Les 6 meilleurs systèmes de combat dans les jeux de BioWare, classés

Les 6 meilleurs systèmes de combat dans les jeux de BioWare

BioWare est une entreprise de jeux vidéo avec une histoire incroyablement riche dans la création de combats uniques dans ses jeux qui ont inspiré la création de nombreux autres titres légendaires. Au-delà de toutes ses excellentes histoires et de sa conception de jeux, BioWare est constamment reconnu pour avoir des systèmes de combat excellents tout au long de son histoire du jeu.

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De Baldur’s Gate à Mass Effect et de nombreux autres jeux incroyables entre les deux, l’histoire cohérente que BioWare a avec l’action et le combat dans les jeux de grande qualité est impressionnante, pour le moins que l’on puisse dire. Pendant près de trente ans, BioWare n’a cessé de créer et d’innover avec ses jeux.

6 Baldur’s Gate 2

Baldur’s Gate 2 est l’un des jeux BioWare les plus célèbres jamais créés. Le monde de Dungeons & Dragons dans lequel il se déroule l’a rendu légendaire dans l’industrie du jeu. Mais les complexités liées à l’apprentissage du système de combat de Baldur’s Gate 2 contribuent également à rendre le jeu légendaire, et difficile.

Baldur’s Gate 2 est considéré comme l’un des plus grands jeux de l’histoire et une grande partie de cela est due au combat, qui est basé sur le style de combat au tour par tour du jeu de rôle D&D. Il s’agit d’une méthode classique, éprouvée et testée qui fonctionne dans une variété de jeux de plateau, mais qui était rarement émulée dans les jeux vidéo avant Baldur’s Gate 2, ce qui a contribué à révolutionner l’idée.

5 Mass Effect 3

Malgré le fait que Mass Effect 3 est souvent critiqué par les fans de la franchise en raison de la fin controversée et du manque de choix moraux tout au long du jeu, un élément qui n’était pas considéré comme inférieur aux précédents volets était le système de combat, qui s’est en réalité amélioré par rapport aux deux premiers jeux.

Le combat dans Mass Effect permet aux joueurs d’incarner le commandant Shepard qui se bat en temps réel, avec l’utilisation de différentes armes à feu, mais généralement dans Mass Effect 3, les joueurs sont également accompagnés de personnages IA en combat. Ces PNJ peuvent être ordonnés de prendre certaines positions pour aider Shepard à traverser le combat, ce qui était un énorme avantage et permettait d’avoir des combats beaucoup plus tactiques que ce que propose traditionnellement le combat RPG en temps réel.

4 Dragon Age: Origins

Si les joueurs recherchent un style de jeu plus sombre et héroïque dans un univers fantastique, la franchise Dragon Age est un excellent choix. BioWare, étant devenu connu pour ce style grâce aux jeux Baldur’s Gate, a réussi à créer quelque chose d’original avec une ambiance similaire à un monde fantastique. Les joueurs ont pu jouer en tant que Gardiens des Ombres, accompagnés d’un groupe de combattants d’élite qui cherchaient à vaincre “l’Archidémon” et à sauver le monde.

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Avec une sensation de jeu de rôle fantastique quelque peu traditionnelle, Dragon Age: Origins devait se démarquer d’un style qui devenait rapidement très populaire. Avec un style de combat en temps réel, des menus tactiques qui permettaient de contrôler les personnages compagnons IA, et une sensation similaire à des jeux comme World of Warcraft, Dragon Age: Origins a réussi à créer quelque chose de merveilleux et totalement nouveau pour les jeux BioWare, ce qui a contribué à faire de Dragon Age une franchise.

3 Jade Empire

En 2005, Jade Empire était en avance sur son temps à bien des égards en tant que RPG wuxia. Les joueurs prenaient le contrôle d’un personnage surnommé le Moine de l’Esprit qui devait sauver leur maître et défaire le maléfique empereur Sun Hai. Ce jeu était le premier RPG de BioWare avec une histoire complètement originale, et bien qu’il n’ait pas vendu suffisamment d’exemplaires à sa sortie pour justifier une suite, le combat tout au long du jeu était excellent.

Avec un style de combat en temps réel, Jade Empire permettait au Moine de l’Esprit d’utiliser une variété d’attaques normales, lourdes et d’aire tout en affrontant une grande variété d’ennemis. Le Moine de l’Esprit était toujours accompagné d’un suiveur lors des combats, ce qui ajoutait plus de stratégie au format, et le blocage et l’esquive étaient des options qui permettaient aux joueurs de profiter pleinement de la manette Xbox pendant les combats.

2 Star Wars: Knights Of The Old Republic

Sorti en 2003 et initialement considéré comme une option pour un jeu dérivé de Attack of the Clones, Knights of the Old Republic a été un énorme succès pour BioWare et est souvent considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo jamais réalisés. Cela s’explique non seulement par la grande quantité de lore excellent introduit par ce jeu, mais aussi par le système de combat.

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Il semble étrange de se concentrer sur un jeu où les joueurs peuvent être des Jedi dans un combat au tour par tour, et encore plus étrange que cette forme de combat fonctionne si bien. Mais BioWare venait d’apprendre à perfectionner ce style dans un jeu vidéo après leur travail sur Baldur’s Gate 2, et ils ont rendu le combat des Chevaliers de l’Ancienne République encore meilleur par la suite.

1 Mass Effect: Andromeda

Alors que les premiers jeux Mass Effect peuvent avoir de nombreux avantages par rapport à Andromeda, il est indéniable que le style nuancé de combat créé pour cette dernière (jusqu’à présent) entrée dans la franchise était tout simplement exceptionnel. Les dirigeants de BioWare étaient tellement impressionnés par le système de combat qu’ils l’ont utilisé pour un autre de leurs succès, Anthem.

Malheureusement, le succès des diverses améliorations apportées au système de combat des jeux précédents n’a pas pu sauver Andromeda, qui a déçu tant la critique que les fans. Cependant, BioWare n’est pas près d’oublier le style de combat qui a relevé leur jeu pour celui-ci et Anthem.

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