Baldur’s Gate 3 Que fait l’intervention divine ?

Baldur's Gate 3 Que fait l'intervention divine ?

Liens rapides

  • Qu’est-ce que l’Intervention Divine ?
  • Toutes les variantes de l’Intervention Divine
  • Comment utiliser l’Intervention Divine plusieurs fois lors d’une partie

Les clercs sont l’une des classes les plus puissantes dans Baldur’s Gate 3, capables de renforcer leurs alliés sans compromettre leurs capacités offensives. Ce mélange de soutien et de dégâts est parfaitement illustré par leur capacité d’Intervention Divine, une fonctionnalité de classe qui leur permet de faire appel à leur divinité pour accomplir ce qui ne peut être décrit que comme un miracle.

Lié : Baldur’s Gate 3 : Guide complet des clercs

L’utilisation intelligente de l’Intervention Divine peut mettre fin immédiatement aux rencontres de combat, reconstituer les ressources de votre groupe, voire ramener des compagnons tombés. Un tel pouvoir est cependant limité et ne peut être utilisé qu’une fois par partie. Avant de décider de faire appel à de tels pouvoirs, il est important de comprendre comment fonctionne l’Intervention Divine, ce que les quatre variantes offrent et quelles stratégies existent pour vous permettre d’utiliser cette fonctionnalité de classe plusieurs fois au cours de votre voyage.

Qu’est-ce que l’Intervention Divine ?

L’Intervention Divine est une fonctionnalité des clercs débloquée au niveau dix, disponible pour toutes les sous-classes de clerc. Étant techniquement une fonctionnalité de classe, vous la trouverez répertoriée sous l’onglet actions de votre barre de compétences, et non sous l’onglet sorts. Contrairement à la plupart des mécanismes de classe dans Baldur’s Gate 3, l’Intervention Divine ne peut être utilisée qu’une fois par personnage par partie. Une fois lancée, elle ne peut plus être utilisée par le même personnage. Cependant, si plusieurs membres du groupe sont des clercs, chaque clerc peut lancer l’Intervention Divine une fois.

Une telle utilisation limitée est nécessaire car il s’agit facilement de la fonctionnalité de classe la plus puissante du jeu. Une fois sélectionné, le clerc se verra offrir quatre façons de canaliser le pouvoir de sa divinité tutélaire :

  • Arme ton serviteur : Fait apparaître une masse légendaire +3.
  • Réveil opulent : Ressuscite tous les compagnons tombés dans un rayon de 18m. Les alliés proches bénéficient d’un repos prolongé, restaurant les PV, les emplacements de sorts et les fonctionnalités de classe.
  • Fracture des hérétiques : Inflige 8d10 de dégâts radiants à tous les ennemis dans un rayon de 15m. Les cibles qui réussissent un jet de sauvegarde de Sagesse subissent la moitié des dégâts.
  • Générosité dorée : Fait apparaître un coffre à côté du lanceur. Contient 10 potions et de la nourriture d’une valeur de 48 fournitures de camp. La plupart des potions sont de rareté peu commune.

Toutes les variantes de l’Intervention Divine

Étant donné que vous ne pouvez lancer l’Intervention Divine qu’une seule fois, il est important de bien comprendre ce que chaque variante fait. Les effets de chaque variante et les cas d’utilisation recommandés sont présentés ci-dessous.

Arme ton serviteur

Fais appel à ta divinité pour t’accorder une arme légendaire forgée dans les flammes de ton lien sacré.

Arme ton serviteur crée la masse du Dévot, une masse légendaire +3 qui inflige un bonus de 1d8 de dégâts radiants avec les attaques. De plus, cette arme accorde également l’action bonus Aura d’encens curatif. En l’activant, une aura se forme autour de votre personnage qui soigne le lanceur et les alliés proches de 1d4 PV au début du tour du lanceur. Cette aura a un rayon de neuf mètres, dure dix tours, ne nécessite pas de concentration et peut être lancée une fois par repos prolongé.

Quant à l’arme, une masse légendaire +3 au niveau dix est incroyablement puissante et vaut la dépense de l’Intervention Divine. Des armes plus puissantes sont disponibles dans le contenu additionnel plus difficile de l’acte 3, mais compte tenu du fait que cette arme peut être obtenue immédiatement après le niveau dix et possède une capacité de guérison utile, la masse du Dévot vaut absolument la peine d’être considérée.

Opulent Revival

Ressuscitez vos compagnons tombés avec la moitié de leurs points de vie, et restaurez tous les alliés à proximité comme s’ils avaient fait une longue pause.

Opulent Revival libère une vague d’énergie restauratrice dans un rayon de 18 mètres. Les compagnons tombés seront ressuscités avec la moitié de leurs PV, tandis que les membres vivants du groupe bénéficieront des avantages d’une longue pause. Le deuxième effet est la raison pour laquelle cette capacité est si puissante, car elle vous permet de restaurer les emplacements de sorts, les caractéristiques de classe et les PV de votre groupe à tout moment. Cela peut être inestimable pour les combats de boss difficiles ou les quêtes secondaires qui vous empêchent de retourner au campement.

