dû reprioriser sur quoi travailler suite au lancement du jeu qui n’a pas été exactement bien reçu, mais ils ont continué à travailler sur le système d’arbres de compétences.

“Nous avons travaillé intensivement dessus, et nous avons beaucoup expérimenté”, a déclaré De Geer. “Certaines des choses que vous verrez ici, nous avons en fait commencé à les expérimenter [avant le lancement]. Mais nous avons estimé qu’elles n’avaient pas atteint la qualité nécessaire pour être dans le jeu. C’est en partie pourquoi nous avons encore senti que nous devions le faire. Tout le monde dans l’équipe voulait le faire. Nous avons estimé que cela améliorerait beaucoup le jeu. Nous n’avons pas trouvé la bonne façon de l’intégrer au jeu au lancement, et ensuite nous avons continué à y travailler.”

Fatshark n’a pas donné de date de sortie précise pour la mise à jour de la refonte des classes de Darktide, mais a déclaré qu’elle devrait arriver en octobre, avant le deuxième anniversaire du jeu. Fatshark a récemment répondu aux critiques du système de butin et de fabrication de Darktide en rendant les missions plus gratifiantes et en donnant aux joueurs plus de contrôle sur la progression de la fabrication. De nouvelles armes et missions ont également été régulièrement ajoutées au cours de l’année écoulée, bien que le plan initial de contenu saisonnier de Darktide ait été abandonné peu de temps après le lancement afin de prendre en compte les commentaires des joueurs. La mise à jour la plus récente de Darktide a rendu la montée en niveau environ 20% plus rapide et a apporté des changements sGameTopicifiants à son tableau de missions et à son économie.