En général, Opulent Revival est mieux utilisé lors des combats de boss difficiles dans l’acte 3 ou dans des situations où vous devez enchaîner les rencontres sans vous reposer. Cette dernière situation est extrêmement rare, mais l’acte 3 compte tout de même sa part de combats de boss difficiles. Dans les situations où vous ne pouvez pas lancer Sunder the Heretical, Opulent Revival vaut la peine d’être utilisé.

Sunder the Heretical

Appelez votre divinité pour déclencher un cataclysme radieux sur tous les ennemis à proximité.

Sunder the Heretical est en fait un bouton de victoire instantanée pour les rencontres de combat. Lorsqu’il est lancé, tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres subissent 8d10 de dégâts radiants, réduits de moitié si la cible réussit un jet de sauvegarde de Sagesse. C’est probablement le sort AoE le plus puissant de Baldur’s Gate 3, mais il ne peut être lancé qu’une seule fois.

Sans spoiler de rencontres spécifiques, Sunder the Heretical peut rendre certaines des rencontres les plus difficiles de l’acte 3 sans importance. Certaines rencontres de combat introduisent plus d’une douzaine d’ennemis que votre groupe doit tuer. Cela est normalement assez difficile, mais une seule utilisation de Sunder the Heretical peut nettoyer tout l’écran d’ennemis. Si vous êtes bloqué lors d’une rencontre particulièrement difficile, utilisez Sunder the Heretical. Aucune rencontre de combat dans Baldur’s Gate 3 n’est équilibrée en fonction de son utilisation, donc ne vous sentez pas obligé de conserver votre charge d’Intervention divine uniquement pour cela.

Meilleures utilisations de Sunder the Heretical

Pour les rencontres spécifiques où Sunder the Heretical vaut la peine d’être utilisé, consultez le tableau déroulant ci-dessous.

Golden Generosity

Appelez votre divinité pour vous fournir une riche réserve de potions et de fournitures de campement.

Golden Generosity fait apparaître un coffre rempli d’objets consommables. Ce coffre contient dix potions et suffisamment de nourriture pour durer une longue pause. La nourriture totalise 48 fournitures de campement, et la plupart des potions sont de rareté peu commune.

D’après les tests limités, il semble que les objets que vous obtenez de ce coffre soient statiques. Le coffre contient les éléments suivants :

  • 48 fournitures de campement en nourriture
  • x2 Potions de guérison supérieure
  • Potion de guérison suprême
  • Elixir suprême de cultivation arcane
  • Elixir d’héroïsme
  • Potion de vitesse
  • Elixir de force de géant des nuages
  • Potion réparatrice
  • Potion d’invisibilité
  • Elixir de peau d’écorce

Étant donné que les fournitures de campement et les potions sont assez courantes, nous ne recommandons pas d’utiliser l’Intervention divine sur Golden Generosity. La plupart des potions fournies peuvent être fabriquées facilement et la nourriture fournie peut être achetée pour environ 100 pièces d’or. Comparé aux trois autres variantes d’Intervention divine, Golden Generosity n’en vaut tout simplement jamais la peine.

Lié : Baldur’s Gate 3 : Meilleures constructions pour Wyll

Comment utiliser l’Intervention divine plusieurs fois par partie

Tandis que Divine Intervention ne peut être lancé qu’une seule fois, cette restriction est par personnage, et non par partie. Cela signifie que si vous avez plusieurs Clercs dans votre groupe, vous pouvez lancer Divine Intervention plusieurs fois lors de votre voyage. Nous pouvons tirer parti de cela en utilisant les Mercenaires proposés par Withers.

Parlez à Withers et recrutez n’importe quel Mercenaire. Une fois recruté, modifiez la classe du Mercenaire en Clerc et atteignez le niveau dix. Cela leur permettra d’utiliser Divine Intervention une fois. Lancez-le, puis renvoyez le Mercenaire. Recrutez un autre Mercenaire et répétez le processus. Withers propose 12 Mercenaires que vous pouvez recruter, vous pouvez donc le faire 12 fois, voire plus si vous modifiez temporairement la classe de vos personnages d’origine en Clercs.

Nous recommandons d’utiliser vos Mercenaires pour lancer Arm Thy Servant plusieurs fois. Quatre Mercenaires vous permettront d’équiper un groupe complet de Masses de Dévot, augmentant considérablement les dégâts de votre groupe pendant la plupart de l’Acte 3. Si vous voulez faire le plein de potions, vous pouvez lancer Golden Generosity plusieurs fois. Utilisez vos Mercenaires pour créer des objets ; préservez la charge de Divine Intervention sur Shadowheart et les autres Clercs, car ils peuvent être utilisés pour lancer Sunder the Heretical ou Opulent Revival lors de combats difficiles.

Suivant : Baldur’s Gate 3 : Devriez-vous utiliser vos Pouvoirs d’Illithid ?